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使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲源代碼

 更新時(shí)間:2023年08月25日 10:57:56   作者:ZTLJQ  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲的相關(guān)資料,Python作為一種簡單易上手的編程語言,能夠輕松實(shí)現(xiàn)五子棋游戲,需要的朋友可以參考下

首先

GomokuGame 類的構(gòu)造函數(shù) __init__ 初始化游戲。board_size 參數(shù)默認(rèn)為 15,表示棋盤大小。board 是一個(gè)二維列表,代表棋盤上的狀態(tài)。current_player 記錄當(dāng)前玩家,初始為 'X'。winner 記錄勝利者,初始為 None。

class GomokuGame:
    def __init__(self, board_size=15):
        self.board_size = board_size
        self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
        self.current_player = 'X'
        self.winner = None

print_board 方法用于打印當(dāng)前棋盤的狀態(tài)。首先,它打印列索引。然后,遍歷每一行打印出當(dāng)前行的棋子狀態(tài)。

    def print_board(self):
        print("  " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
        for i in range(self.board_size):
            print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
        print()

make_move 方法用于玩家落子。如果指定位置為空,將當(dāng)前玩家的標(biāo)記放置在該位置。然后調(diào)用 check_winner 方法檢查是否有勝利者。最后,切換當(dāng)前玩家。

    def make_move(self, row, col):
        if self.board[row][col] == ' ':
            self.board[row][col] = self.current_player
            if self.check_winner(row, col):
                self.winner = self.current_player
            self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
            return True
        return False

check_winner 方法用于檢查是否有玩家獲勝。它通過檢查當(dāng)前位置的四個(gè)方向來判斷是否有五個(gè)連續(xù)相同的棋子。如果存在,則返回 True,表示有玩家獲勝。

    def check_winner(self, row, col):
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
        for dr, dc in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                r, c = row + i * dr, col + i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                r, c = row - i * dr, col - i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False

play 方法是游戲的主循環(huán)。它持續(xù)運(yùn)行直到有玩家獲勝。在每一輪中,它打印當(dāng)前棋盤,然后獲取玩家輸入的行和列,進(jìn)行落子操作。如果落子無效,則要求玩家重新輸入。如果有玩家獲勝,則打印勝利信息并結(jié)束游戲。

    def play(self):
        while not self.winner:
            self.print_board()
            try:
                row = int(input("玩家{}的回合,請(qǐng)輸入你要下的行數(shù): ".format(self.current_player)))
                col = int(input("請(qǐng)輸入你要下的列數(shù): "))
                if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
                    if self.make_move(row, col):
                        if self.winner:
                            self.print_board()
                            print("玩家{},你贏了".format(self.winner))
                            break
                    else:
                        print("無效移動(dòng)。再試一次。")
                else:
                    print("輸入無效。再試一次。")
            except ValueError:
                print("輸入無效。輸入一個(gè)數(shù)字。")

在代碼的末尾,通過這個(gè)條件判斷,確保僅在直接運(yùn)行該腳本時(shí)才會(huì)執(zhí)行創(chuàng)建游戲?qū)ο蟛㈤_始游戲。

if __name__ == "__main__":
    game = GomokuGame()
    game.play()

下面是完全代碼,可以直接復(fù)制運(yùn)行

class GomokuGame:
    def __init__(self, board_size=15):
        self.board_size = board_size
        self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
        self.current_player = 'X'
        self.winner = None
    def print_board(self):
        print("  " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
        for i in range(self.board_size):
            print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
        print()
    def make_move(self, row, col):
        if self.board[row][col] == ' ':
            self.board[row][col] = self.current_player
            if self.check_winner(row, col):
                self.winner = self.current_player
            self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
            return True
        return False
    def check_winner(self, row, col):
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
        for dr, dc in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                r, c = row + i * dr, col + i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                r, c = row - i * dr, col - i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False
    def play(self):
        while not self.winner:
            self.print_board()
            try:
                row = int(input("玩家{}的回合,請(qǐng)輸入你要下的行數(shù): ".format(self.current_player)))
                col = int(input("請(qǐng)輸入你要下的列數(shù): "))
                if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
                    if self.make_move(row, col):
                        if self.winner:
                            self.print_board()
                            print("玩家{},你贏了".format(self.winner))
                            break
                    else:
                        print("無效移動(dòng)。再試一次。")
                else:
                    print("輸入無效。再試一次。")
            except ValueError:
                print("輸入無效。輸入一個(gè)數(shù)字。")
if __name__ == "__main__":
    game = GomokuGame()
    game.play()

總結(jié) 

到此這篇關(guān)于使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python寫五子棋游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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