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Golang實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)環(huán)境變量的方法詳解

 更新時(shí)間:2026年04月23日 09:07:24   作者:迷失蒲公英  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Golang實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)環(huán)境變量的相關(guān)方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

1、Golang 獲取系統(tǒng)環(huán)境變量

Golang 要獲取系統(tǒng)的環(huán)境變量需要導(dǎo)入"os"包,通過os包中的Getenv方法來獲取。

func Getenv(key string) string {
}

示例代碼:

package main
import (
  "fmt"
  "os"
)
func main() {
  fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"))
} 

2、通過godotenv庫配置環(huán)境變量

2.1 簡介

微服務(wù)應(yīng)用提倡將配置存儲(chǔ)在環(huán)境變量中。任何從開發(fā)環(huán)境切換到生產(chǎn)環(huán)境時(shí)需要修改的東西都從代碼抽取到環(huán)境變量里。但是在實(shí)際開發(fā)中,如果同一臺(tái)機(jī)器運(yùn)行多個(gè)項(xiàng)目,設(shè)置環(huán)境變量容易沖突,不實(shí)用。godotenv庫從.env文件中讀取配置, 然后存儲(chǔ)到程序的環(huán)境變量中。在代碼中可以使用讀取非常方便。godotenv源于一個(gè) Ruby 的開源項(xiàng)目dotenv。

2.2 快速使用

第三方庫需要先安裝:

go get github.com/joho/godotenv

后使用:

package main
import (
  "fmt"
  "log"
  "os"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  err := godotenv.Load()
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}

然后在可執(zhí)行程序相同目錄下,添加一個(gè).env文件

name = zmc
age = 20

運(yùn)行程序,輸出:

name = zmc
age = 20

可見,使用非常方便。默認(rèn)情況下,godotenv讀取項(xiàng)目根目錄下的.env文件,文件中使用key = value的格式,每行一個(gè)鍵值對(duì)。調(diào)用godotenv.Load()即可加載,可直接調(diào)用os.Getenv("key")讀取。

2.3 高級(jí)特性

自動(dòng)加載

如果連Load方法都不想自己調(diào)用,可以導(dǎo)入github.com/joho/godotenv/autoload,配置會(huì)自動(dòng)讀取:

package main
import (
  "fmt"
  "os"
  _ "github.com/joho/godotenv/autoload"
)
func main() {
  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}

注意,由于代碼中沒有顯式用到godotenv庫,需要使用空導(dǎo)入,即導(dǎo)入時(shí)包名前添加一個(gè)_

autoload包的源碼,其實(shí)就是庫幫你調(diào)用了Load方法:

// src/github.com/joho/godotenv/autoload/autoload.go
package autoload
/*
    You can just read the .env file on import just by doing
        import _ "github.com/joho/godotenv/autoload"
    And bob's your mother's brother
*/
import"github.com/joho/godotenv"
func init() {
  godotenv.Load()
}

加載自定義文件

默認(rèn)情況下,加載的是項(xiàng)目根目錄下的.env文件。當(dāng)然我們可以加載任意名稱的文件,文件也不必以.env為后綴:

package main
import (
  "fmt"
  "log"
  "os"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  err := godotenv.Load("common", "dev.env", "production.env")
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
  fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}

common文件內(nèi)容:

name = awesome web
version = 0.0.1

dev.env文件內(nèi)容:

database = sqlite

production.env文件內(nèi)容:

database = mysql

運(yùn)行結(jié)果:

name:  awesome web
version:  0.0.1
database:  sqlite

注意:Load接收多個(gè)文件名作為參數(shù),如果不傳入文件名,默認(rèn)讀取.env文件的內(nèi)容。如果多個(gè)文件中存在同一個(gè)鍵,那么先出現(xiàn)的優(yōu)先,后出現(xiàn)的不生效。所以,上面輸出的database是sqlite。

注釋

.env文件中可以添加注釋,注釋以#開始,直到該行結(jié)束。

# app name
name = awesome web
# current version
version = 0.0.1

YAML

.env文件還可以使用 YAML 格式:

name: awesome web
version: 0.0.1

不存入環(huán)境變量(重要)

godotenv允許不將.env文件內(nèi)容存入環(huán)境變量,使用godotenv.Read()返回一個(gè)map[string]string,可直接使用:

package main
import (
  "fmt"
  "log"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  var myEnv map[string]string
  myEnv, err := godotenv.Read()
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}

輸出:

name:  awesome web
version:  0.0.1

直接操作map,簡單直接!

