編程入門:掌握Java運算符技巧
運算符和表達式
int a = 10; int b = 20; int c = a + b;
+:是運算符,并且是算術運算符
a + b:是表達式,由于+是算術運算符,所以這個表達式叫算術表達式
算術運算符
符號
| 符號 | 作用 |
|---|---|
| + | 加 |
| - | 減 |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| % | 取模、取余 |
public class ArithmeticoperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//+
System.out.println(3 + 2);//5
//-
System.out.println(5 - 1);//4
//*
System.out.println(7 * 9);//63
//如果在運算的時候有小數(shù)參與
//結論:
//在代碼中,如果有效數(shù)參與,結果有可能不精確的。
System.out.println(1.1 + 1.1);//2.2
System.out.println(1.1 + 1.01);//2.1100000000000003
//除法
//結論:
//1.整數(shù)參與計算,結果只能得到整數(shù)
//2.小數(shù)參與計算,結果有可能是不精確的
System.out.println(10 / 2);//5
System.out.println(10 / 3);//3
System.out.println(10.0 / 3);//3.3333333333333335
//取模、取余。實際上也是做除法運算,只不過得到的是余數(shù)而已。
System.out.println(10 % 2);//0
System.out.println(10 % 3);//1
//應用場景:
//1.可以用取模判斷,A是否可以被B整除
//A % B 10 % 3
//2.可以判斷A是否為偶數(shù)
//A % 2 如果結果為0,那么證明A是一個偶數(shù)。如果結果為1,那么證明A是一個奇數(shù)
//3.斗地主發(fā)牌
//三個玩家
//把每一張牌都定義一個序號
//拿著序號 % 3 如果結果為1,就發(fā)給第一個玩家
//如果結果為2,那么就發(fā)給第二個玩家
//如果結果為0,那么就發(fā)給第三個玩家
}
}
練習--數(shù)值拆分
需求:鍵盤錄入一個三位數(shù),將其拆分為個位、十位、百位后,打印在控制臺
公式總結:
- 個位:數(shù)值 % 10
- 十位:數(shù)值 / 10 % 10
- 百位:數(shù)值 / 100 % 10
- 千位:數(shù)值 / 1000 % 10
- ...
import java.util.Scanner;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//鍵盤錄入一個三位數(shù),將其拆分為個位、十位、百位后,打印在控制臺
//1.鍵盤錄入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入一個三位數(shù)");
int number = sc.nextInt();
//2.獲取個位,十位,百位
//公式:
//個位: 數(shù)字 % 10
//十位: 數(shù)字 / 10 % 10
//百位: 數(shù)字 / 10 / 10 % 10
//...
int ge = number % 10;
int shi = number / 10 % 10;
int bai = number / 100 % 10;
System.out.println(ge);
System.out.println(shi);
System.out.println(bai);
}
}
數(shù)字相加
數(shù)字進行運算時,數(shù)據(jù)類型不一樣不能運算,需要轉成一樣的,才能運算。
類型轉換的分類
隱式轉換(自動類型提升)
取值范圍小的數(shù)值-->取值范圍大的數(shù)值
//范例: int a = 10; double b = a;//b = 10.0
取值范圍:double>float>long>int>short>byte
隱式轉換的兩種提升規(guī)則
取值范圍小的,和取值范圍大的進行運算,小的會先提升為大的,再進行運算
byte、short、char 三種類型的數(shù)據(jù)在運算的時候,都會直接先提升為int,然后再進行運算
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10;//取值范圍小 double b = 12.3;//取值范圍大 double c = a + b;//+ 取值范圍小的,和取值范圍大的進行運算,小的會先提升為大的,再進行運算 } }public class Test { public static void main(String[] args) { byte a = 10; byte b = 20; int c = a + b;//byte、short、char 三種類型的數(shù)據(jù)在運算的時候,都會直接先提升為int,然后再進行運算 } }
強制轉換
取值范圍大的數(shù)值-->取值范圍小的數(shù)值(如果把一個取值范圍大的數(shù)值,賦值給取值范圍小的變量。是不允許直接賦值的。如果一定要這么做就需要加入強制轉換)
格式:目標數(shù)據(jù)類型 變量名 = (目標數(shù)據(jù)類型) 被強轉的數(shù)據(jù);
//范例: double a = 12.3; int b = (int) a;
//范例: int a = 300; byte b = (byte) a;//會出現(xiàn)錯誤,byte的取值范圍是-128~127,300超出取值范圍
//范例: public class ArithmeticoperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { byte b1 = 10; byte b2 = 20; //現(xiàn)在要強轉的是b1 + b2計算之后的結果。 //(byte)b1 + b2 強轉的是b1,并不是最終的結果 byte result = (byte) b1 + b2;//錯誤 byte result = (byte) (b1 + b2);//正確 System.out.println(result);//30 } }
字符串相加
字符串的“+”操作
當“+”操作中出現(xiàn)字符串時,這個“+”是字符串連接符,而不是算術運算符了。
會將前后的數(shù)據(jù)進行拼接,并產(chǎn)生一個新的字符串。
"123" + 123//結果是"123123"
連續(xù)進行“+”操作時,從左到右逐個執(zhí)行。
1 + 99 +"世界"http://結果是"100世界"
//范例: int age = 18; System.out.println("剛滿" + age + "歲");//"剛滿18歲" System.out.println("剛滿" + "age" + "歲");//"剛滿age歲"//范例: System.out.println(1 + 2 + "abc" + 2 + 1);//"3abc21"
練習:數(shù)值拆分
需求:鍵盤錄入一個三位數(shù),將其拆分為個位、十位、百位后,打印在控制臺
import java.util.Scanner;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//鍵盤錄入一個三位數(shù),將其拆分為個位、十位、百位后,打印在控制臺
//1.鍵盤錄入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入一個三位數(shù)");
int number = sc.nextInt();
//2.獲取個位,十位,百位
//公式:
//個位: 數(shù)字 % 10
//十位: 數(shù)字 / 10 % 10
//百位: 數(shù)字 / 10 / 10 % 10
//...
