深度解析Java中的ReentrantLock原理
在高并發(fā)編程中,AbstractQueuedSynchronizer(簡(jiǎn)稱AQS)抽象的隊(duì)列同步器是我們必須掌握的,AQS底層提供了二種鎖模式
- 獨(dú)占鎖:ReentrantLock就是基于獨(dú)占鎖模式實(shí)現(xiàn)的
- 共享鎖:CountDownLatch,ReadWriteLock,Semplere都是基于共享鎖模式實(shí)現(xiàn)的
接下來(lái)我們通過(guò)ReentrantLock底層實(shí)現(xiàn)原理來(lái)了解AQS獨(dú)占鎖模式的實(shí)現(xiàn)原理
ReentrantLock用法
我們創(chuàng)建三個(gè)線程去獲取資源,然后執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
new Thread(() -> {
try{
lock.lock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
try{
lock.lock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
},"t2").start();
new Thread(() -> {
try{
lock.lock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
},"t3").start();首先分析一下獲取鎖的原理,也就是 lock.lock()方法
public void lock() {
//繼續(xù)進(jìn)入這個(gè)方法
sync.lock();
}進(jìn)入這個(gè)方法的時(shí)候有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類,一個(gè)是公平鎖FairSync,還有一個(gè)就是非公平鎖NonfairSync,由于非公平鎖比公平鎖復(fù)雜,所以我們先分析非公平鎖的原理
final void lock() {
//這里就會(huì)嘗試去獲取鎖,如果成功獲取到了鎖,此時(shí)state的值就會(huì)從0變成1
if (compareAndSetState(0, 1))
//就把exclusiveOwnerThread的值設(shè)置成當(dāng)前線程
//exclusiveOwnerThread是AQS里面的一個(gè)變量,也就是線程獲取到了鎖之后,就會(huì)把這個(gè)值設(shè)置成當(dāng)前線程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 如果沒(méi)有獲取到鎖,就執(zhí)行下面這個(gè)方法
acquire(1);
}進(jìn)入這個(gè)方法的時(shí)候有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類,一個(gè)是公平鎖FairSync,還有一個(gè)就是非公平鎖NonfairSync,由于非公平鎖比公平鎖復(fù)雜,所以我們先分析非公平鎖的原理
final void lock() {
//這里就會(huì)嘗試去獲取鎖,如果成功獲取到了鎖,此時(shí)state的值就會(huì)從0變成1
if (compareAndSetState(0, 1))
//就把exclusiveOwnerThread的值設(shè)置成當(dāng)前線程
//exclusiveOwnerThread是AQS里面的一個(gè)變量,也就是線程獲取到了鎖之后,就會(huì)把這個(gè)值設(shè)置成當(dāng)前線程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 如果沒(méi)有獲取到鎖,就執(zhí)行下面這個(gè)方法
acquire(1);
}第一個(gè)線程進(jìn)來(lái)之后,由于state等于0,那么就可以獲取到鎖,于是就會(huì)把state的值設(shè)置成1,然后exclusiveOwnerThread值設(shè)置成自己的線程
這時(shí)候第二個(gè)線程進(jìn)來(lái),發(fā)現(xiàn)state的值已經(jīng)是1了,所以就會(huì)進(jìn)入到acquire(1);這個(gè)方法了
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}這里一共有三個(gè)方法,我們先分析tryAcquire(arg);這里的參數(shù)值等于1
//還是進(jìn)入到非公平鎖的實(shí)現(xiàn)類NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//拿到當(dāng)前線程
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取到state的值,由于之前已經(jīng)有線程獲取到鎖了,所以這個(gè)值現(xiàn)在等于1,也就不會(huì)進(jìn)入帶if分支
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判斷此時(shí)獲取到鎖的線程是不是自己,這里就是可重入鎖的的實(shí)現(xiàn)原理了,但是我們是三個(gè)不同的線程
//所以也不會(huì)進(jìn)入到這里
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//所以最后返回false
return false;
}所以tryAcquire(arg)方法做了以下幾個(gè)步驟
- 1:繼續(xù)嘗試獲取鎖,如果獲取到鎖了就直接返回
- 2:如果沒(méi)有獲取到鎖,就判斷此時(shí)獲取到鎖的線程是不是自己,如果是,就可以獲取到資源繼續(xù)執(zhí)行,也就是可重入鎖的原理
- 3:如果以上二個(gè)步驟都不符合,就直接返回false
第一個(gè)tryAcquire(arg)方法最后返回false,但是這里是取返,所以是為true,所以就會(huì)進(jìn)入acquireQueued()方法,但是在這里還有個(gè)addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法,所以我們先分析這個(gè)方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //Node.EXCLUSIVE表示是獨(dú)占模式
