C#調(diào)用C動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的實(shí)現(xiàn)
前言
已經(jīng)沒(méi)寫過(guò)博客好久了,上一篇還是1年半前寫的LTE Gold序列學(xué)習(xí)筆記,因?yàn)楣ぷ魇亲鐾ㄐ艆f(xié)議的,然后因?yàn)榇髮W(xué)時(shí)沒(méi)好好學(xué)習(xí)專業(yè)課,現(xiàn)在理論還不扎實(shí),不敢瞎寫;
因?yàn)楣ぷ髟?,?jīng)常需要分析一些字節(jié)流數(shù)據(jù),所以基本都是用C寫的,結(jié)果輸出在命令行,或者txt/csv文件;但個(gè)人還是喜歡輸出到GUI界面,可選的手段就MFC、WinForm、PyQt:
MFC的話感覺(jué)多少有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,所以用WinForm,PyQt的多點(diǎn),尤其是WinForm很方便;前段時(shí)間用WinForm寫了個(gè)日志分析工具,因?yàn)楸救耸菢I(yè)余的C#使用者,所以寫的很痛苦,至于數(shù)據(jù)處理的核心思想就CSDN上的結(jié)構(gòu)體字節(jié)流的相互處理,數(shù)據(jù)處理部分大概1000來(lái)行;但工作中用的結(jié)構(gòu)體通常很大,涉及大小端轉(zhuǎn)換,同時(shí)還有位域,處理起來(lái)很麻煩,用C的話就很方便,所以用C處理數(shù)據(jù)用WinForm、PyQt顯示的方法比較方便;所以就想著用C處理玩數(shù)據(jù)保存到txt/csv文件,然后用C#/Python去調(diào)用C應(yīng)用并讀取文件,但感覺(jué)有點(diǎn)low;所以就打算把C部分的處理輸出成dll文件,然后用C#/Python去調(diào)用DLL;當(dāng)然對(duì)我的需求來(lái)說(shuō),把所有數(shù)據(jù)封裝到1個(gè)結(jié)構(gòu)體里面,每個(gè)結(jié)構(gòu)體字段是Uint或者Uint數(shù)組即可;以下部分實(shí)現(xiàn)就僅僅是能用即可,沒(méi)具體設(shè)置;
C語(yǔ)言部分-編譯生成動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)
我辦公電腦上是VS2015,自己電腦是VS2017,創(chuàng)建工程有點(diǎn)差異;
VS2015工程設(shè)置使用CSDN上面的截圖,注意源文件后綴用默認(rèn)的cpp,不要用c,我還沒(méi)去學(xué)習(xí)這塊的細(xì)節(jié),反正能用就行

VS2017生成控制臺(tái)應(yīng)用程序后,需要將如下紅框中的配置類型修改為動(dòng)態(tài)庫(kù);

然后代碼和C應(yīng)用程序的差異的話就在函數(shù)聲明或定義前加上
extern "C" _declspec(dllexport) int add_test(int x, int y);
不設(shè)置配置和平臺(tái)的話,默認(rèn)輸出就在Debug路徑下生成和項(xiàng)目名一樣的DLL文件,如下圖:

C#部分-使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)
把編譯生成的DLL文件放到C#編譯輸出的路徑下,不配置的話就在如下路徑:

在C#中調(diào)用C的話,核心代碼就如下2行,
[DllImport("DLLTEST.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
extern static int add_test(int x, int y);還有需要注意的點(diǎn),需要包含如下引用,當(dāng)然寫了如上第一行就會(huì)提示讓包含了:
using System.Runtime.InteropServices;
感覺(jué)像是函數(shù)外部聲明,能用就行,暫時(shí)沒(méi)有去深究原理啥的,輸出如下:

因?yàn)樾枰幚淼臄?shù)據(jù)通常比較多,所以就定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體,把需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)全放里面,然后用1個(gè)接口就讀過(guò)去了;
簡(jiǎn)單做個(gè)測(cè)試
- C程序定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體里面僅包含一個(gè)字段,字段是一個(gè)Uint類型的數(shù)組:
typedef struct
{
unsigned int data[32];
}RetData;- C程序輸出結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)測(cè)試:
void get_array(RetData* ret)
{
for (int idx = 0; idx < 32; idx++)
{
ret->data[idx] = idx * 10;
}
}- C#程序也定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體包含一個(gè)字段,字段是Uint32類型的數(shù)組:
struct GetData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst =32)]
public UInt32[] data;
}C#程序讀入結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)測(cè)試,可能用法很不專業(yè),能讀出來(lái)就行
/* 函數(shù)外部聲明 */
[DllImport("DLLTEST.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern static void get_array(ref GetData ret);
/* 在Main函數(shù)中調(diào)用 */
GetData getData = new GetData();
get_array(ref getData);- 輸出

今天下午在公司寫了個(gè)維測(cè)工具,整個(gè)流程和上面測(cè)試步驟一致,能正常使用
Python部分-使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)
把編譯生成的DLL文件放到Python文件同級(jí)路徑下,這樣在Python代碼中就直接使用DLL文件名即可,Python測(cè)試代碼如下,調(diào)用數(shù)組那塊先前在公司測(cè)試正常能用來(lái)自,忘了,懶得寫了
import ctypes
dll = ctypes.windll.LoadLibrary('DLLTEST.dll')
print(dll.add_test(4, 5))
輸出5:如下圖:

本來(lái)打算把整個(gè)工程打包放到CSDN來(lái)著,但免費(fèi)的話審核不通過(guò),所以就把C/C#部分代碼都貼下面了:
C程序頭文件
#pragma once
#ifndef DLL_TEST_H
#define DLL_TEST_H
typedef struct
{
unsigned int data[32];
}RetData;
extern "C" _declspec(dllexport) int add_test(int x, int y);
extern "C" _declspec(dllexport) void get_array(RetData* ret);
#endif // !DLL_TEST_H
C程序源文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "dll_test.h"
int add_test(int x, int y)
{
return x + y;
}
void get_array(RetData* ret)
{
for (int idx = 0; idx < 32; idx++)
{
ret->data[idx] = idx * 10;
}
}C#程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
struct GetData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst =32)]
public UInt32[] data;
}
class Program
{
[DllImport("DLLTEST.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
extern static int add_test(int x, int y);
[DllImport("DLLTEST.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern static void get_array(ref GetData ret);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", 4, 5, add_test(4, 5));
GetData getData = new GetData();
get_array(ref getData);
Console.ReadLine();
}
}
}到此這篇關(guān)于C#調(diào)用C動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#調(diào)用C動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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