int ge = number % 10;
int shi = number / 10 % 10;
int bai = number / 100 % 10;
System.out.println("個位是" + ge);
System.out.println("十位是" + shi);
System.out.println("百位是" + bai);
}
}
字符相加
當 字符 + 字符 或 字符 + 數(shù)字 時,會把字符通過ASCLL碼表查詢到對應的數(shù)字再進行計算。
//范例: System.out.println(1 + 'a');//98 System.out.println('a' + "abc");//"aabc"
自增自減運算符
基本用法
| 符號 | 作用 | 說明 |
|---|---|---|
| ++ | 加 | 變量的值加1 |
| -- | 減 | 變量的值減1 |
注意事項:++和--既可以放在變量的前面,也可以放在變量的后面
int a = 10; a++;//(++a;)后加加(先加加),表示將變量里面得值加1 System.out.println(a);//11
單獨使用(用法一):++和--無論是放在變量的前邊還是后邊,單獨寫一行結果都是一樣的。
//范例: public class ArithmeticoperatorDemo3 { public static void main(String[] args) { //++ 和 -- int a = 10; //表示把變量a里面的值+1 a++; System.out.println(a);//11 //表示把變量a里面的值+1 ++a; System.out.println(a);//12 //表示把變量a里面的值-1 a--; System.out.println(a);//11 //表示把變量a里面的值-1 --a; System.out.println(a);//10 } }
應用場景一:
一歲-->生日后-->兩歲
int age = 1; age++; System.out.println(age);
應用場景二:
購買物品增減購買數(shù)量時
| - | 2 | + |
|---|
應用場景三:數(shù)¥號
| ¥ | & | ¥ | & | ¥ |
|---|---|---|---|---|
| ++ | ++ | ++ |
參與計算(用法二):
先用后加
int a = 10; int b = a++;//a=11,b=10
先加后用
int a = 10; int b = ++a;//a=11,b=11
練習
public class ArithmeticoperatorDemo4 {
public static void main(String[] args) {
int x = 10;
//后++:先用后加
int y = x++;
//先++:先加后用
int z = ++x;
System.out.println("x:" + x);//12
System.out.println("y:" + y);//10
System.out.println("z:" + z);//12
}
}
賦值運算符
分類
| 符號 | 作用 | 說明 |
|---|---|---|
| = | 賦值 | int a = 10,將10賦值給變量a |
| += | 加后賦值 | a+ = b,將a+b的值給a |
| -= | 減后賦值 | a -= b,將a-b的值給a |
| *= | 乘后賦值 | a *= b,將a×b的值給a |
| /= | 除后賦值 | a /= b,將a÷b的商給a |
| %= | 取余后賦值 | a %=b,將a÷b的余數(shù)給a |
注意事項:+=,-=,*=,/=,%= 底層都隱藏了一個強制類型轉換
//范例:
public class ArithmeticoperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//+=
//規(guī)則:將左邊和右邊進行相加,然后再把結果賦值給左邊
int a = 10;
int b = 20;
a += b;//等同于 a = (int) (a + b);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
//細節(jié):
//+=,-=,*=,/=,%= 底層都隱藏了一個強制類型轉換
short s = 1;
s += 1;//等同于:s = (short) (s + 1);
System.out.println(s);//2
}
}
關系運算符
(關系運算符/比較運算符)的分類
| 符號 | 說明 |
|---|---|
| == | a==b,判斷a和b的值是否相等,成立為true,不成立為false |
| != | a!=b,判斷a和b的值是否不相等,成立為true,不成立為false |
|a>b,判斷a是否大于b,成立為true,不成立為false
=|a>=b,判斷a是否大于等于b,成立為true,不成立為false
<|a<b,判斷a是否小于b,成立為true,不成立為false
<=|a<=b,判斷a是否小于等于b,成立為true,不成立為false
注意事項:
- 關系運算符的結果都是boolean類型,要么是true,要么是false。
- 千萬不要把“==”誤寫成“=”。
//范例:
public class CompareoperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//== 判斷左右兩邊是否相等
int a = 10;
int b = 10;
int c = 20;
System.out.println(a == b);//true
System.out.println(a == c);//false
}
}
練習--約會
需求:
您和您的約會對象在餐廳里面正在約會。
鍵盤錄入兩個整數(shù),表示你和你約會對象衣服的時髦度。(手動錄入0~10之間的整數(shù),不能錄其他)
如果你的時髦程度大于你對象的時髦程度,相親就成功,輸出true。
否則輸出false。