數(shù)據(jù)源

除了讀取文件,還可以從string、io.Reader中讀取配置:

package main
import (
  "fmt"
  "log"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  content := `
name: awesome web
version: 0.0.1
  `
  myEnv, err := godotenv.Unmarshal(content)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}

輸出:

name:  awesome web
version:  0.0.1

只要實(shí)現(xiàn)了io.Reader接口,就能作為數(shù)據(jù)源??梢詮奈募?code>os.File),網(wǎng)絡(luò)(net.Conn),bytes.Buffer等多種來源讀?。?/p>

package main
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  file, _ := os.OpenFile(".env", os.O_RDONLY, 0666)
  myEnv, err := godotenv.Parse(file)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name: awesome web @buffer")
  buf.Write([]byte{'\n'})
  buf.WriteString("version: 0.0.1")
  myEnv, err = godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}

輸出:

version:  0.0.1
name:  awesome web @buffer
version:  0.0.1  

注意,從字符串讀取和從io.Reader讀取使用的方法是不同的。前者為Unmarshal,后者是Parse。

生成.env文件

可以通過程序生成一個(gè).env文件的內(nèi)容,可以直接寫入到文件中:

package main
import (
  "bytes"
  "log"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name = awesome web")
  buf.WriteByte('\n')
  buf.WriteString("version = 0.0.1")
  env, err := godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  err = godotenv.Write(env, "./.env")
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
}

查看生成的.env文件:

name="awesome web"
version="0.0.1"

還可以返回一個(gè)字符串:

package main
import (
  "bytes"
  "fmt"
  "log"
  "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name = awesome web")
  buf.WriteByte('\n')
  buf.WriteString("version = 0.0.1")
  env, err := godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  content, err := godotenv.Marshal(env)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Prin

輸出:

ame="awesome web"
version="0.0.1"

命令行模式

godotenv還提供了一個(gè)命令行的模式:

godotenv -f ./.env command args

前面在go get安裝godotenv時(shí),godotenv就已經(jīng)安裝在$GOPATH/bin目錄下了,我習(xí)慣把$GOPATH/bin加入系統(tǒng)PATH,所以godotenv命令可以直接使用。

命令行模式就是讀取指定文件(如果不通過-f指定,則使用.env文件),設(shè)置環(huán)境變量,然后運(yùn)行后面的程序。

我們簡單寫一個(gè)程序驗(yàn)證一下:

package main
import (
  "fmt"
  "os"
)
func main() {
  fmt.Println(os.Getenv("name"))
  fmt.Println(os.Getenv("version"))
}

使用godotenv運(yùn)行一下:

godotenv -f ./.env go run main.go

輸出:

awesome web
0.0.1

多個(gè)環(huán)境

實(shí)踐中,一般會(huì)根據(jù)APP_ENV環(huán)境變量的值加載不同的文件:

package main
import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
    env := os.Getenv("GODAILYLIB_ENV")
    if env == "" {
        env = "development"
    }
    err := godotenv.Load(".env." + env)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    err = godotenv.Load()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
    fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
    fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}

我們先讀取環(huán)境變量GODAILYLIB_ENV,然后讀取對(duì)應(yīng)的.env. + env,最后讀取默認(rèn)的.env文件。

前面也提到過,先讀取到的優(yōu)先。我們可以在默認(rèn)的.env文件中配置基礎(chǔ)信息和一些默認(rèn)的值, 如果在開發(fā)/測試/生產(chǎn)環(huán)境需要修改,那么在對(duì)應(yīng)的.env.development/.env.test/.env.production文件中再配置一次即可。

.env文件內(nèi)容:

name = awesome web
version = 0.0.1
database = file

.env.development文件內(nèi)容:

database = sqlite3

.env.production文件內(nèi)容:

database = mysql

運(yùn)行程序:

# 默認(rèn)是開發(fā)環(huán)境
$ go run main.go
name:  awesome web
version:  0.0.1
database:  sqlite3
# 設(shè)置為生產(chǎn)環(huán)境
$ GODAILYLIB_ENV=production go run main.go
name:  awesome web
version:  0.0.1
database:  mysql

2.4 一點(diǎn)源碼

godotenv讀取文件內(nèi)容,為什么可以使用os.Getenv訪問:

// src/github.com/joho/godotenv/godotenv.go
func loadFile(filename string, overload bool) error {
    envMap, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return err
    }
    currentEnv := map[string]bool{}
    rawEnv := os.Environ()
    for _, rawEnvLine := range rawEnv {
        key := strings.Split(rawEnvLine, "=")[0]
        currentEnv[key] = true
    }
    for key, value := range envMap {
        if !currentEnv[key] || overload {
            os.Setenv(key, value)
        }
    }
    returnnil
}

因?yàn)?code>godotenv調(diào)用os.Setenv將鍵值對(duì)設(shè)置到環(huán)境變量中了。

到此這篇關(guān)于Golang實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)環(huán)境變量的方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang獲取系統(tǒng)環(huán)境變量內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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