java集合之CopyOnWriteArrayList源碼解析
一、基礎(chǔ)常量和結(jié)構(gòu)
// 鎖 final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 空數(shù)組 private transient volatile Object[] array;
可以看到底層依舊還是數(shù)組,但是沒了默認大小和容量大小的變量了,而且數(shù)組容器被volatile關(guān)鍵字修飾,同時還多了一把鎖,這同時說明了CopyOnWriteArrayList是線程安全的設(shè)計
為什么沒有默認大小了呢?難道不需要判斷擴容了?接著往下看
二、構(gòu)造方法
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
// 帶參構(gòu)造
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}兩個構(gòu)造方法:
- 默認的:直接創(chuàng)建了個空數(shù)組然后賦值給了容器數(shù)組
- 帶參的:把傳參的數(shù)組數(shù)據(jù)賦值到了一個新數(shù)組上面然后把新數(shù)組給了容器數(shù)組(對Arrays.copyOf不熟的可以看看 上篇ArrayList介紹 )
為什么帶參的方法要搞一個新的數(shù)組出來然后在賦值給容器數(shù)組呢?
因為數(shù)組賦值,不是值傳遞,傳遞后依舊會受原數(shù)組的影響,如下:(不清楚的了解一下值傳遞和地址傳遞)
Object[] aa=new Object[]{1,2};
Object[] aa1=aa;
System.out.println("改變前:"+aa1[0]);
aa[0]=3;
System.out.println("改變后:"+aa1[0]);//結(jié)果如下:
改變前:1
改變后:3
ps:改的是aa數(shù)組
三、add操作
默認添加
整個過程邏輯很簡單:
- 加鎖,獲取容器數(shù)組
- 創(chuàng)建一個長度+1 的新數(shù)組,并把之前數(shù)組的數(shù)據(jù)復(fù)制過去
- 然后新數(shù)組尾部賦值,并把新數(shù)組重新賦值給容器數(shù)組
因為每次添加都會創(chuàng)建一個長度+1的新數(shù)組,所以并不需要擴容了
線程安全方面: 容器array是volatile修飾的,即set和get方法都是線程安全的,整個添加過程上了鎖,所以整體是通過volatile和lock來保證的線程安全
性能方面: 可以看到舍棄了擴容操作,但每次添加都會創(chuàng)建個新的數(shù)組并復(fù)制數(shù)據(jù)過去,這個過程是非常耗時的,所以并不合適頻繁寫入的場景
源代碼如下:
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取容器數(shù)組
Object[] elements = getArray();
// 獲取容器數(shù)組長度
int len = elements.length;
// 創(chuàng)建一個長度+1的新數(shù)組 并把之前的數(shù)據(jù)復(fù)制到新數(shù)組
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 新數(shù)組尾部賦值
newElements[len] = e;
// 把新數(shù)組重新賦值給容器數(shù)組
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}指定位置插入
同樣也可以指定位置插入,流程跟上述差不多一致,但是有個雙Copy操作:
- 加鎖,獲取容器數(shù)組
- 下標校驗
- 如果正好是尾部插入:創(chuàng)建一個長度+1 的新數(shù)組,并把之前數(shù)組的數(shù)據(jù)復(fù)制過去
- 不是尾部:需要復(fù)制兩次,總的來說就是下標前的數(shù)據(jù)照舊復(fù)制,但下標后的數(shù)據(jù)復(fù)制后,整體位置往后移一位
- 然后新數(shù)組尾部賦值,并把新數(shù)組重新賦值給容器數(shù)組
源代碼如下:
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取容器數(shù)組
Object[] elements = getArray();
// 獲取容器數(shù)組長度
int len = elements.length;
// 下標校驗
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
// 如果正好是尾部 則照舊創(chuàng)建并復(fù)制
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
// 不是尾部則創(chuàng)建一個長度+1 的新數(shù)組
newElements = new Object[len + 1];
// 依舊是復(fù)制 但這里復(fù)制了兩次
// 0-index的元素復(fù)制一次 位置不變
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// index-尾部的元素復(fù)制一次 整體位置都后移一位
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
// 指定位置賦值
newElements[index] = element;
// 把新數(shù)組重新賦值給容器數(shù)組
setArray(newElements);
} finally {
lock.unlock();
}
}四、get操作
很簡單先獲取容器數(shù)組,然后根據(jù)數(shù)組下標取值就好
容器數(shù)組是volatile修飾的,所以本身get就是線程安全的,始終獲取的最新值
源代碼如下:
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}五、set操作
這個我在ArrayList里面沒有介紹,因為很簡單就是替換數(shù)組下標原本的值即可
這里提一下是因為此操作也是線程安全的上了鎖:
- 加鎖,獲取下標對應(yīng)的舊值
- 對比新值和舊值,值一樣則不作任何操作
- 值不一樣則創(chuàng)建個新的數(shù)組,然后再修改下標的值,再把新數(shù)組回寫
源代碼如下:
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 獲取容器數(shù)組
Object[] elements = getArray();
// 獲取原本的舊值
E oldValue = get(elements, index);
// 對比新值和舊值