import java.util.Scanner;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/* 需求:
您和您的約會對象在餐廳里面正在約會。
鍵盤錄入兩個整數(shù),表示你和你約會對象衣服的時髦度。(手動錄入0~10之間的整數(shù),不能錄其他)
如果你的時髦程度大于你對象的時髦程度,相親就成功,輸出true。
否則輸出false。*/
//1.鍵盤錄入兩個整數(shù)表示衣服的時髦度
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入我們自己的衣服時髦度");
int myFashion = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入相親對象衣服的時髦度");
int girlFashion = sc.nextInt();
//2.把我衣服的時髦度跟女孩的時髦度進行對比
boolean result = myFashion > girlFashion;
//3.打印結果
System.out.println(result);
}
}
邏輯運算符
- 在數(shù)學中,一個數(shù)據(jù)x,大于5,小于15,表示成:5<x<15。
- 在Java中,需要把上面的式子先進行拆解,在進行合并表達。
- 拆解為:x>5 和 x<15
- 合并后:x>5 & x<15(&:并且)
分類
| 符號 | 作用 | 說明 |
|---|---|---|
| & | 邏輯(且) | 并且,兩邊都為真,結果才是真(兩邊都要滿足) |
| | | 邏輯或 | 或者,兩邊都為假,結果才是假(兩邊滿足一個) |
| ^ | 邏輯異或 | 相同為false,不同為true |
| ! | 邏輯非 | 取反 |
//范例"&""|"":
public class LogicoperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//1. & 并且
//兩邊都為真,結果才是真
System.out.println(true & true);//true
System.out.println(false & false);//false
System.out.println(true & false);//false
System.out.println(false & true);//false
//2. | 或者
//兩邊都為假,結果才是假
System.out.println(true | true);//true
System.out.println(false | false);//false
System.out.println(true | false);//true
System.out.println(false | true);//true
}
}
使用場景一
輸入用戶名和密碼時,成功登陸的條件是:
用戶名正確 并且 密碼正確
使用場景二
結婚時女方要求要有
房子 或者 車子;(房子 并且 車子)
//范例"^""!":
public class LogicoperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// ^ 異或
//相同為false,不同為true
System.out.println(true ^ true);//false
System.out.println(false ^ false);//false
System.out.println(true ^ false);//true
System.out.println(false ^ true);//true
// ! 邏輯非 取反
//提示:
//取反的感嘆號不要寫多次,要么不寫,要么只寫一次
System.out.println(!false);//true
System.out.println(!true);//false
}
}
短路邏輯運算符
| 符號 | 作用 | 說明 |
|---|---|---|
| && | 短路與 | 結果和&相同,但是有短路效果 |
| || | 短路或 | 結果和|相同,但是有短路效果 |
//范例:
public class LogicoperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//1.&&
//運行結果跟單個&是一樣的
//表示兩邊都為真,結果才是真
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(false && false);//false
System.out.println(false && true);//false
System.out.println(true && false);//false
//2.||
//運行結果跟單個|是一樣的
//表示兩邊都為假,結果才是假
System.out.println(true || true);//true
System.out.println(false || false);//false
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true
//3.短路邏輯運算符具有短路效果
//簡單理解:當左邊的表達式能確定最終的結果,那么右邊就不會參與運行了
int a = 10;
int b = 10;
boolean result = ++a < 5 && ++b < 5;
System.out.println(result);//false
System.out.println(a);//11
System.out.println(b);//10
}
}
注意事項:
&|,無論左邊 true false,右邊都要執(zhí)行。
&&||,如果左邊能確定整個表達式的結果,右邊不執(zhí)行。
&&:左邊為false,右邊不管是真是假,整個表達式的結果一定是false。
||:左邊為true,右邊不管是真是假,整個表達式的結果一定是true。
這兩種情況下,右邊不執(zhí)行,提高了效率。
最常用的邏輯運算符:&&,||,!
