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C# lock線程鎖的用法

 更新時(shí)間:2023年11月01日 09:18:54   作者:大花愛編程  
在C#中,鎖lock是一種同步機(jī)制,允許在同一時(shí)間只允許一個(gè)線程訪問指定的代碼或區(qū)域,本文主要介紹了C# lock線程鎖的用法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

一、lock的作用

Lock可以看成在操作系統(tǒng)中的臨界區(qū),Lock區(qū)域內(nèi)的代碼表示臨界區(qū),使得同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠進(jìn)入Lock所包含的函數(shù)中,實(shí)現(xiàn)原子操作,保護(hù)同一資源只有一個(gè)線程進(jìn)行修改,實(shí)現(xiàn)不同線程中數(shù)據(jù)的同步。

未進(jìn)入Lock的線程將被阻塞等待,直到Lock鎖被打開才喚醒其中一個(gè)進(jìn)入,并且進(jìn)行上鎖
總的來說Lock在多線程的運(yùn)行中可以保證數(shù)據(jù)安全,對于保護(hù)的區(qū)域只允許一個(gè)線程使用!

二、lock的基礎(chǔ)使用

  private  Object thisLock = new Object();//創(chuàng)建對象鎖
  或者
  private static readonly object thisLock = new object();
    lock (thisLock)
   {   
         // Critical code section
    }

注意事項(xiàng):

  • 需要注意的是首先創(chuàng)建的對象鎖,應(yīng)該是不同線程能夠訪問的同一個(gè)對象,因此至少應(yīng)該是在類中是全局的,不應(yīng)為局部變量。
  • 為了實(shí)現(xiàn)全局的對象鎖,可以使用static,例:private  static Object thisLock = new Object();//創(chuàng)建對象鎖
  • 結(jié)合自己線程的運(yùn)行特性,選擇正確的對象鎖

三、lock(this)的用法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Lock測試
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            C1 c1 = new C1();

            //在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖)
            Thread t1 = new Thread(c1.LockMe);
            t1.Start(true);
            Thread.Sleep(100);

            //在主線程中l(wèi)ock c1
            lock (c1)
            {
                //調(diào)用沒有被lock的方法
                c1.DoNotLockMe();
                //調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
                c1.LockMe(false);
            }
            Console.Read();
        }

    }
    class C1
    {
        private bool deadlocked = true;

        //這個(gè)方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時(shí)刻只能由一個(gè)線程訪問
        public void LockMe(object o)
        {
            lock (this)
            {
                while (deadlocked)
                {
                    deadlocked = (bool)o;
                    Console.WriteLine("Foo: I am locked :("+o);
                    Thread.Sleep(500);
                }
            }
        }

        //所有線程都可以同時(shí)訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
        {
            Console.WriteLine("I am not locked :)");
        }
    }
}

在這個(gè)代碼中,出現(xiàn)了兩個(gè)lock鎖,在C1中有一個(gè)鎖,lock(this)主要是對LockMe方法進(jìn)行上鎖,在主要線程中又有一個(gè)Lock鎖,主要是Lock(c1),該代碼中,lock(this)其實(shí)就是把C1的實(shí)例c1當(dāng)鑰匙拿走,導(dǎo)致主線程后的lock(c1)無法繼續(xù)執(zhí)行。

當(dāng)我們將lock的鑰匙修改,如下:

       private bool deadlocked = true;
        private object locker = new object();

        //這個(gè)方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時(shí)刻只能由一個(gè)線程訪問
        public void LockMe(object o)
        {
            lock (locker)
            {
                while (deadlocked)
                {
                    deadlocked = (bool)o;
                    Console.WriteLine("Foo: I am locked :("+o);
                    Thread.Sleep(500);
                }
            }
        }

        //所有線程都可以同時(shí)訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
        {
            Console.WriteLine("I am not locked :)");
        }
    }
}

我們可以發(fā)現(xiàn),就可以繼續(xù)執(zhí)行

總結(jié):

1. lock(this)的缺點(diǎn)就是在一個(gè)線程(例如本例的t1)通過執(zhí)行該類的某個(gè)使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定某對象之后, 導(dǎo)致整個(gè)對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因?yàn)楹芏嗳嗽谄渌€程(例如本例的主線程)中使用該類的時(shí)候會(huì)使用類似lock(c1)的代碼。
2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
3. 我們應(yīng)該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
4. 在使用lock的時(shí)候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導(dǎo)致每次lock的時(shí)候都會(huì)將該對象裝箱為一個(gè)新的引用對象(事實(shí)上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時(shí)就會(huì)給出一個(gè)錯(cuò)誤)。

參考文獻(xiàn):

關(guān)于lock(this)的說明及用法-CSDN博客

C# 關(guān)于線程鎖lock的使用方法_c# lock方法-CSDN博客

C#線程鎖(Lock)_c# lock_月光在發(fā)光的博客-CSDN博客

到此這篇關(guān)于C# lock線程鎖的用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# lock線程鎖 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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