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C++任意線程通過hwnd實(shí)現(xiàn)將操作發(fā)送到UI線程執(zhí)行

 更新時(shí)間:2024年03月10日 08:44:24   作者:CodeOfCC  
做Windows界面開發(fā)時(shí),經(jīng)常需要在多線程環(huán)境中將操作拋到主線程執(zhí)行,下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何在不需要重新定義消息以及接收消息的情況下實(shí)現(xiàn)這一要求,感興趣的可以了解下

前言

做Windows界面開發(fā)時(shí),經(jīng)常需要在多線程環(huán)境中將操作拋到主線程執(zhí)行,通常做法是定義一個(gè)WM_USER消息,將函數(shù)指針通過SendMessage發(fā)送給窗口,窗口過程中接收消息后執(zhí)行函數(shù)。本文提供的方法可以在任意地方使用,不需要重新定義消息以及接收消息。

一、基本實(shí)現(xiàn)

只是基本的實(shí)現(xiàn)方法,也包含了基本原理。

1、自定義WM消息

#define  WM_INVOKE WM_USER+3328

2、發(fā)送消息

需要UI線程執(zhí)行的函數(shù)

 void action(void* arg){
 //ui線程執(zhí)行的操作
 }

發(fā)送到ui線程

SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);

3、窗口過程中執(zhí)行函數(shù)

static LRESULT  wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparma)
{
    switch (msg) {
    case WM_INVOKE:
    {    
        void(*action)(void* s);
        action = wparam;
        action(lparma);
    }
    break;
    }
    return 0;
}

二、優(yōu)化實(shí)現(xiàn)

上述實(shí)現(xiàn),需要在每個(gè)窗口或每個(gè)項(xiàng)目的窗口過程寫代碼,移植起來很麻煩。我們通過鉤子的方式做成,實(shí)現(xiàn)一次到處使用。
定義消息略,與基本實(shí)現(xiàn)一致。

1、鉤子過程中執(zhí)行函數(shù)

定義一個(gè)鉤子過程,并在鉤子過程中執(zhí)行函數(shù)。

LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    CWPSTRUCT* msg = lParam;
    if (msg->message == WM_INVOKE) { 
        ((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);
    }
    return 0;
}

2、設(shè)置鉤子

HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));

3、發(fā)送消息

將函數(shù)通過消息發(fā)送出去

SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);

4、卸載鉤子

UnhookWindowsHookEx(hook);

三、完整代碼

C

#include<Windows.h>
#define  WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    CWPSTRUCT* msg = lParam;
    if (msg->message == WM_INVOKE) { 
        ((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);
    }
    return 0;
}
/// <summary>
/// 將操作切換到窗口線程執(zhí)行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="action">執(zhí)行的操作</param>
/// <param name="arg">透?jìng)鲄?shù)</param>
void invoke(HWND hwnd, void(*action)(void* arg), void* arg) {
    if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {
        HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));
        SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);
        UnhookWindowsHookEx(hook);
    }
    else action(arg);
}

C++

與c的區(qū)別是,能使用std::function,可捕獲變量。

#include<Windows.h>
#include<functional>
#define  WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    CWPSTRUCT* msg = (CWPSTRUCT*)lParam;
    if (msg->message == WM_INVOKE) {
        (*((std::function<void()>*) msg->wParam))();
    }
    return 0;
}
/// <summary>
/// 將操作切換到窗口線程執(zhí)行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="func">執(zhí)行的操作</param>
void invoke(HWND hwnd, const std::function<void()>& func) {
    if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {
        HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));
        SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, (WPARAM)&func, 0);
        UnhookWindowsHookEx(hook);
    }
    else func();
}

四、使用示例

C

void action(void* arg)
{
    printf("invoked %d\n",(int)arg);
}
invoke(hwnd,action,123)

C++

int a=123;
invoke(hwnd, [&]() {
    printf("invoked %d\n", a);
    });

總結(jié)

以上就是今天要講的內(nèi)容,本文僅僅簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了通用的線程invoke,且只支持同步,通用的異步invoke實(shí)現(xiàn)稍微復(fù)雜些(基本實(shí)現(xiàn)的方式則比較簡(jiǎn)單),以后有空再做??偟膩碚f,有了本文的代碼很大程度的方便了使用,尤其是一個(gè)新的項(xiàng)目突然需要invoke功能,按照基本實(shí)現(xiàn)的方式在窗口中寫一遍是很麻煩的,而優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)則可以直接復(fù)用,調(diào)用invoke即可。

到此這篇關(guān)于C++任意線程通過hwnd實(shí)現(xiàn)將操作發(fā)送到UI線程執(zhí)行的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++操作發(fā)送至主線程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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