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vue3中template使用ref無需.value原因解析

 更新時(shí)間:2024年06月07日 14:19:23   作者:前端歐陽  
vue3的template中使用ref變量無需使用.value,還可以在事件處理器中進(jìn)行賦值操作時(shí),無需使用.value就可以直接修改ref變量的值,這篇文章主要介紹了原來vue3中template使用ref無需.value是因?yàn)檫@個(gè),需要的朋友可以參考下

前言

眾所周知,vue3的template中使用ref變量無需使用.value。還可以在事件處理器中進(jìn)行賦值操作時(shí),無需使用.value就可以直接修改ref變量的值,比如:<button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>。你猜vue是在編譯時(shí)就已經(jīng)在代碼中生成了.value,還是運(yùn)行時(shí)使用Proxy攔截的方式去實(shí)現(xiàn)的呢?注:本文中使用的vue版本為3.4.19。

看個(gè)demo

看個(gè)簡單的demo,代碼如下:

<template>
  <p>{{ msg }}</p>
  <button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
const msg = ref("Hello World");
console.log(msg.value);
</script>

上面的代碼很簡單,在script中想要訪問msg變量的值需要使用msg.value。但是在template中將msg變量渲染到p標(biāo)簽上面時(shí)就是直接使用{{ msg }},在click的事件處理器中給msg變量賦新的值時(shí)也沒有使用到.value。

然后在瀏覽器中找到上面這個(gè)vue文件編譯后的樣子,在之前的文章中已經(jīng)講過很多次如何在瀏覽器中查看編譯后的vue文件,這篇文章就不贅述了。編譯后的代碼如下:

import {
  Fragment as _Fragment,
  createElementBlock as _createElementBlock,
  createElementVNode as _createElementVNode,
  defineComponent as _defineComponent,
  openBlock as _openBlock,
  toDisplayString as _toDisplayString,
  ref,
} from "/node_modules/.vite/deps/vue.js?v=23bfe016";
const _sfc_main = _defineComponent({
  __name: "index",
  setup() {
    const msg = ref("Hello World");
    console.log(msg.value);
    const __returned__ = { msg };
    return __returned__;
  },
});
function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (
    _openBlock(),
    _createElementBlock(
      _Fragment,
      null,
      [
        _createElementVNode("p", null, _toDisplayString($setup.msg), 1),
        _createElementVNode(
          "button",
          {
            onClick:
              _cache[0] ||
              (_cache[0] = ($event) => ($setup.msg = "Hello Vue3")),
          },
          "change msg"
        ),
      ],
      64
    )
  );
}
_sfc_main.render = _sfc_render;
export default _sfc_main;

vue文件編譯后的代碼主要分為兩塊:_sfc_main_sfc_render。

  • _sfc_main中主要是setup方法,這個(gè)是vue的<script setup lang="ts">部分編譯后的樣子。從上面可以看到在編譯后的setup方法中,訪問msg變量時(shí)依然使用了msg.value,并且在setup方法中return了{ msg }對象。
  • _sfc_render就是我們熟悉的render函數(shù),在render函數(shù)中渲染p標(biāo)簽部分的內(nèi)容是:_toDisplayString($setup.msg)。很明顯這個(gè)toDisplayString就是一個(gè)將輸入值轉(zhuǎn)換為字符串的函數(shù),并沒有處理.value。

$setup.msg中的$setup.,我想你猜到了應(yīng)該和前面這個(gè)setup方法中return的{ msg }對象有關(guān),但是又不是直接使用setup方法中return的{ msg }對象,因?yàn)槭褂胹etup中的msg變量需要使用.value,在編譯后的render函數(shù)中并沒有幫我們自動生成一個(gè).value,比如這樣的代碼:$setup.msg.value。

同樣的在render函數(shù)中,button的click事件給msg變量賦值時(shí)也沒有幫我們生成一個(gè)類似于這樣的代碼:$setup.msg.value = "Hello Vue3",而是$setup.msg = "Hello Vue3"。

從render函數(shù)中可以看出在template中使用ref變量無需使用.value,并不是編譯時(shí)就已經(jīng)在代碼中生成了.value,比如$setup.msg.value,而是通過Proxy的方式去實(shí)現(xiàn)的。

render函數(shù)

