Node.js 的 TCP 和 UDP使用示例代碼詳解
TCP
Node.js 的 net 模塊是其內(nèi)置模塊之一,主要用于創(chuàng)建基于 TCP(Transmission Control Protocol)的網(wǎng)絡(luò)應用,包括服務(wù)器和客戶端。
核心功能與 API
1. 創(chuàng)建 TCP 服務(wù)器
使用 net.createServer() 方法創(chuàng)建服務(wù)器,通過回調(diào)函數(shù)處理連接事件:
const net = require('net');
const server = net.createServer((socket) => {
// 處理客戶端連接
console.log('客戶端已連接');
// 監(jiān)聽數(shù)據(jù)事件(客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)時觸發(fā))
socket.on('data', (data) => {
console.log(`收到數(shù)據(jù):${data.toString()}`);
socket.write('服務(wù)器已收到消息'); // 向客戶端發(fā)送響應
});
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.on('end', () => {
console.log('客戶端已斷開連接');
});
});
// 啟動服務(wù)器,監(jiān)聽指定端口
server.listen(3000, () => {
console.log('服務(wù)器已啟動,監(jiān)聽端口 3000');
});2. 創(chuàng)建 TCP 客戶端
使用 net.createConnection() 方法創(chuàng)建客戶端,連接到服務(wù)器:
const net = require('net');
const client = net.createConnection({ port: 3000 }, () => {
// 連接成功后發(fā)送數(shù)據(jù)
console.log('已連接到服務(wù)器');
client.write('你好,這是客戶端發(fā)送的消息');
});
// 監(jiān)聽服務(wù)器響應
client.on('data', (data) => {
console.log(`收到服務(wù)器響應:${data.toString()}`);
client.end(); // 關(guān)閉連接
});
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
client.on('end', () => {
console.log('已斷開與服務(wù)器的連接');
});3. 核心對象與事件
net.Server:服務(wù)器對象,常用方法:
server.listen(port, callback):啟動服務(wù)器監(jiān)聽。server.close():關(guān)閉服務(wù)器。server.maxConnections:設(shè)置最大連接數(shù)。
net.Socket:表示單個客戶端連接,常用事件和方法:
事件:
'data':收到數(shù)據(jù)時觸發(fā)。'end':連接關(guān)閉時觸發(fā)。'error':發(fā)生錯誤時觸發(fā)。'connect':客戶端連接成功時觸發(fā)。
方法:
socket.write(data):向?qū)Ψ桨l(fā)送數(shù)據(jù)。socket.end():關(guān)閉連接(允許發(fā)送緩沖區(qū)數(shù)據(jù))。socket.destroy():立即關(guān)閉連接。socket.pipe(destination):數(shù)據(jù)管道傳輸。
完整案例:簡單的 TCP 聊天應用
服務(wù)器端代碼
const net = require('net');
// 存儲所有連接的客戶端
const clients = new Set();
const server = net.createServer((socket) => {
// 為每個客戶端分配唯一標識符
const clientId = `客戶端${Date.now().toString().slice(-4)}`;
clients.add(socket);
console.log(`${clientId} 已連接`);
socket.write(`歡迎,你是 ${clientId}`);
// 廣播消息給其他客戶端
socket.on('data', (data) => {
const message = `${clientId}: ${data.toString()}`;
clients.forEach((client) => {
if (client !== socket) {
client.write(message);
}
});
});
// 客戶端斷開連接
socket.on('end', () => {
clients.delete(socket);
console.log(`${clientId} 已斷開連接`);
});
// 錯誤處理
socket.on('error', (err) => {
console.error(`客戶端 ${clientId} 發(fā)生錯誤:`, err.message);
clients.delete(socket);
socket.destroy();
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log('聊天服務(wù)器已啟動,監(jiān)聽端口 3000');
});客戶端代碼
const net = require('net');
const readline = require('readline');
// 創(chuàng)建標準輸入輸出接口
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
// 連接到服務(wù)器