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
// 值不一致 則創(chuàng)建個新數(shù)組,把數(shù)據(jù)復(fù)制過去
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
// 修改新數(shù)組對應(yīng)下標下的值
newElements[index] = element;
// 把新數(shù)組寫回
setArray(newElements);
} else {
// 新值舊值一樣 就不做任何操作 ,把數(shù)組寫回去就好了
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}六、remove操作
根據(jù)值remove
- 先遍歷查找元素下標所在
- 然后加鎖,判斷下標是否有效,無效需要重新找一次下標,沒找到直接返回false
- 找到了下標然后創(chuàng)建長度-1的新數(shù)組,雙copy,然后回寫到容器數(shù)組
總的邏輯不復(fù)雜,跟常規(guī)的list一樣,先查再移除,但由于第一次查找的時候并沒有加鎖,所以第一次找到的下標到移除的過程中數(shù)組可能已經(jīng)發(fā)生了修改,下標會失效,所以在真正移除的時候加鎖之后又判斷了一次下標的有效性
為什么不直接加鎖然后在查找下標后移除呢?
當然也可以,但是加鎖會阻塞其他的操作,等于是在遍歷查找的時候其他操作就全被阻塞了,但是現(xiàn)在這樣假設(shè)數(shù)組沒被修改,則直接雙copy移除了,相比更優(yōu),假設(shè)數(shù)組被修改,無非就是再重新遍歷一次,從效率上來講多遍歷了一次,效率低了,從阻塞上來看都一樣是遍歷+雙copy,所以綜合來說這種設(shè)計側(cè)重于使用場景
源代碼如下:
public boolean remove(Object o) {
// 獲取容器數(shù)組
Object[] snapshot = getArray();
// 遍歷查找元素所在的下標索引
int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);
// 根據(jù)索引移除
return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
}
private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 獲取當前最新的容器數(shù)組
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
// 判斷傳入的數(shù)組是否與當前數(shù)組相同 如果不相同則需要判斷傳入index下標的有效性
if (snapshot != current) findIndex: {
//得到遍歷范圍最小值,這個范圍不一定能找到元素,當元素被后移時
//注意index是索引,len是數(shù)組大小。
int prefix = Math.min(index, len);
for (int i = 0; i < prefix; i++) {
//嚴格的判斷。只有當兩個數(shù)組相同索引位置的元素不是同一個元素;
//且current索引元素和參數(shù)o 是相等的時候 則重新獲取賦值index 退出分支
if (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {
index = i;
break findIndex;
}
}
// 下標已經(jīng)超過或等于長度 則下標已經(jīng)無效了 直接返回
if (index >= len)
return false;
// 下標依舊有效并且值相等則 退出分支
if (current[index] == o)
break findIndex;
// 上面都不滿足則重新查找一次下標
index = indexOf(o, current, index, len);
// 不存在了則直接返回
if (index < 0)
return false;
}
// 經(jīng)過上面一頓操作 已經(jīng)找到了要移除元素的下標了,所以創(chuàng)建個長度-1的新數(shù)組
Object[] newElements = new Object[len - 1];
// 雙復(fù)制 與之前一樣 ,index后面的元素需要往前移
System.arraycopy(current, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(current, index + 1, newElements, index, len - index - 1);
// 新數(shù)組賦值給容器數(shù)組
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}根據(jù)下標remove
這個和根據(jù)下標add操作有點類似:
- 判斷下標是不是尾部,是尾部則直接Arrays.copyOf
- 不是尾部則雙arraycopy,index后的數(shù)據(jù)要整體前移一位
源代碼如下:
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 獲取容器數(shù)組
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 獲取舊值
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
// 如果是尾部則直接創(chuàng)建長度-1的數(shù)組再復(fù)制過去
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
// 不是尾部 則雙copy ,index后的數(shù)據(jù)整體前移一位
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}總結(jié)
從上面可以看出CopyOnWriteArrayList是線程安全的,是volatile和lock來保證的,但是也很明顯的可以看出弊端就是對修改的效率不高,每個修改都涉及到copy操作,甚至還有兩次copy的,而且每個修改都是在新的數(shù)組中進行的,這也應(yīng)對了CopyOnWrite這個命名;就因為寫的效率不高,所以這個更適合在讀多寫少的場景中使用
到此這篇關(guān)于java集合之CopyOnWriteArrayList源碼解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)CopyOnWriteArrayList源碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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