React中實(shí)現(xiàn)防抖功能的兩種方式小結(jié)
問題
這有一個(gè)簡(jiǎn)單的防抖函數(shù),短時(shí)間內(nèi)多次觸發(fā)同一事件,只執(zhí)行最后一次
function debounce (fn, wait) {
let timer = null
return function (...args) {
if (timer !== null) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn(args)
timer = null
}, wait)
}
}
但問題是這個(gè)函數(shù)在react中使用不生效
export default () => {
const handleClick = debounce(() => console.log("click fast!"), 1000));
return (
<button onClick={handleClick}>click fast!</button>
);
};
原因就是函數(shù)式組件每次渲染,函數(shù)都會(huì)被重建,導(dǎo)致平時(shí)用的 debounce 函數(shù)中的timer會(huì)重新創(chuàng)建,進(jìn)而導(dǎo)致防抖失效。
方案一
使用useRef來緩存timer變量
export default function () {
const click = useDebounce((e: Event) => {
console.log(e);
}, 1000)
return (
<button onClick={click}>按鈕</button>
);
}
function useDebounce(fn: Function, delay: number) {
const refTimer = useRef<number>();
return function f(...args: any) {
if (refTimer.current) {
clearTimeout(refTimer.current);
}
refTimer.current = setTimeout(() => {
fn(args);
}, delay);
}
}
方案二
使用useCallback來緩存函數(shù),只要第二個(gè)參數(shù)傳空數(shù)組,那么在組件重新選然時(shí),useCallback中的函數(shù)就不會(huì)重新創(chuàng)建
export default function DeBounce() {
const click = useCallback(clickInner(), []);
function clickInner() {
let timer: number;
return function (e: Event) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
console.log(e);
}, 1000);
}
}
return (
<button onClick={click}>按鈕</button>
);
}
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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