在render函數(shù)中讀和寫msg變量都變成了$setup.msg,而這個(gè)$setup對象又是調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)?,F(xiàn)在我們需要搞清楚調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)到底是什么?給render函數(shù)打一個(gè)斷點(diǎn),刷新頁面,此時(shí)代碼走到了斷點(diǎn)里面,如下圖:

右邊的Call Stack表示當(dāng)前函數(shù)的調(diào)用鏈,從調(diào)用鏈中可以看到render函數(shù)是由一個(gè)名為renderComponentRoot的函數(shù)調(diào)用的。

點(diǎn)擊Call Stack中的renderComponentRoot,代碼會跳轉(zhuǎn)到renderComponentRoot函數(shù)中,在我們這個(gè)場景中簡化后的renderComponentRoot函數(shù)代碼如下:

function renderComponentRoot(instance) {
  const {
    props,
    data,
    setupState,
    render: render2,
    // 省略...
  } = instance;
  render2.call(
    thisProxy,
    proxyToUse,
    renderCache,
    props,
    setupState,
    data,
    ctx
  );
}

這里的render2也就是我們的render函數(shù),由于使用了.call,所以調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)為setupState對象。而setupState對象的值又是從instance.setupState而來的。

通過debug調(diào)試render函數(shù)我們發(fā)現(xiàn),在render函數(shù)中渲染msg變量是使用$setup.msg,而$setup對象的值是從instance.setupState對象上面來的。

前面講過了編譯后的setup方法會返回一個(gè)包含msg屬性的對象,而這個(gè)$setup對象也就是instance.setupState肯定是和setup方法返回的對象有關(guān)系的。所以接下來我們需要去debug調(diào)試setup方法搞清楚他們到底是什么關(guān)系。

setup方法

將render函數(shù)中的斷點(diǎn)去掉,然后給setup方法打一個(gè)斷點(diǎn)。刷新頁面,此時(shí)代碼會走到斷點(diǎn)中,如下圖:

同理在Call Stack中可以看到調(diào)用setup方法的是callWithErrorHandling函數(shù),點(diǎn)擊Call Stack中的callWithErrorHandling,代碼會跳轉(zhuǎn)到callWithErrorHandling函數(shù)中。代碼如下:

function callWithErrorHandling(fn, instance, type, args) {
  try {
    return args ? fn(...args) : fn();
  } catch (err) {
    handleError(err, instance, type);
  }
}

從上面可以看到在callWithErrorHandling函數(shù)中只是進(jìn)行了錯(cuò)誤處理,并不是我們想要找的。

setupStatefulComponent函數(shù)

從Call Stack中可以看到調(diào)用callWithErrorHandling函數(shù)的是setupStatefulComponent函數(shù),點(diǎn)擊Call Stack中的setupStatefulComponent,代碼會跳轉(zhuǎn)到setupStatefulComponent函數(shù)中。在我們這個(gè)場景中簡化后的setupStatefulComponent函數(shù)代碼如下:

function setupStatefulComponent(instance) {
  const Component = instance.type;
  const { setup } = Component;
  const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance);
  handleSetupResult(instance, setupResult);
}

從上面的代碼可以看到確實(shí)是使用callWithErrorHandling函數(shù)執(zhí)行了setup方法,并且還將setup方法的返回值對象賦值給了setupResult變量。然后以instance(vue實(shí)例)和setupResult(setup方法的返回值)為參數(shù),調(diào)用了handleSetupResult函數(shù)。

handleSetupResult函數(shù)

將斷點(diǎn)走進(jìn)handleSetupResult函數(shù),在我們這個(gè)場景中簡化后的handleSetupResult函數(shù)代碼如下:

function handleSetupResult(instance, setupResult) {
  instance.setupState = proxyRefs(setupResult);
}

我們在render函數(shù)中渲染msg變量是使用$setup.msg,而$setup對象的值是從instance.setupState對象上面來的。

現(xiàn)在我們已經(jīng)找到了instance.setupState是在這里賦值的,它的值是proxyRefs函數(shù)的返回結(jié)果。

proxyRefs函數(shù)

