C#常用多線程(線程同步,事件觸發(fā),信號(hào)量,互斥鎖,共享內(nèi)存,消息隊(duì)列)
C#常用多線程(線程同步,事件觸發(fā),信號(hào)量,互斥鎖,共享內(nèi)存,消息隊(duì)列)
代碼如下所示:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using UtilForm.Util;
namespace UtilForm
{
// 線程同步,事件觸發(fā),信號(hào)量,互斥鎖,共享內(nèi)存,消息隊(duì)列
public partial class frmUIThread : Form
{
SynchronizationContext context;// 子線程同步到主線程
public delegate void DoSth(object sender); // 事件觸發(fā)
public event DoSth OnMyEvent;
Mutex mutex = new Mutex(); // 互斥鎖,鎖住某一資源
ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false); // 信號(hào)量,流程上鎖定,A執(zhí)行完再執(zhí)行B
public frmUIThread()
{
InitializeComponent();
}
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
context = SynchronizationContext.Current;
OnMyEvent += new DoSth(ProgressEvent);
Console.WriteLine("主線程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
// 線程同步
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Console.WriteLine("子線程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
//textBox1.Text = i.ToString();//:“線程間操作無效: 從不是創(chuàng)建控件“textBox1”的線程訪問它。”
//
// 寫法1:
//textBox1.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
//{
// textBox1.Text = i.ToString();
//});
//
//
// 寫法2:
context.Send(ProgressUI, i);
if (2 == i)
{
OnMyEvent(i);// 線程間回調(diào)
}
Thread.Sleep(100);
}
});
// 模擬互斥量
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThdMutex));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThdMutex));
// 模擬信號(hào)量在B流程中阻塞,A流程結(jié)束,繼續(xù)B流程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Console.WriteLine("模擬信號(hào)量,A開始執(zhí)行");
Thread.Sleep(5000);
manualReset.Set();// 釋放
Console.WriteLine("模擬信號(hào)量,A執(zhí)行完成");
});
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Console.WriteLine("模擬信號(hào)量,B等待執(zhí)行");
manualReset.Reset();// 重置信號(hào)量
manualReset.WaitOne();// 停止
//manualReset.WaitOne(2000);// 帶超時(shí)停止
Console.WriteLine("模擬信號(hào)量,B執(zhí)行完成");
});
// 共享內(nèi)存
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
MemoryCacheHelper.SetCache("10001", "123");
});
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Thread.Sleep(5000);
var val = MemoryCacheHelper.GetCache("10001");
Console.WriteLine($"共享內(nèi)存:{val}");
});
}
/// <summary>
/// 更新UI
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private void ProgressUI(object obj)
{
Console.WriteLine("更新UI線程::當(dāng)前線程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
textBox1.Text = obj.ToString();
}
/// <summary>
/// 事件處理
/// </summary>
private void ProgressEvent(object sender)
{
Console.WriteLine($"線程事件觸發(fā):{sender.ToString()}");
}
void ThdMutex(object obj)
{
mutex.WaitOne();
Console.WriteLine($"互斥線程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 正在執(zhí)行任務(wù)");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"互斥線程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 任務(wù)執(zhí)行完畢");
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}using System;
using System.Runtime.Caching;
namespace UtilForm.Util
{
public class MemoryCacheHelper
{
private static MemoryCache cache = MemoryCache.Default;// MemoryCache ObjectCache
/// <summary>
/// 讀取緩存
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static object GetCache(string key)
{
var obj = cache.Get(key);
//Console.WriteLine($"-讀取緩存[{key}]:{JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented)}");
return obj;
}
/// <summary>
/// 寫入緩存
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="obj"></param>
/// <param name="timeout">過期時(shí)間,默認(rèn)7200秒</param>
public static void SetCache(string key, object obj, int timeout = 7200)
{
cache.Set(key, obj, DateTimeOffset.Now.AddSeconds(timeout));
//Console.WriteLine($"-寫入緩存[{key}]:{JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented)}");
}
/// <summary>
/// 刪除緩存
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
public static void RemoveCache(string key)
{
cache.Remove(key);
//Console.WriteLine($"-移除緩存[{key}]");
}
}
}
到此這篇關(guān)于C#常用多線程(線程同步,事件觸發(fā),信號(hào)量,互斥鎖,共享內(nèi)存,消息隊(duì)列)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#多線程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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