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基于Java編寫一個限流工具類RateLimiter

 更新時間:2024年01月26日 17:10:37   作者:不歸SUN  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何基于Java編寫一個限流工具類RateLimiter,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

限流工具類RateLimiter

原理:令牌桶算法

有一個桶,桶的容量固定。系統(tǒng)以恒定的速度往桶里放令牌,令牌數(shù)不超過桶的容量。

用戶發(fā)送請求進來,需要先從桶里獲取一個令牌才能通過,獲取后桶里令牌數(shù)減一。如果系統(tǒng)兩秒一個往桶里放令牌,用戶請求一秒一次,那么當(dāng)令牌被取空后,操作就需要等待,會被限流。

可以應(yīng)對突發(fā)流量,當(dāng)桶里有足夠多的令牌,可以一次處理多個請求

1.導(dǎo)入guava依賴包

<dependency>  
    <groupId>com.google.guava</groupId>  
    <artifactId>guava</artifactId>  
    <version>30.1-jre</version>  
</dependency>

RateLimiter的集個核心方法:create()tryAcquire()

  • acquire() 獲取一個令牌, 會阻塞當(dāng)前線程,直到獲取到一個令牌。該方法返回值類型為 double,表示當(dāng)前線程需要等待的時間(單位:秒),這個時間取決于令牌桶中令牌的剩余數(shù)量和發(fā)放速率。當(dāng)執(zhí)行 rateLimiter.acquire() 方法時,如果令牌桶中還有剩余的令牌,則該方法會立即返回,返回值為 0,表示當(dāng)前線程無需等待即可獲取到一個令牌。如果令牌桶中沒有令牌,那么該方法就會阻塞當(dāng)前線程,直到令牌桶中有令牌可用或者線程被中斷。
  • acquire(int permits) 獲取指定數(shù)量的令牌, 該方法也會阻塞, 返回值為獲取到這 N 個令牌花費的時間
  • tryAcquire() 判斷時候能獲取到令牌, 如果不能獲取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits) 獲取指定數(shù)量的令牌, 如果不能獲取立即返回 false
  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 判斷能否在指定時間內(nèi)獲取到令牌, 如果不能獲取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 判斷能否在指定時間內(nèi)獲取到指定數(shù)量的令牌, 如果不能獲取立即返回 false
  • create(double permitsPerSecond) 創(chuàng)建每秒放入指定數(shù)量的令牌桶。SmoothBursty模式
  • create(5.0, 1, TimeUnit.SECONDS) 每秒5個令牌,預(yù)熱時間1秒,SmoothWarmingUp模式

2.代碼

public void limitTest(){  
DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");  
  
//創(chuàng)建令牌桶,一秒一個,容量為1  
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);  
//獲取放令牌的速率  
System.out.println("放令牌的速率:"+rateLimiter.getRate());  
for (int i=0;i<5;i++){  
//獲取令牌,會阻塞,返回等待的時間  
double acquire = rateLimiter.acquire();  
System.out.println("第"+i+" 個令牌獲取到的時間:"+LocalDateTime.now().format(dtf)+",等待時間:"+acquire);  
}  
  
//是否會立即獲取到令牌  
boolean tryAcquire = rateLimiter.tryAcquire();  
}

3.AOP+RateLimiter+注解,實現(xiàn)限流

1.創(chuàng)建注解

public @interface Limit {  
// 資源主鍵  
String key() default "";  
//最多訪問次數(shù),代表請求總數(shù)量  
double permitsPerSeconds();  
// 時間:即timeout時間內(nèi),只允許有permitsPerSeconds個請求總數(shù)量訪問,超過的將被限制不能訪問  
long timeout();  
//時間類型,默認秒
TimeUnit timeUnit() default TimeUnit.SECONDS;  
  
//提示信息  
String msg() default "系統(tǒng)繁忙,請稍后重試";  
}

2.AOP切面

@Aspect  
@Component  
public class LimitAop {  
  
private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();  
  
private DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");  

@Around("@annotation(com.limit.Limit)")  
public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{  
    MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();  
    Method method = signature.getMethod();  
    //拿limit的注解  
    Limit limit = method.getAnnotation(Limit.class);  
    if (limit != null) {  
        // key作用:不同的接口,不同的流量控制,相當(dāng)于每個接口有一個對應(yīng)的令牌桶  
        String key = limit.key();   
        RateLimiter rateLimiter;  
        //驗證緩存是否有命中key  
        if (!limitMap.containsKey(key)) {  
            //創(chuàng)建令牌桶  
            rateLimiter = RateLimiter.create(limit.permitsPerSeconds());  
            limitMap.put(key, rateLimiter);  
            log.info("新建了令牌桶={},容量={}", key, limit.permitsPerSeconds());  
        }  
        rateLimiter = limitMap.get(key);  
        //拿一個令牌,拿不到會一直阻塞 
        double acquire = rateLimiter.acquire(1);  
        log.info("{},獲取令牌時間{}", key,LocalDateTime.now().format(dtf));  
        
        /*
        //是否能立即拿到令牌,不能則桶里沒有,還沒到一秒鐘,進行限流
        boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire();  
        if (!acquire) {  
        log.info("令牌桶={},獲取令牌失敗", key);  
        throw new RuntimeException(limit.msg());  
        }*/  
        
        }  
    return joinPoint.proceed();  
    }  
}

3.注解使用

@GetMapping("/limitTest")  
@Limit(key = "limitTest",permitsPerSeconds = 1,timeout = 1,msg = "觸發(fā)接口限流,請重試")  
public void limitTest(){  
    //其它邏輯代碼  
    //這里打印調(diào)用該接口執(zhí)行的時間,以便觀察限流  
    DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");  
    System.out.println(LocalDateTime.now().format(dtf));  
}

日志情況:

無論請求速度多快,一秒后才能處理請求。因為rateLimiter.acquire(1)拿不到,一直等待,會阻塞。 其它獲取令牌的方法感興趣可以按照上文方法詳情自行測試。

到此這篇關(guān)于基于Java編寫一個限流工具類RateLimiter的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java限流工具類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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