const client = net.createConnection({ port: 3000 }, () => {
console.log('已連接到聊天服務(wù)器');
console.log('輸入消息并按 Enter 發(fā)送,輸入 "exit" 退出');
// 從標準輸入讀取用戶消息并發(fā)送給服務(wù)器
rl.on('line', (input) => {
if (input.trim().toLowerCase() === 'exit') {
client.end();
rl.close();
} else {
client.write(input);
}
});
});
// 接收服務(wù)器消息并打印
client.on('data', (data) => {
console.log(data.toString());
});
// 處理連接關(guān)閉
client.on('end', () => {
console.log('已斷開與服務(wù)器的連接');
rl.close();
});
// 錯誤處理
client.on('error', (err) => {
console.error('連接錯誤:', err.message);
rl.close();
});使用步驟
啟動服務(wù)器:
node server.js
啟動多個客戶端(在不同終端窗口):
node client.js
測試:
- 在客戶端輸入消息,按 Enter 發(fā)送。
- 所有客戶端(包括發(fā)送者)都會收到消息。
- 輸入
exit退出客戶端。
注意事項
- 數(shù)據(jù)編碼:默認情況下,
net模塊以二進制形式傳輸數(shù)據(jù),需通過toString()轉(zhuǎn)換為字符串。 - 錯誤處理:務(wù)必監(jiān)聽
'error'事件,避免未捕獲的異常導致程序崩潰。 - 連接管理:生產(chǎn)環(huán)境中需限制最大連接數(shù)(
server.maxConnections),并實現(xiàn)心跳機制檢測死連接。 - 數(shù)據(jù)完整性:TCP 是流協(xié)議,需自行處理消息邊界(如通過分隔符或長度前綴)。
UDP
Node.js 的 dgram 模塊提供了創(chuàng)建 UDP(User Datagram Protocol)服務(wù)器和客戶端的功能。UDP 是一種無連接的傳輸協(xié)議,與 TCP 相比,它更輕量、傳輸速度更快,但不保證數(shù)據(jù)的可靠傳輸和順序。下面詳細介紹其核心功能、API 及使用案例。
核心功能與 API
1. 創(chuàng)建 UDP 服務(wù)器
使用 dgram.createSocket() 方法創(chuàng)建 UDP 套接字,監(jiān)聽消息:
const dgram = require('dgram');
// 創(chuàng)建 UDP 服務(wù)器(UDP4 表示 IPv4,UDP6 表示 IPv6)
const server = dgram.createSocket('udp4');
// 監(jiān)聽消息事件
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`收到來自 ${rinfo.address}:${rinfo.port} 的消息: ${msg.toString()}`);
// 向客戶端發(fā)送響應
const response = Buffer.from('服務(wù)器已收到消息');
server.send(response, rinfo.port, rinfo.address, (err) => {
if (err) console.error('發(fā)送響應失敗:', err);
});
});
// 監(jiān)聽錯誤事件
server.on('error', (err) => {
console.error('服務(wù)器錯誤:', err);
server.close();
});
// 監(jiān)聽啟動成功事件
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`服務(wù)器監(jiān)聽在 ${address.address}:${address.port}`);
});
// 綁定端口啟動服務(wù)器
server.bind(3000);2. 創(chuàng)建 UDP 客戶端
同樣使用 dgram.createSocket() 創(chuàng)建套接字,向服務(wù)器發(fā)送消息并接收響應:
const dgram = require('dgram');
// 創(chuàng)建 UDP 客戶端
const client = dgram.createSocket('udp4');
// 準備要發(fā)送的消息
const message = Buffer.from('你好,這是客戶端發(fā)送的消息');
// 向服務(wù)器發(fā)送消息
client.send(message, 3000, 'localhost', (err) => {
if (err) {
console.error('發(fā)送消息失敗:', err);
client.close();
return;
}
console.log('消息已發(fā)送到服務(wù)器');
});
// 監(jiān)聽服務(wù)器響應
client.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`收到來自 ${rinfo.address}:${rinfo.port} 的響應: ${msg.toString()}`);
client.close();
});
// 監(jiān)聽錯誤事件
client.on('error', (err) => {
console.error('客戶端錯誤:', err);
client.close();
});3. 核心對象與事件
dgram.Socket:UDP 套接字對象,常用方法:socket.send(msg, port, address, callback):向指定地址和端口發(fā)送消息。socket.bind(port, [address], [callback]):綁定端口啟動監(jiān)聽(服務(wù)器端使用)。socket.close():關(guān)閉套接字。socket.setBroadcast(flag):設(shè)置是否允許廣播。
