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java?Executors常用線程池

 更新時間:2023年08月29日 11:19:59   作者:jacheut  
這篇文章主要為大家介紹了java?Executors中提供的幾種常用的線程池使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

newFixedThreadPool 固定數(shù)目線程的線程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

線程池特點

核心線程數(shù)和最大線程數(shù)大小一樣

沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0

阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue

工作機制

  • 提交任務(wù)
  • 如果線程數(shù)少于核心線程,創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務(wù)
  • 如果線程數(shù)等于核心線程,把任務(wù)添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列
  • 如果線程執(zhí)行完任務(wù),去阻塞隊列取任務(wù),繼續(xù)執(zhí)行。

使用無界隊列的線程池會導致內(nèi)存飆升嗎?

會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務(wù)后,任務(wù)的執(zhí)行時間比較長,會導致隊列的任務(wù)越積越多,導致機器內(nèi)存使用不停飆升,最終導致OOM。

使用場景

FixedThreadPool 適用于處理CPU密集型的任務(wù),確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能的少的分配線程,即適用執(zhí)行長期的任務(wù)。

newCachedThreadPool 可緩存線程的線程池

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

線程池特點

核心線程數(shù)為0

最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE

阻塞隊列是SynchronousQueue

非核心線程空閑存活時間為60秒

當提交任務(wù)的速度大于處理任務(wù)的速度時,每次提交一個任務(wù),就必然會創(chuàng)建一個線程。極端情況下會創(chuàng)建過多的線程,耗盡CPU和內(nèi)存資源。由于空閑 60 秒的線程會被終止,長時間保持空閑的 CachedThreadPool 不會占用任何資源。

工作機制

  • 提交任務(wù)
  • 因為沒有核心線程,所以任務(wù)直接加到SynchronousQueue隊列。
  • 判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務(wù)執(zhí)行。
  • 如果沒有空閑線程,就新建一個線程執(zhí)行。
  • 執(zhí)行完任務(wù)的線程,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務(wù),可以繼續(xù)活下去;否則,被銷毀。

使用場景

用于并發(fā)執(zhí)行大量短期的小任務(wù)。

newSingleThreadExecutor 單線程的線程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

線程池特點

核心線程數(shù)為1

最大線程數(shù)也為1

阻塞隊列是LinkedBlockingQueue

keepAliveTime為0

工作機制

  • 提交任務(wù)
  • 線程池是否有一條線程在,如果沒有,新建線程執(zhí)行任務(wù)
  • 如果有,將任務(wù)加到阻塞隊列
  • 當前的唯一線程,從隊列取任務(wù),執(zhí)行完一個,再繼續(xù)取,一個人(一條線程)夜以繼日地干活。

使用場景

適用于串行執(zhí)行任務(wù)的場景,一個任務(wù)一個任務(wù)地執(zhí)行。

newScheduledThreadPool 定時及周期執(zhí)行的線程池

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

線程池特點

最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE

阻塞隊列是DelayedWorkQueue

keepAliveTime為0

scheduleAtFixedRate() :按某種速率周期執(zhí)行

scheduleWithFixedDelay():在某個延遲后執(zhí)行

工作機制

  • 添加一個任務(wù)
  • 線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務(wù)
  • 線程從 DelayQueue 中獲取 time 大于等于當前時間的task
  • 執(zhí)行完后修改這個 task 的 time 為下次被執(zhí)行的時間
  • 這個 task 放回DelayQueue隊列中

使用場景

周期性執(zhí)行任務(wù)的場景,需要限制線程數(shù)量的場景

以上就是java Executors常用線程池的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于java Executors線程池的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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