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教你用Painter繪制三國(guó)猛將張飛擒拿小兵(圖文)

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-28 10:46:34   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是我剛剛學(xué)習(xí)painter的時(shí)候就學(xué)習(xí)過(guò)的一個(gè)教程,教程繪制了三國(guó)時(shí)的張飛,畫(huà)面淋漓盡致凸顯出了張飛的人物特點(diǎn),教程很好,腳本之家還沒(méi)有這個(gè)教程,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí),希望大家喜歡這篇painter繪制三國(guó)猛將張飛教程
這篇教程是我剛剛學(xué)習(xí)painter的時(shí)候就學(xué)習(xí)過(guò)的一個(gè)教程,教程繪制了三國(guó)時(shí)的張飛,畫(huà)面淋漓盡致凸顯出了張飛的人物特點(diǎn),教程很好,腳本之家還沒(méi)有這個(gè)教程,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí),希望大家喜歡這篇painter繪制三國(guó)的張飛教程。

Painter繪制三國(guó)的張飛 腳本之家 painter教程

本教程出自透明人《三國(guó)風(fēng)云錄》 梁毅

網(wǎng)名:透明人 知名PC Game、Onli Game原畫(huà)設(shè)計(jì)大師 北京 豪峰數(shù)碼科技 首席原畫(huà)設(shè)計(jì)師 參與的游戲作品:《不如歸》、《皇家紋章》、《傲世三國(guó)》、《秦殤》、《天驕》、《新西游記》、《榮耀》、《畫(huà)魂道》、《猛將》、《大唐風(fēng)云》、《龍(暫定名)》 一名優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,他的圖形思維必須要轉(zhuǎn)得快,對(duì)文字的描述要能及時(shí)的將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà),并將其表達(dá)到位(這方面要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的工作實(shí)踐才能練成的)。

從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會(huì):

1、效率。因?yàn)樵谝话阒行⌒鸵?guī)模的公司里不需用招太多的原畫(huà)設(shè)計(jì)師,一般一個(gè)項(xiàng)目最多招5個(gè)左右的原畫(huà)設(shè)計(jì)師(包括人物,場(chǎng)景原畫(huà))按這個(gè)比例來(lái)看,原畫(huà)就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設(shè)計(jì)做好以后,接下來(lái)的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來(lái)完成這個(gè)量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。

2、質(zhì)量。在效率的保證下,質(zhì)量也不能馬虎,即保證質(zhì)量又要保證速度就只能更突出這個(gè)設(shè)計(jì)圖的結(jié)構(gòu)和想法了,所以色彩方面就可以做些簡(jiǎn)單的描繪。

3、多面手。在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的原畫(huà)設(shè)計(jì)師通常都會(huì)扮演這多面手的角色,設(shè)定方面通常會(huì)趕在游戲出來(lái)之前完成,除了原畫(huà)設(shè)計(jì)以外還有多項(xiàng)的平面設(shè)計(jì)工作要做,雖然按道理上來(lái)說(shuō)是可以再多招這些平面制作人員來(lái)做的,可是在國(guó)內(nèi)的游戲公司里一般不會(huì)去單招這些人,都是從原畫(huà)設(shè)計(jì)這塊的人源調(diào)來(lái)添補(bǔ)空缺。后期我們都要從一線的原畫(huà)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)入二線的界面,圖標(biāo)設(shè)計(jì),貼圖繪制,關(guān)卡設(shè)計(jì),宣傳海報(bào),甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。

4、擅長(zhǎng)多種風(fēng)格的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很大,也必須要按市場(chǎng)的需求來(lái)進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫(huà)師來(lái)說(shuō)就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的。