selfInterrupt();
}private Node addWaiter(Node mode) {
//將當(dāng)前線程封裝成一個(gè)Node節(jié)點(diǎn),并設(shè)置成獨(dú)占模式,
//注意:一個(gè)新的Node節(jié)點(diǎn)的waitStatus的值等于0
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//在第一次進(jìn)來(lái)的時(shí)候,tail和head都是null,所以不會(huì)進(jìn)入到if分支里面去
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//由于head和tail都為null,所以會(huì)進(jìn)入初始化鏈表的方法
//初始化鏈表
enq(node);
return node;
}private Node enq(final Node node) {
for (;;) { //注意:這里是死循環(huán)
Node t = tail;
//第一次進(jìn)來(lái),因?yàn)閠ail=null,所以會(huì)進(jìn)入到if里面去
if (t == null) { // Must initialize
//這里新創(chuàng)建一個(gè)空的Node節(jié)點(diǎn)
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}- 第一次進(jìn)來(lái):因?yàn)榈谝淮芜M(jìn)來(lái)的時(shí)候tail=null,所以會(huì)進(jìn)入到if中去,然后創(chuàng)建一個(gè)新的空的節(jié)點(diǎn),然后將頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)都指向這個(gè)節(jié)點(diǎn)

- 然后進(jìn)入第二次循環(huán):這時(shí)候tail已經(jīng)不為空了,所以會(huì)進(jìn)入到else分支里面去,所以的操作就是將當(dāng)前線程封裝成的Node設(shè)置尾巴節(jié)點(diǎn),然后設(shè)置前置節(jié)點(diǎn)和后置節(jié)點(diǎn)的關(guān)系

這時(shí)候第三個(gè)線程進(jìn)來(lái),然后假設(shè)也沒(méi)有獲取到鎖,那么也會(huì)進(jìn)入到addWaiter()方法中
private Node addWaiter(Node mode) {
//將當(dāng)前線程封裝成一個(gè)Node節(jié)點(diǎn),并設(shè)置成獨(dú)占模式,
//注意:一個(gè)新的Node節(jié)點(diǎn)的waitStatus的值等于0
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//這時(shí)候tail和head都不為null了,所以就會(huì)進(jìn)入if分支
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//由于tail和head都不為null,也就不會(huì)執(zhí)行到這里來(lái)了
enq(node);
return node;
}這時(shí)候新進(jìn)來(lái)的線程就會(huì)從鏈表尾部插入,然后重新更新tail尾節(jié)點(diǎn)指向當(dāng)前線程

這時(shí)候addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg);就會(huì)返回一個(gè)Node節(jié)點(diǎn)了,這個(gè)Node節(jié)點(diǎn)就是當(dāng)前封裝了當(dāng)前線程的Node,比如現(xiàn)在第一個(gè)線程Thread-1獲取到鎖了,然后Thread-2進(jìn)來(lái),那么Thread-2就要進(jìn)入隊(duì)列中進(jìn)行等待了,所以這時(shí)候返回的就是Thread-2這個(gè)Node節(jié)點(diǎn)。同理,第三個(gè)線程Thread-3進(jìn)來(lái),那么這時(shí)候返回的就是Thread-3這個(gè)Node節(jié)點(diǎn)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //Node.EXCLUSIVE表示是獨(dú)占模式
selfInterrupt();
}現(xiàn)在我們先分析第二個(gè)線程Thread-2。進(jìn)入acquireQueued()方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//此時(shí)Node節(jié)點(diǎn)就是Thread-2這個(gè)線程的Node
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//拿到上一個(gè)節(jié)點(diǎn),因?yàn)門hread-2是第一個(gè)排隊(duì)的線程,所以他的前置節(jié)點(diǎn)就是頭節(jié)點(diǎn)
final Node p = node.predecessor();
//p是頭節(jié)點(diǎn),所以會(huì)進(jìn)入tryAcquire(arg)方法,這個(gè)方法就是再次去嘗試獲取鎖
//但是頭節(jié)點(diǎn)就是個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn),是不可能獲取到鎖的,所以不會(huì)進(jìn)入到if分支里面去
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//此時(shí)會(huì)進(jìn)入到這個(gè)分支里面去,此時(shí)的p是頭節(jié)點(diǎn),node是Thread-2的Node節(jié)點(diǎn)
//在第二次循環(huán)過(guò)后,shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)會(huì)返回true
