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Unity編輯器選擇器工具類Selection常用函數(shù)示例詳解

 更新時間:2023年08月04日 14:54:21   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity編輯器選擇器工具類Selection常用函數(shù)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

簡介

在Unity中,Selection類是一個非常有用的工具類,它提供了許多函數(shù)和屬性,用于操作和管理編輯器中的選擇對象。本文將介紹Selection類的常用函數(shù)和用法,并提供相應(yīng)的示例代碼。

靜態(tài)屬性

1. activeContext

功能: 獲取或設(shè)置當前活動的上下文對象。

示例代碼:

// 獲取當前活動的上下文對象
Object activeContext = Selection.activeContext;

// 設(shè)置當前活動的上下文對象
Selection.activeContext = activeContext;

2. activeGameObject

功能: 獲取或設(shè)置當前活動的游戲?qū)ο蟆?/p>

示例代碼:

// 獲取當前活動的游戲?qū)ο?
GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
// 設(shè)置當前活動的游戲?qū)ο?
Selection.activeGameObject = activeGameObject;

3. activeInstanceID

功能: 獲取或設(shè)置當前活動的實例ID。

示例代碼:

// 獲取當前活動的實例ID
int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID;

// 設(shè)置當前活動的實例ID
Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;

4. activeObject

功能: 獲取或設(shè)置當前活動的對象。

示例代碼:

// 獲取當前活動的對象
Object activeObject = Selection.activeObject;

// 設(shè)置當前活動的對象
Selection.activeObject = activeObject;

5. activeTransform

功能: 獲取或設(shè)置當前活動的變換組件。

示例代碼:

// 獲取當前活動的變換組件
Transform activeTransform = Selection.activeTransform;

// 設(shè)置當前活動的變換組件
Selection.activeTransform = activeTransform;

6. assetGUIDs

功能: 獲取當前選擇的資源的GUID數(shù)組。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的資源的GUID數(shù)組
string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;

// 遍歷打印每個資源的GUID
foreach (string guid in assetGUIDs)
{
    Debug.Log("Asset GUID: " + guid);
}

7. count

功能: 獲取當前選擇的對象數(shù)量。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的對象數(shù)量
int count = Selection.count;

// 打印當前選擇的對象數(shù)量
Debug.Log("Selection count: " + count);

8. gameObjects

功能: 獲取當前選擇的游戲?qū)ο髷?shù)組。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的游戲?qū)ο髷?shù)組
GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;

// 遍歷打印每個游戲?qū)ο蟮拿Q
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{
    Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name);
}

9. instanceIDs

功能: 獲取當前選擇的實例ID數(shù)組。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的實例ID數(shù)組
int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs;
// 遍歷打印每個實例ID
foreach (int instanceID in instanceIDs)
{
    Debug.Log("Instance ID: " + instanceID);
}

10. objects

功能: 獲取當前選擇的對象數(shù)組。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的對象數(shù)組
Object[] objects = Selection.objects;

// 遍歷打印每個對象的名稱
foreach (Object obj in objects)
{
    Debug.Log("Object Name: " + obj.name);
}

11. transforms

功能: 獲取當前選擇的變換組件數(shù)組。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的變換組件數(shù)組
Transform[] transforms = Selection.transforms;

// 遍歷打印每個變換組件的位置
foreach (Transform transform in transforms)
{
    Debug.Log("Transform Position: " + transform.position);
}

靜態(tài)方法

1. Contains

功能: 檢查給定的對象是否在當前選擇中。

示例代碼:

// 檢查游戲?qū)ο笫欠裨诋斍斑x擇中
bool contains = Selection.Contains(gameObject);

// 打印結(jié)果
Debug.Log("Contains: " + contains);

2. GetFiltered

功能: 根據(jù)指定的過濾器條件獲取當前選擇的對象。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的所有MeshRenderer組件
MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep);
// 遍歷打印每個MeshRenderer的材質(zhì)數(shù)量
foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers)
{
    Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length);
}

3. GetTransforms

功能: 獲取當前選擇的所有變換組件。

示例代碼:

// 獲取當前選擇的所有變換組件
Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
// 遍歷打印每個變換組件的名稱
foreach (Transform transform in transforms)
{
    Debug.Log("Transform Name: " + transform.name);
}

4. SetActiveObjectWithContext

功能: 設(shè)置當前活動的對象和上下文。

示例代碼:

// 設(shè)置當前活動的對象和上下文
Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context);
// 打印當前活動的對象和上下文
Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject);
Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);

以上是Selection類中的常用函數(shù)和用法。通過使用這些函數(shù)和屬性,您可以方便地操作和管理編輯器中的選擇對象。詳細的函數(shù)說明和更多用法示例,

參考文檔:Unity官方文檔。

以上就是Unity編輯器選擇器工具類Selection常用函數(shù)示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Unity編輯選擇器工具類Selection的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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