將斷點(diǎn)走進(jìn)proxyRefs函數(shù),代碼如下:

function proxyRefs(objectWithRefs) {
  return isReactive(objectWithRefs)
    ? objectWithRefs
    : new Proxy(objectWithRefs, shallowUnwrapHandlers);
}

這個(gè)isReactive函數(shù)是vue暴露出來的一個(gè)API,它的作用是檢查一個(gè)對象是否是由 reactive() 或 shallowReactive() 創(chuàng)建的代理。

這里的objectWithRefs對象就是setup方法的返回值對象,通過前面我們知道setup方法的返回值對象就是一個(gè)普通的js對象,并不是reactive的。所以proxyRefs函數(shù)會返回三目運(yùn)算符冒號(:)后面的表達(dá)式,也就是使用Proxy創(chuàng)建的setup方法返回值對象代理。

我們接著來看shallowUnwrapHandlers里面做了哪些事情,代碼如下:

const shallowUnwrapHandlers = {
  get: (target, key, receiver) => unref(Reflect.get(target, key, receiver)),
  set: (target, key, value, receiver) => {
    const oldValue = target[key];
    if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value;
      return true;
    } else {
      return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    }
  },
};

這個(gè)handler包含get和set方法,會對setup的返回值對象進(jìn)行攔截。

當(dāng)在render函數(shù)中渲染p標(biāo)簽時(shí)會去讀$setup.msg,就會走到get的攔截中。在get方法中使用到了Reflect.get方法和unref函數(shù)。

  • Reflect.get(target, key, receiver)的作用是獲取target對象的key屬性,在我們這里就是獲取setup返回值對象的msg屬性,也就是我們定義的msg變量。并且這個(gè)msg變量是一個(gè)ref。
  • Reflect.get方法拿到的msg變量傳給unref函數(shù),這個(gè)unref函數(shù)同樣是暴露出來的一個(gè)API。如果參數(shù)是 ref,則返回內(nèi)部值,否則返回參數(shù)本身。這是 val = isRef(val) ? val.value : val 計(jì)算的一個(gè)語法糖。

經(jīng)過unref函數(shù)的處理后,在get攔截中return的就是.value后的內(nèi)容,也就是msg.value

所以在template中使用ref變量無需使用.value,是因?yàn)樵赑roxy的get攔截中已經(jīng)幫我們自動處理了.value。
當(dāng)在render函數(shù)中去對ref變量進(jìn)行賦值,比如:<button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>。
就會走到set攔截中,首先會執(zhí)行const oldValue = target[key]。這里的key就是"msg",target就是setup函數(shù)返回值對象。使用oldValue就是msg變量,是一個(gè)ref。

由于我們在click事件中要將msg賦值成'Hello Vue3'字符串,所以在set攔截中拿到的新value為'Hello Vue3'字符串。

接著執(zhí)行if (isRef(oldValue) && !isRef(value))判斷,這里的oldValue前面已經(jīng)講過了是一個(gè)名為msg的ref變量,所以isRef(oldValue) 為true。value為'Hello Vue3'字符串,所以!isRef(value)也是為true。

代碼就會走進(jìn)if判斷中執(zhí)行oldValue.value = value,也就是在執(zhí)行msg.value = 'Hello Vue3'

所以在template中給ref變量賦值無需使用.value,是因?yàn)樵赑roxy的set攔截中也幫我們自動處理了.value。

總結(jié)

整個(gè)流程圖如下:

在vue3的template中使用ref變量無需使用.value,是因?yàn)橛袀€(gè)Proxy的get攔截,在get攔截中會自動幫我們?nèi)トef變量的.value屬性。

同樣的在template中對ref變量進(jìn)行賦值也無需使用.value,也是有個(gè)Proxy的set攔截,在set攔截中會自動幫我們?nèi)ソoref變量的.value屬性進(jìn)行賦值。

到此這篇關(guān)于原來vue3中template使用ref無需.value是因?yàn)檫@個(gè)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)原來vue3中template使用ref無需.value是因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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