以上4點(diǎn)也是我的一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn)之談,供大家參考。

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1、做任何事情,把開(kāi)始的準(zhǔn)備工作規(guī)劃好是最重要的,畫(huà)畫(huà)、創(chuàng)作也一樣,要有良好的作畫(huà)習(xí)慣。一般我會(huì)將種種構(gòu)思的草圖都繪制出來(lái)。剛開(kāi)始我還是按習(xí)慣在Painter里用鉛筆繪制了3張不同感覺(jué)的構(gòu)圖,至于構(gòu)思草圖的精細(xì)度,還是依個(gè)人的習(xí)慣和喜好來(lái)定。

最后我選擇了圖中右邊標(biāo)有3的構(gòu)思圖。感覺(jué)這張想法在體現(xiàn)張飛的氣勢(shì)上會(huì)更充分些。

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2、定好稿后,我先用數(shù)字水彩筆刷,將上身的護(hù)甲涂上一層色,確定一下護(hù)甲的范圍。

數(shù)字水彩筆刷,它的透明屬性使得在繪制的時(shí)候不完全遮擋最初的鉛筆搞,另外它沒(méi)有厚度以及筆觸反射光澤,不會(huì)破壞最初線稿畫(huà)面。很適合做最初的色塊鋪底,嘗試色調(diào)和氣氛時(shí)使用。繼續(xù)用數(shù)字水彩筆刷來(lái)涂畫(huà)面的基調(diào)色??匆幌滤使P刷的屬性欄,我選擇了扁平調(diào)和水筆。

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3、人物帽子邊緣的金屬邊,其實(shí)它的肌理和質(zhì)感不難表現(xiàn),Painter里特效筆的發(fā)光筆刷來(lái)對(duì)頭帽的邊按輕重慢慢的刷,我選擇了“磨損肌理紙紋”肌理效果,然后局部再把色彩提亮,金屬的質(zhì)感也就出來(lái)了。

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4、現(xiàn)在看一下畫(huà)面,感覺(jué)整體偏灰,要加強(qiáng)一些厚重感,用數(shù)字水彩筆加重張飛的盔甲部分的暗調(diào)。因?yàn)槲倚枰又氐牟糠诌€能夠看到之前繪制的一些細(xì)節(jié),筆刷的屬性我設(shè)置為“數(shù)碼濕畫(huà)”方式,這一步是大調(diào)整,不需要筆觸太多的細(xì)節(jié),所以選擇筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡(jiǎn)單”,附加方式“顆粒數(shù)碼”。

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5、接下來(lái)再加強(qiáng)一下硝煙戰(zhàn)火的氣氛,我還是用數(shù)字水彩筆刷給背景加上一些紅紫色。用筆時(shí)可以隨意大膽些,初看的效果感覺(jué)還不夠,用特效筆, 將筆刷附加方式設(shè)置為“發(fā)光筆刷”,筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡(jiǎn)單”。將顏色調(diào)成橙黃色,在圖中刷上一些火點(diǎn),這樣硝煙戰(zhàn)火的氣氛會(huì)感覺(jué)更近些。

畫(huà)到這時(shí)我將畫(huà)觀察了一遍,發(fā)現(xiàn)前景的人群和張飛的層次沒(méi)拉開(kāi),要突出張飛,前景的人群就必須虛化一些,繼續(xù)用和前面設(shè)置相同的特效筆,將顏色調(diào)成偏深藍(lán)色,筆刷調(diào)大些,在前景人群部分刷上幾筆,定好大概色調(diào),這個(gè)步驟大致就可以先告一段落了。

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6、接下來(lái)對(duì)張飛的身軀部分進(jìn)行細(xì)畫(huà),先給胸部肌肉和上身的護(hù)甲畫(huà)上較清晰的質(zhì)感。這里我大多數(shù)是用鉛筆筆刷來(lái)作畫(huà),這種筆的特點(diǎn)是色彩比較實(shí),筆觸邊界也比較清晰,筆自身不帶厚重的肌理,用它在畫(huà)細(xì)節(jié)的時(shí)候會(huì)感覺(jué)很硬朗。

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