Node.js中的WebSocket底層實現(xiàn)
WebSockets 是一種網(wǎng)絡通信協(xié)議,可實現(xiàn)雙向客戶端-服務器通信。
WebSockets 通常用于需要即時更新的應用程序,使用 HTTP 之上的持久雙工通道來支持實時交互,而無需持續(xù)進行連接協(xié)商。服務器推送是 WebSockets 的眾多常見用例之一。
本文首先從代碼角度研究了 JavaScript 中 WebSockets 方程的兩邊,在服務器上使用 Node.js,在瀏覽器中使用原始 JavaScript。
WebSocket 協(xié)議
以前,在瀏覽器中通過 HTTP 進行雙工通信或服務器推送需要相當多的技巧。如今,WebSockets 已成為 HTTP 的正式組成部分。它充當普通 HTTP 連接的“升級”連接。
WebSockets 可讓您在瀏覽器客戶端和后端之間來回發(fā)送任意數(shù)據(jù)。任一端都可以發(fā)起新消息,因此您擁有了用于各種需要持續(xù)通信或廣播的實時應用程序的基礎架構(gòu)。開發(fā)人員將 WebSockets 協(xié)議用于游戲、聊天應用程序、直播、協(xié)作應用程序等??赡苄詿o窮無盡。
為了本文的目的,我們將創(chuàng)建一個簡單的服務器和客戶端,然后使用它們來深入了解 WebSockets 通信期間發(fā)生的情況。
創(chuàng)建一個簡單的服務器
首先,您需要一個/server包含兩個子目錄的目錄/client和/server。有了這些之后,您需要一個非常簡單的 Node 服務器,該服務器建立 WebSocket 連接并回顯發(fā)送給它的任何內(nèi)容。接下來,進入/websockets/server并開始一個新項目:
$ npm init
接下來我們需要ws 項目,我們將使用它來支持 WebSocket:
$ npm install ws
有了這些,我們可以繪制一個簡單的回顯服務器,如下所示 echo.js:
// echo.js
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 });
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('Client connected');
ws.on('message', (message) => {
console.log('Received message:', message);
ws.send(message); // Echo the message back to the client
});
ws.on('close', () => {
console.log('Client disconnected');
});
});
console.log(‘server started');這里,我們監(jiān)聽端口 3000,然后監(jiān)聽WebSocket.server對象上的連接事件。一旦connection發(fā)生,我們就會獲取套接字對象 ( ws) 作為回調(diào)的參數(shù)。使用它,我們監(jiān)聽另外兩個事件:message和close。
每當客戶端發(fā)送消息時,它都會調(diào)用onMessage處理程序并將消息傳遞給我們。在該處理程序中,我們使用ws.send()方法發(fā)送回顯響應。
請注意 ws.send() 還允許我們在需要時發(fā)送消息,因此我們可以根據(jù)其他事件將更新推送到客戶端,例如來自服務的更新或來自另一個客戶端的消息。
處理程序onClose讓我們在客戶端斷開連接時執(zhí)行工作。在本例中,我們只需記錄它即可。
測試套接字服務器
如果能有一種簡單的方法從命令行測試套接字服務器就好了,Websocat 工具非常適合此目的。它的安裝過程很簡單,如這里所述,并且有許多使用它的示例。
現(xiàn)在啟動服務器:
/websockets/server $ node echo.js
使用Ctrl-z和將其置于背景狀態(tài)$ bg,然后運行以下命令:
$ ./websocat.x86_64-unknown-linux-musl -t --ws-c-uri=wss://localhost:3000/ - ws-c:cmd:'socat - ssl:echo.websocket.org:443,verify=0'
這將建立一個開放的 WebSocket 連接,讓您可以輸入到控制臺并查看響應。您將獲得如下交互:
$ node echo.js Server started ^Z [1]+ Stopped node echo.js matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ bg [1]+ node echo.js & matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ ./websocat.x86_64-unknown-linux-musl -t --ws-c-uri=wss://localhost:3000/ - ws-c:cmd:'socat - ssl:echo.websocket.org:443,verify=0' Request served by 7811941c69e658 An echo test An echo test Works Works ^C matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ fg node echo.js ^C
創(chuàng)建客戶端
現(xiàn)在,讓我們進入/websockets/client目錄并創(chuàng)建一個可用于與服務器交互的網(wǎng)頁。讓服務器在后臺運行,我們將從客戶端訪問它。
首先,創(chuàng)建一個index.html如下文件:
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Client</title>
</head>
<body>
<h1>WebSocket Client</h1>
<input type="text" id="message" placeholder="Enter message">
<button id="send-btn">Send</button>
<div id="output"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>這僅提供了一個文本輸入和一個提交按鈕。它本身不做任何事情,僅提供我們在包含的腳本文件中需要的 DOM 元素:
// script.js
const wsUri = "ws://localhost:3000";
const outputDiv = document.getElementById("output");
const messageInput = document.getElementById("message");
const sendButton = document.getElementById("send-btn");
let websocket;
function connect() {
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function (event) {
outputDiv.innerHTML += "
Connected to server!
