Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀
Java事件處理機(jī)制
一、基本說明
java事件處理是采取“委派事件模型”,當(dāng)事件發(fā)生時,產(chǎn)生事件的對象會把此“信息”傳遞給“事件的監(jiān)聽者”處理。
這里所說的“信息”實(shí)際上就是 java.awt.event事件類庫里某個類所創(chuàng)建的對象,把它稱為“事件的對象”。
示意圖

機(jī)制分析

二、事件處理機(jī)制深入理解
1. 事件源:事件源是一個產(chǎn)生事件的對象,比如按鈕、窗口等
2. 事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時的對象,比如當(dāng)鍵盤事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等會生成一個事件對象,該對象保存著當(dāng)前時間很多信息,比如KeyEvent對象有含有被按下鍵的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型
3.事件類型(查閱jdk文檔)

4.事件監(jiān)聽器接口
①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個事件,可以傳送給事件監(jiān)聽者處理
②事件監(jiān)聽者實(shí)際上就是一個類,該類實(shí)現(xiàn)了某個事件監(jiān)聽器接口;比如案例中的MyPanle就是一個類,它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就可以作為一個事件監(jiān)聽者,對接受到的事件進(jìn)行處理
③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同的事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同的事件,一個類可以實(shí)現(xiàn)多個監(jiān)聽接口
④這些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定義
package com.learn.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author 咕咕貓
* @version 1.0
* 演示小球通過鍵盤控制上下左右的移動→Java的事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//構(gòu)造器
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame對象可以監(jiān)聽鍵盤事件,即可以監(jiān)聽到面板上發(fā)生的鍵盤事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,可以畫出小球
//KeyListener是監(jiān)聽器,可以監(jiān)聽鍵盤事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//為了讓小球移動,把它的左上角的坐標(biāo)(x,y)設(shè)置成變量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y,20,20); //默認(rèn)黑色
}
//有字符輸出時,該方法就會被觸發(fā)
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//當(dāng)某個鍵按下時,該方法被觸發(fā)
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
//根據(jù)用戶按下的不同鍵,來處理小球的移動(上下左右)
//在java中,會給每一個鍵分配一個值(int類型)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭頭對應(yīng)code值
y+=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x+=2;
}
//讓面板重繪
this.repaint();
}
//當(dāng)某個鍵釋放(松開)時,該方法被觸發(fā)
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}到此這篇關(guān)于Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理機(jī)制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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