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}//第一次進(jìn)來(lái),由于頭節(jié)點(diǎn)是剛初始化的,所以waitStatus=0,所以會(huì)進(jìn)入到else分支,修改頭節(jié)點(diǎn)waitStatus
//然后由于外面的是死循環(huán),所以會(huì)再次進(jìn)入,此時(shí)頭節(jié)點(diǎn)的waitStatus的值是Node.SIGNAL,所以會(huì)直接返回true
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//將頭節(jié)點(diǎn)的waitStatus修改成Node.SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}由于shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true了,所以就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行 parkAndCheckInterrupt()方法了
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//將Thread-2線程阻塞掛起,這里為什么是this呢,因?yàn)楝F(xiàn)在執(zhí)行進(jìn)來(lái)的就是Thread-2線程
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}后續(xù)Thread-3線程進(jìn)來(lái)之后,也會(huì)在這里阻塞住,然后等待被喚醒
現(xiàn)在Thread-1線程業(yè)務(wù)執(zhí)行結(jié)束了,然后就要釋放鎖
lock.unlock();
public void unlock() {
sync.release(1);
}public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}我們首先看下tryRelease(arg)方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//將state的值減去1
int c = getState() - releases;
//判斷當(dāng)前線程是否是獲取鎖的那個(gè)線程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果state的值減1之后變成0了,那么就將exclusiveOwnerThread設(shè)置成null,
//因?yàn)槲覀僺tate的值就是等于1,所以c=0,就會(huì)進(jìn)入if分支里面去
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//將state的值設(shè)置成c
setState(c);
//因?yàn)闀?huì)進(jìn)入if分支,所以此時(shí)free的值等于true
return free;
}所以tryRelease(arg)最后會(huì)返回true,于是就會(huì)進(jìn)入if分支里面去
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { //返回true
//拿到鏈表的頭節(jié)點(diǎn)
Node h = head;
//雖然在初始化的時(shí)候Node節(jié)點(diǎn)的waitStatus的值等于0,但是后面進(jìn)來(lái)的線程會(huì)將前置節(jié)點(diǎn)的該值修改成-1
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}//node是頭節(jié)點(diǎn)
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//拿到頭節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn),也就是Thread-2線程的節(jié)點(diǎn)
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//最后喚醒Thread-2線程繼續(xù)執(zhí)行吧
LockSupport.unpark(s.thread);
}Thread-2之前是在acquireQueued()方法中被阻塞住的
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//當(dāng)再次循環(huán)到這里來(lái)的時(shí)候,Thread-2的前置節(jié)點(diǎn)就是頭節(jié)點(diǎn),并且此時(shí)Thread-1線程
//已經(jīng)釋放鎖了,所以此時(shí)tryAcquire(arg)嘗試去獲取鎖就能成功,所以會(huì)執(zhí)行if分支
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//將Thread-2的Node節(jié)點(diǎn)設(shè)置成頭節(jié)點(diǎn)
setHead(node);
//之前的頭節(jié)點(diǎn)都設(shè)置成null,可以被GC回收
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//Thread-2阻塞在這里,被喚醒之后就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行這個(gè)循環(huán)
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}所以最后Thread-2線程釋放鎖之后,此時(shí)鏈表的頭節(jié)點(diǎn)是Thread-2的Node節(jié)點(diǎn)了,Thread-2線程釋放鎖之后,也會(huì)喚醒Thread-3線程,然后繼續(xù)執(zhí)行。
以上就是深度解析Java中的ReentrantLock原理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java ReentrantLock原理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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