Vue3項(xiàng)目中使用防抖節(jié)流的實(shí)現(xiàn)示例
前言
防抖節(jié)流是可以說(shuō)是一種優(yōu)化組件性能的技巧,可以有效減少組件中的渲染次數(shù)和計(jì)算量,從而提高組件的響應(yīng)速度和用戶(hù)體驗(yàn)。在Vue3中可以使用`lodash`庫(kù)中的`debounce`和`throttle`函數(shù)來(lái)分別實(shí)現(xiàn)防抖和節(jié)流。當(dāng)然也可以自行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)防抖節(jié)流函數(shù),調(diào)用方式都差不多。
防抖:在一定時(shí)間內(nèi),多次觸發(fā)同一事件,只執(zhí)行最后一次操作,常用于輸入框搜索、滾動(dòng)加載等場(chǎng)景。
節(jié)流:在一定時(shí)間內(nèi),多次觸發(fā)同一事件,限制函數(shù)執(zhí)行頻率,防止函數(shù)被頻繁調(diào)用,從而提高頁(yè)面性能。
一、基于Vue3內(nèi)置的lodash函數(shù)庫(kù)實(shí)現(xiàn)防抖節(jié)流
(1)首先導(dǎo)入lodash函數(shù)庫(kù)的防抖和節(jié)流方法
import { debounce, throttle } from 'lodash'(2)隨便寫(xiě)兩個(gè)按鈕
<el-button size="small" type="primary" @click="handleDebounceClick($event)"> <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Basketball /></el-icon> <small>防抖·籃球</small> </el-button> <el-button size="small" type="primary" @click="handleThrottleClick($event)"> <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Football /></el-icon> <small>節(jié)流·足球</small> </el-button>
(3)隨便寫(xiě)兩個(gè)方法
/**
* 防抖·籃球
*/
const handleDebounceClick = debounce((evt) => {
// ---- ^ 業(yè)務(wù)邏輯 ----
// 定義fn方法
const fn = (evt) => {
console.log('debounce =>', evt)
}
// 調(diào)用fn方法
fn(evt)
// ---- / 業(yè)務(wù)邏輯 ----
}, 1000)
/**
* 節(jié)流·足球
*/
const handleThrottleClick = throttle((evt) => {
// ---- ^ 業(yè)務(wù)邏輯 ----
// 定義fn方法
const fn = (evt) => {
console.log('throttle =>', evt)
}
// 調(diào)用fn方法
fn(evt)
// ---- / 業(yè)務(wù)邏輯 ----
}, 1000)二、自行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的防抖節(jié)流函數(shù)
(1)自行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)防抖節(jié)流的好處
關(guān)于Vue的防抖節(jié)流函數(shù)庫(kù)或插件已經(jīng)有很多了,這個(gè)可以自己搜一下并看看效果如何。那為何還需要自行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)防抖節(jié)流?因?yàn)橛行┬枨笮枰ㄖ苹O(shè)計(jì),同時(shí)你還知道了防抖節(jié)流的基本原理。
(2)防抖節(jié)流具體實(shí)現(xiàn)
/**
* 防抖
*/
const debounce = (fn, time) => {
let timer = null
return (...args) => {
const context = this
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(context, ...args)
}, time)
}
}
/**
* 節(jié)流
*/
const throttle = (fn, time) => {
let activeTime = null
return (...args) => {
const context = this
const current = Date.now()
if (current - activeTime >= time) {
fn.call(context, ...args)
activeTime = Date.now()
}
}
}(2)隨便寫(xiě)兩個(gè)按鈕
<el-button size="small" type="primary" @click="handleDebounceClick($event, '你好')"> <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Basketball /></el-icon> <small>防抖·籃球</small> </el-button> <el-button size="small" type="primary" @click="handleThrottleClick($event, '世界')"> <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Football /></el-icon> <small>節(jié)流·足球</small> </el-button>
(3)隨便寫(xiě)兩個(gè)方法
/**
* 防抖·籃球
*/
const handleDebounceClick = debounce((evt, str) => {
// ---- ^ 業(yè)務(wù)邏輯 ----
// 定義fn方法
const fn = (evt) => {
console.log('debounce =>', evt, str)
}
// 調(diào)用fn方法
fn(evt)
// ---- / 業(yè)務(wù)邏輯 ----
}, 1000)
/**
* 節(jié)流·足球
*/
const handleThrottleClick = throttle((evt, str) => {
// ---- ^ 業(yè)務(wù)邏輯 ----
// 定義fn方法
const fn = (evt) => {
console.log('throttle =>', evt, str)
}
// 調(diào)用fn方法
fn(evt)
// ---- / 業(yè)務(wù)邏輯 ----
}, 1000)三、運(yùn)行效果

極致防抖和節(jié)流在以下場(chǎng)景中可以發(fā)揮作用:
1. 表單輸入:
當(dāng)用戶(hù)在輸入框中連續(xù)輸入時(shí),可以使用極致防抖來(lái)延遲觸發(fā)輸入事件的處理,避免頻繁的計(jì)算和請(qǐng)求。
2. 滾動(dòng)加載:
當(dāng)用戶(hù)滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),可以使用節(jié)流來(lái)限制觸發(fā)滾動(dòng)事件的頻率,以減少滾動(dòng)事件的處理次數(shù),提高性能。
3. 頻繁點(diǎn)擊:
當(dāng)用戶(hù)頻繁點(diǎn)擊某個(gè)按鈕或鏈接時(shí),可以使用極致防抖來(lái)確保只有最后一次點(diǎn)擊被處理,避免重復(fù)操作。
4. 鼠標(biāo)移動(dòng):
當(dāng)用戶(hù)鼠標(biāo)在頁(yè)面上移動(dòng)時(shí),可以使用節(jié)流來(lái)限制觸發(fā)鼠標(biāo)移動(dòng)事件的頻率,以減少事件的處理次數(shù)。
優(yōu)點(diǎn):
提高性能:極致防抖和節(jié)流可以減少不必要的計(jì)算和請(qǐng)求,從而提高頁(yè)面的響應(yīng)速度和性能。
- 減少資源消耗:限制函數(shù)的執(zhí)行頻率可以減少資源的消耗,如網(wǎng)絡(luò)帶寬、CPU計(jì)算等。
- 提升用戶(hù)體驗(yàn):通過(guò)減少不必要的操作和事件處理,可以提升用戶(hù)的體驗(yàn)和滿(mǎn)意度。
缺點(diǎn):
可能會(huì)延遲實(shí)際操作:由于極致防抖和節(jié)流會(huì)延遲函數(shù)的執(zhí)行,可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)在某些情況下感覺(jué)到操作的延遲。
- 需要權(quán)衡延遲時(shí)間:選擇合適的延遲時(shí)間是一個(gè)挑戰(zhàn),如果延遲時(shí)間設(shè)置過(guò)長(zhǎng),可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)不佳;如果設(shè)置過(guò)短,可能會(huì)導(dǎo)致頻繁的函數(shù)執(zhí)行。
在實(shí)際應(yīng)用中,需要根據(jù)具體的場(chǎng)景和需求來(lái)選擇使用極致防抖還是節(jié)流,以及適當(dāng)調(diào)整延遲時(shí)間。同時(shí),需要注意權(quán)衡延遲時(shí)間和用戶(hù)體驗(yàn)之間的平衡,以及對(duì)性能的影響。
到此這篇關(guān)于Vue3項(xiàng)目中使用防抖節(jié)流的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 防抖節(jié)流內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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