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Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀

 更新時間:2024年01月12日 10:02:37   作者:咕咕貓_  
這篇文章主要介紹了Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀,ava事件處理是采取"委派事件模型",當(dāng)事件發(fā)生時,產(chǎn)生事件的對象會把此"信息"傳遞給"事件的監(jiān)聽者"處理,需要的朋友可以參考下

Java事件處理機(jī)制

一、基本說明

java事件處理是采取“委派事件模型”,當(dāng)事件發(fā)生時,產(chǎn)生事件的對象會把此“信息”傳遞給“事件的監(jiān)聽者”處理。

這里所說的“信息”實(shí)際上就是 java.awt.event事件類庫里某個類所創(chuàng)建的對象,把它稱為“事件的對象”。

示意圖

機(jī)制分析

二、事件處理機(jī)制深入理解

1. 事件源:事件源是一個產(chǎn)生事件的對象,比如按鈕、窗口等

2. 事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時的對象,比如當(dāng)鍵盤事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等會生成一個事件對象,該對象保存著當(dāng)前時間很多信息,比如KeyEvent對象有含有被按下鍵的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型

3.事件類型(查閱jdk文檔)

4.事件監(jiān)聽器接口

①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個事件,可以傳送給事件監(jiān)聽者處理

②事件監(jiān)聽者實(shí)際上就是一個類,該類實(shí)現(xiàn)了某個事件監(jiān)聽器接口;比如案例中的MyPanle就是一個類,它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就可以作為一個事件監(jiān)聽者,對接受到的事件進(jìn)行處理

③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同的事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同的事件,一個類可以實(shí)現(xiàn)多個監(jiān)聽接口

④這些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定義

package com.learn.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
 * @author 咕咕貓
 * @version 1.0
 * 演示小球通過鍵盤控制上下左右的移動→Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //構(gòu)造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame對象可以監(jiān)聽鍵盤事件,即可以監(jiān)聽到面板上發(fā)生的鍵盤事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板,可以畫出小球
//KeyListener是監(jiān)聽器,可以監(jiān)聽鍵盤事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //為了讓小球移動,把它的左上角的坐標(biāo)(x,y)設(shè)置成變量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y,20,20); //默認(rèn)黑色
    }
    //有字符輸出時,該方法就會被觸發(fā)
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //當(dāng)某個鍵按下時,該方法被觸發(fā)
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
        //根據(jù)用戶按下的不同鍵,來處理小球的移動(上下左右)
        //在java中,會給每一個鍵分配一個值(int類型)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭頭對應(yīng)code值
            y+=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=2;
        }
        //讓面板重繪
        this.repaint();
    }
    //當(dāng)某個鍵釋放(松開)時,該方法被觸發(fā)
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

到此這篇關(guān)于Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理機(jī)制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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