常用事件:
'message':收到消息時觸發(fā),回調(diào)參數(shù)為(msg, rinfo),其中rinfo包含發(fā)送方的地址和端口信息。'listening':套接字開始監(jiān)聽時觸發(fā)。'error':發(fā)生錯誤時觸發(fā)。'close':套接字關(guān)閉時觸發(fā)。
完整案例:簡單的 UDP 消息應用
服務(wù)器端代碼
const dgram = require('dgram');
// 創(chuàng)建 UDP 服務(wù)器
const server = dgram.createSocket('udp4');
// 存儲所有客戶端信息(實際應用中可能需要更復雜的管理)
const clients = new Set();
// 監(jiān)聽消息事件
server.on('message', (msg, rinfo) => {
const clientKey = `${rinfo.address}:${rinfo.port}`;
// 首次收到消息時記錄客戶端信息
if (!clients.has(clientKey)) {
clients.add(clientKey);
console.log(`新客戶端 ${clientKey} 已連接`);
}
console.log(`收到 ${clientKey} 的消息: ${msg.toString()}`);
// 廣播消息給所有客戶端(除發(fā)送者外)
clients.forEach((client) => {
if (client !== clientKey) {
const [address, port] = client.split(':');
server.send(`${clientKey}: ${msg.toString()}`, parseInt(port), address);
}
});
});
// 監(jiān)聽錯誤事件
server.on('error', (err) => {
console.error('服務(wù)器錯誤:', err);
server.close();
});
// 監(jiān)聽啟動成功事件
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`服務(wù)器監(jiān)聽在 ${address.address}:${address.port}`);
});
// 綁定端口啟動服務(wù)器
server.bind(3000);客戶端代碼
const dgram = require('dgram');
const readline = require('readline');
// 創(chuàng)建標準輸入輸出接口
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
// 創(chuàng)建 UDP 客戶端
const client = dgram.createSocket('udp4');
// 服務(wù)器地址和端口
const serverAddress = 'localhost';
const serverPort = 3000;
// 提示用戶輸入消息
console.log('輸入消息并按 Enter 發(fā)送,輸入 "exit" 退出');
// 從標準輸入讀取用戶消息并發(fā)送給服務(wù)器
rl.on('line', (input) => {
if (input.trim().toLowerCase() === 'exit') {
client.close();
rl.close();
return;
}
const message = Buffer.from(input);
client.send(message, serverPort, serverAddress, (err) => {
if (err) console.error('發(fā)送消息失敗:', err);
});
});
// 監(jiān)聽服務(wù)器或其他客戶端的消息
client.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`收到 ${rinfo.address}:${rinfo.port} 的消息: ${msg.toString()}`);
});
// 監(jiān)聽錯誤事件
client.on('error', (err) => {
console.error('客戶端錯誤:', err);
client.close();
rl.close();
});
// 綁定客戶端端口(可選,不指定時系統(tǒng)會分配隨機端口)
client.bind(() => {
const address = client.address();
console.log(`客戶端已啟動,使用端口 ${address.port}`);
});使用步驟
啟動服務(wù)器:
node udp_server.js
啟動多個客戶端(在不同終端窗口):
node udp_client.js
測試:
- 在任一客戶端輸入消息,按 Enter 發(fā)送。
- 所有客戶端(包括發(fā)送者)都會收到消息。
- 輸入
exit退出客戶端。
注意事項
- 消息大小限制:UDP 數(shù)據(jù)包有最大大小限制(通常為 65,507 字節(jié)),超過限制的消息會被丟棄。
- 不可靠傳輸:UDP 不保證消息的可靠到達和順序,適合對實時性要求高但對數(shù)據(jù)完整性要求較低的場景(如視頻流、游戲)。
- 廣播和組播:UDP 支持廣播(
255.255.255.255)和組播(如224.0.0.1),可通過socket.setBroadcast(true)啟用。 - 錯誤處理:盡管 UDP 不可靠,但仍需監(jiān)聽
'error'事件處理網(wǎng)絡(luò)錯誤。
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