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Java創(chuàng)建線程池的方式實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2024年12月12日 10:02:34   作者:被貓枕的咸魚(yú)  
本文主要介紹了創(chuàng)建線程池的方式,包括三種方式,第一種是使用Executors框架,第二種是使用ThreadPoolExecutor,第三種是使用ForkJoinPool,感興趣的可以了解一下

概括

主要是用來(lái)介紹創(chuàng)建線程池的方式。主要有三種,第一種是使用Executors框架,第二種是使用ThreadPoolExecutor,第三種是使用ForkJoinPool。

第一種是使用Executors框架

Executors框架提供了一些靜態(tài)方法來(lái)創(chuàng)建線程池,主要有以下幾種:

newFixedThreadPool(int nThreads):創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定,不會(huì)增加也不會(huì)減少,適用于處理有限數(shù)量的并發(fā)任務(wù)。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

newCachedThreadPool():創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池,線程池中的線程數(shù)量不固定,可以根據(jù)需要增加或者減少。當(dāng)線程池中的線程空閑時(shí),會(huì)被回收。適用于處理較短生命周期的任務(wù)。

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建一個(gè)只有一個(gè)線程的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定為1。

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

newScheduledThreadPool(int corePoolSize):創(chuàng)建一個(gè)可以定時(shí)或者周期性執(zhí)行任務(wù)的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定,可以根據(jù)需要增加或者減少。

/**
 * schedule():調(diào)度一個(gè)任務(wù)在指定的延遲后執(zhí)行一次。
 * scheduleAtFixedRate():調(diào)度任務(wù)以固定的頻率周期性執(zhí)行,任務(wù)之間的間隔時(shí)間是固定的。
 * scheduleWithFixedDelay():調(diào)度任務(wù)以固定的延遲時(shí)間周期性執(zhí)行,任務(wù)之間的延遲是固定的。
 */
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

// 調(diào)度一個(gè)任務(wù),延遲 3 秒后執(zhí)行
scheduledThreadPool.schedule(() -> {
System.out.println("任務(wù)在延遲 3 秒后執(zhí)行,當(dāng)前線程: " + Thread.currentThread().getName());
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println("任務(wù)在固定間隔 2 秒執(zhí)行,當(dāng)前線程: " + Thread.currentThread().getName());
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); // 第一個(gè)參數(shù) 0 是初始延遲,第二個(gè)參數(shù) 2 是間隔時(shí)間

// 每 2 秒執(zhí)行一次任務(wù),任務(wù)執(zhí)行完后等待 2 秒再執(zhí)行下一個(gè)
scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(() -> {
System.out.println("任務(wù)在固定延遲 2 秒執(zhí)行,當(dāng)前線程: " + Thread.currentThread().getName());
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); // 第一個(gè)參數(shù) 0 是初始延遲,第二個(gè)參數(shù) 2 是延遲時(shí)間

第二種是使用ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是Java中線程池的真正實(shí)現(xiàn)類,它提供了更多的配置選項(xiàng),可以更靈活地控制線程池的行為。ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)有多個(gè)重載版本,可以根據(jù)需要選擇合適的構(gòu)造函數(shù)。

/**
 常見(jiàn)的拒絕策略:
 AbortPolicy(默認(rèn)):直接拋出 RejectedExecutionException 異常。
 CallerRunsPolicy:由調(diào)用者線程處理任務(wù)。
 DiscardPolicy:丟棄任務(wù)。
 DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列中最舊的任務(wù),并嘗試提交當(dāng)前任務(wù)。`
 **/
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize, // 核心線程數(shù)
    maximumPoolSize, // 最大線程數(shù)
    keepAliveTime, // 空閑線程存活時(shí)間
    unit, // 存活時(shí)間單位
    workQueue, // 任務(wù)隊(duì)列
    threadFactory, // 線程工廠
    handler // 拒絕策略
);

//示例
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,  // 核心線程數(shù)
        10, // 最大線程數(shù)
        60L, // 空閑線程最大存活時(shí)間(單位:秒)
        TimeUnit.SECONDS, // 時(shí)間單位
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100), // 阻塞隊(duì)列
        Executors.defaultThreadFactory(), // 默認(rèn)線程工廠
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()// 拒絕策略
);

第三種是使用ForkJoinPool

// 如果你需要處理大量的計(jì)算密集型任務(wù),并且任務(wù)可以分割成更小的子任務(wù),可以使用 ForkJoinPool。它是一種用于并行計(jì)算的線程池。
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(3);

到此這篇關(guān)于Java創(chuàng)建線程池的方式實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java創(chuàng)建線程池內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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