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C++11異步與通信之std::async的使用

 更新時間:2023年08月15日 09:25:27   作者:KingOfMyHeart  
std::async 異步運行一個函數(shù),將返回值保存在std::future中,本文主要介紹了C++11異步與通信之std::async的使用,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下

概念簡介

std::async 異步運行一個函數(shù),將返回值保存在std::future中。

含有2個策略參數(shù):

  • launch::deferred 延遲執(zhí)行,當(dāng)調(diào)用wait()和get()時,任務(wù)才會被運行,且不創(chuàng)建線程;
  • launch::async : 創(chuàng)建線程并執(zhí)行任務(wù),默認(rèn)是此類型;
  • 同樣的,調(diào)用get()方法獲取對象時,也是阻塞等待的。

代碼示例

使用deferred策略

int Func()
{
? ? std::cout << "Func Thread id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
? ? return 0;
}
int main()
{ ??
? ? std::cout << "Main Thread id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
? ? //創(chuàng)建延遲任務(wù),這里不會啟動新線程
? ? auto future = std::async(std::launch::deferred, Func);
? ? //調(diào)用future.get()時,才會去調(diào)用Func?
? ? //讀者可以試著把這行代碼注釋掉,你會發(fā)現(xiàn)Func函數(shù)根本沒有創(chuàng)建
? ? std::cout << "Result = ?" << future.get() << std::endl;;
? ? //通過打印線程id我們發(fā)現(xiàn),是在同一個線程中執(zhí)行的,沒有創(chuàng)建新線程
? ? return 0;
}

執(zhí)行結(jié)果

Main Thread id = 140646835402560
Result =  Func Thread id = 140646835402560
0

使用async策略

int Func(int n)
{
? ? std::cout << "Func Thread id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
? ? return -1;
}
int main()
{ ??
? ? std::cout << "Main Thread id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
? ? //創(chuàng)建異步任務(wù) 使用默認(rèn)策略 ?啟動一個新線程
? ? //并且馬上會執(zhí)行異步任務(wù)代碼
? ? auto future = std::async(std::launch::async, Func, 100);
? ? //通過睡眠發(fā)現(xiàn),get()調(diào)用之前,任務(wù)已經(jīng)在被執(zhí)行了
? ? std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
? ? std::cout << "Result = ?" << future.get() << std::endl;;
? ? //通過打印線程id我們發(fā)現(xiàn),不是在同一個線程中執(zhí)行的,創(chuàng)建了新線程
? ? return 0;
}

運行結(jié)果:

Main Thread id = 140052716861248
Func Thread id = 140052716857088
Result =  -1

補充

與std::packaged_task相比,std::async不僅可以打包一個異步任務(wù),std::launch::async策略下還可以幫忙創(chuàng)建一個新線程并執(zhí)行任務(wù),某些場景下比std::packaged_task方便一些。

到此這篇關(guān)于C++11異步與通信之std::async的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++11  std::async內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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