練習--數(shù)字6
需求:
數(shù)字6是一個真正偉大的數(shù)字,鍵盤錄入兩個整數(shù)。
如果其中一個為6,最終結果輸出true。
如果他們的和為6的倍數(shù)。最終結果輸出true。
其他情況都是false。
import java.util.Scanner;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/*數(shù)字6是一個真正偉大的數(shù)字,鍵盤錄入兩個整數(shù)。
如果其中一個為6,最終結果輸出true。
如果他們的和為6的倍數(shù)。最終結果輸出true。
其他情況都是false。*/
//分析:
//1.鍵盤錄入兩個整數(shù)
// 變量a 變量b
//2.a == 6 || b == 6 || (a + b) % 6 = 0
//如果滿足其中一個,那么就可以輸出true
//鍵盤錄入兩個整數(shù)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入一個整數(shù)");
int number1 = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個整數(shù)");
int number2 = sc.nextInt();
//用短路邏輯運算符去鏈接三個判斷
boolean result = number1 == 6 || number2 == 6 || (number1 + number2) % 6 == 0;
System.out.println(result);
}
}
三元運算符
三元運算符
需求:定義一個變量記錄兩個整數(shù)的較大值。
int number = 拿著兩個整數(shù)進行比較 System.out.println(number);
作用:可以進行判斷,根據(jù)判斷結果得到不同的內(nèi)容
格式(三元運算符/三元表達式)
格式:關系表達式 ? 表達式1 : 表達式2;
范例:求兩個數(shù)的較大值。
int max = a > b ? a : b;//把三元運算符的結果賦值給一個變量 System.out.println(a > b ? a : b);//把三元運算符的結果直接打印
//范例:
public class TernaryoperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//需求:使用三元運算符,獲取兩個數(shù)的較大值
//分析:
//1.定義兩個變量記錄兩個整數(shù)
int number1 = 10;
int number2 = 20;
//2.使用千元運算符獲取兩個整數(shù)的較大值
//格式:關系表達式 ? 表達式1 : 表達式2;
//整個三元運算符的結果必須要使用
int max = number1 > number2 ? number1 : number2;
System.out.println(max);
System.out.println(number1 > number2 ? number1 : number2);
}
}
- 計算規(guī)則
- 首先計算關系表達式的值
- 如果值為true,表達式1的值就是運算結果
- 如果值為false,表達式2的值就是運算結果
練習1--兩只老虎
需求:
動物園里有兩只老虎,體重分別通過鍵盤錄入獲得,
請用程序實現(xiàn)判斷兩只老虎的體重是否相同。
import java.util.Scanner;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
/*需求:動物園里有兩只老虎,體重分別通過鍵盤錄入獲得,
請用程序實現(xiàn)判斷兩只老虎的體重是否相同。*/
//分析:
//1.鍵盤錄入兩只老虎的體重
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入第一紙老虎的體重");
int weight1 = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二紙老虎的體重");
int weight2 = sc.nextInt();
//2.比較
//相同 不同
String result = weight1 == weight2 ? "相同" : "不同";
System.out.println(result);
}
}
練習2--求最高身高的和尚
需求:
一座寺廟里住著三個和尚,已知他們的身高分別為150cm、210cm、165cm,
請用程序實現(xiàn)獲取這三個和尚的最高身高。
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
/*需求:一座寺廟里住著三個和尚,已知他們的身高分別為150cm、210cm、165cm,
請用程序實現(xiàn)獲取這三個和尚的最高身高。*/
//1.定義三個變量記錄三個和尚的身高
int height1 = 150;
int height2 = 210;
int height3 = 165;
//2.拿著第一個和尚和第二個和尚進行比較
//再拿著結果跟第三個和尚進行比較即可
int temp = height1 > height2 ? height1 : height2;
int max = temp > height3 ? temp : height3;
System.out.println(max);
}
}
運算符優(yōu)先級
| 優(yōu)先級 | 運算符 |
|---|---|
| 1 | .(){} |
| 2 | !、-、++、-- |
| 3 | *、/、% |
| 4 | +、- |
| 5 | <<、>>、>>> |
| 6 | <、<=、>、>=、instanceof |
| 7 | ==、!= |
| 8 | & |
| 9 | ^ |
| 10 | | |
| 11 | && |
| 12 | || |
| 13 | ? : |
| 14 | =、+=、-=、*=、/=、%=、&= |
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