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C#之lock的使用及說明

 更新時(shí)間:2023年06月16日 11:07:16   作者:故里2130  
這篇文章主要介紹了C#之lock的使用及說明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

lock語法是

private object o = new object();//創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
public void Work()
{
  lock(o)//鎖住這個(gè)對(duì)象
  {
    //做一些必須按照順序做的事情
  }
}

目的是,在多線程中,使用lock后,能使該代碼塊按照指定的順序執(zhí)行,被lock這塊代碼已經(jīng)被其中一個(gè)線程訪問了,那么另外一個(gè)線程只能等待。

理論不明白的話,看下面分解

1.看此代碼

是從上面開始執(zhí)行,先執(zhí)行A,再執(zhí)行B,這就是單線程程序,按照順序執(zhí)行的,此時(shí)結(jié)果是可以控制的。

2.我們?cè)黾恿硕嗑€程

就是讓A和B方法同時(shí)執(zhí)行,此時(shí),結(jié)果就是不可控制的。有時(shí)候先執(zhí)行B方法,有時(shí)候先執(zhí)行A方法。

先執(zhí)行B方法。

先執(zhí)行A方法 。

對(duì)于為什么先執(zhí)行A,后執(zhí)行B,或者先執(zhí)行B,后執(zhí)行A,這個(gè)是操作系統(tǒng)根據(jù)CPU自動(dòng)計(jì)算出來的。

可見,我們的問題就來了。

能不能這樣,既能多線程執(zhí)行,又可控制A和B的順序呢?這個(gè)就要用到lock了。

3.所以,我們要的效果就是

在多線程的情況下,要么先執(zhí)行A,要么先執(zhí)行B。

不能讓A和B進(jìn)行嵌套執(zhí)行,必須按照順序。

程序一旦進(jìn)入lock,那么就鎖住,鎖住的這段代碼,此時(shí)只能有一個(gè)線程去訪問,只有等這個(gè)線程訪問結(jié)束了,其他線程才能訪問。

為了增加對(duì)比,我們?cè)僭黾右粋€(gè)C方法

效果

代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static int a = 0;
        static int b = 0;
        private static object o = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            //A();
            //B();
            Thread t1 = new Thread(A);
            Thread t2 = new Thread(B);
            t1.Start();
            t2.Start();
            Thread t3 = new Thread(C);
            t3.Start();
            Console.ReadLine();
        }
        private static void A()
        {
            lock (o)
            {
                a = a + 2;
                Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
                Thread.Sleep(5000);//暫停5秒
                b = b + 2;
                Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
            }
        }
        private static void B()
        {
            lock (o)
            {
                b++;
                Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
                Thread.Sleep(1000); //暫停1秒
                a++;
                Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);
            }
        }
        private static void C()
        {
            Console.WriteLine("我是C方法,隨機(jī)出現(xiàn)");
        }
    }
}

拓展

其實(shí)lock相當(dāng)于Monitor。

lock(o);
{
do 
}

等價(jià)于

  Monitor.Enter(o);
{
do
}
 Monitor.Exit(o);

Enter相當(dāng)于進(jìn)入這個(gè)代碼塊,Exit是退出這個(gè)代碼塊。當(dāng)這個(gè)代碼塊再運(yùn)行的時(shí)候,其他線程就不能訪問。Monitor中的{}可以去掉,不影響。

代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static int a = 0;
        static int b = 0;
        private static object o = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            //A();
            //B();
            Thread t1 = new Thread(A);
            Thread t2 = new Thread(B);
            t1.Start();
            t2.Start();
            Thread t3 = new Thread(C);
            t3.Start();
            Console.ReadLine();
        }
        private static void A()
        {
            //lock (o)
            Monitor.Enter(o);
            a = a + 2;
            Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
            Thread.Sleep(5000);//暫停5秒
            b = b + 2;
            Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
            Monitor.Exit(o);
        }
        private static void B()
        {
            //lock (o)
            Monitor.Enter(o);
            b++;
            Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
            Thread.Sleep(1000); //暫停1秒
            a++;
            Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);
            Monitor.Exit(o);
        }
        private static void C()
        {
            Console.WriteLine("我是C方法,隨機(jī)出現(xiàn)");
        }
    }
}

總結(jié)

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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