";
};
websocket.onmessage = function (event) {
const receivedMessage = event.data;
outputDiv.innerHTML += "
Received: " + receivedMessage + "
";
};
websocket.onerror = function (event) {
outputDiv.innerHTML += "
Error: " + event.error + "
";
};
websocket.onclose = function (event) {
outputDiv.innerHTML += "
Connection closed.
";
};
}
sendButton.addEventListener("click", function () {
const message = messageInput.value;
if (websocket && websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
websocket.send(message);
messageInput.value = "";
} else {
outputDiv.innerHTML += "
Error: Connection not open.
";
}
});
connect(); // Connect immediately此腳本使用瀏覽器原生 API 設置了多個事件處理程序。腳本加載后,我們立即啟動 WebSocket,并監(jiān)視open、onclose、onmessage和onerror事件。
每個事件都會將其更新附加到 DOM。最重要的是onmessage,我們從服務器接受消息并顯示它。
按鈕本身的 Click 處理程序接收用戶輸入的輸入(messageInput.value),并使用 WebSocket 對象通過函數(shù)將其發(fā)送到服務器send()。然后我們將輸入的值重置為空字符串。
假設后端仍在運行且可在ws://localhost:3000處使用,我們現(xiàn)在可以運行前端。我們可以使用http-server作為運行前端的簡單方法。
這是一種在 Web 服務器中托管靜態(tài)文件的簡單方法,類似于 Python 的 http 模塊或Java 的簡單 Web 服務器,但適用于 Node。
它可以作為全局 NPM 包安裝,也可以簡單地npx從客戶端目錄使用運行:
/websockets/client/ $ npx http-server -o
當我們運行上一個命令并訪問該頁面時,我們會得到應有的表單。但是當我們在輸入框中輸入消息并點擊發(fā)送時,它顯示:
Received: [object Blob]
ws如果您查看瀏覽器開發(fā)控制臺,所有內(nèi)容都通過 WebSocket 通道(選項卡中的選項卡)進行network。問題是,為什么它會以 blob 的形式返回?
如果你查看服務器控制臺,它會顯示:
Client connected Received message: <Buffer 6f 6d 20 6d 61 6e 69 20 70 61 64 6d 65 20 68 75 6d>
所以現(xiàn)在我們知道問題出在服務器上。問題是ws模塊的較新版本不會自動將消息解碼為字符串,而是只提供二進制緩沖區(qū)。這是echo.js onmessage處理程序中的快速修復:
ws.on('message', (message, isBinary) => {
message = isBinary ? message : message.toString();
console.log('Received message:', message);
ws.send(message);
});
我們對回調(diào)使用第二個參數(shù)isBinary,如果處理程序接收到一個字符串,我們會使用快速將其轉(zhuǎn)換為字符串message.toString()。
這篇快速指南闡明了 WebSocket 客戶端-服務器通信的底層機制,沒有框架的混淆。
如您所見,使用 WebSocket 高級功能的基礎非常簡單。只需使用簡單的回調(diào)和消息發(fā)送,您就可以使用瀏覽器標準 API 和流行的 Node 庫進行全雙工和異步通信。
當然,在許多項目中,你會希望在前端使用React之類的東西,在后端使用Node或類似的運行時。幸運的是,一旦你了解了基礎知識,這些框架就很容易集成。
此處的討論和示例有意忽略了安全性,就像 Web 開發(fā)的每個領(lǐng)域一樣,安全性增加了一層復雜性,需要在堆棧的兩側(cè)進行管理。
可擴展性和錯誤處理是我們在實際 WebSockets 實現(xiàn)中需要解決的其他問題。
到此這篇關(guān)于Node.js中的WebSocket底層實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Node.js WebSocket底層內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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