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python實(shí)現(xiàn)敲木魚(yú)加功德包含加音效和敲擊動(dòng)作(附demo)

 更新時(shí)間:2023年11月03日 12:01:35   作者:xhtdtk  
敲木魚(yú)加功德是一款很火的動(dòng)畫(huà),本文主要介紹了python實(shí)現(xiàn)敲木魚(yú)加功德包含加音效和敲擊動(dòng)作,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

0、界面展示及視頻演示

這個(gè)是界面:

這個(gè)是地址:【用python做一個(gè)敲木魚(yú)試試-嗶哩嗶哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1A7r5/

打包好的exe及源碼和其他文件在這里,聽(tīng)到有說(shuō)美化和尚和加倍功德,自己改和自己P吧 https://pan.baidu.com/s/1DCbo4hvN1KxGlSsr4EBqAw?pwd=gfqt 

1、先做一個(gè)基本界面

import tkinter
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木魚(yú)加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 準(zhǔn)備圖片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木魚(yú).jpg') # 轉(zhuǎn)化為tkinter可以使用的圖片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 標(biāo)簽
label1=tkinter.Label(top,text='積攢功德:'+str(gongde),font=('華文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 設(shè)gongde為全局變量,并更新標(biāo)簽
        global gongde
        gongde=gongde+1
 
# 按鈕
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
top.mainloop()

2、用pygame添加聲音最簡(jiǎn)單,并用多線程啟動(dòng)(這樣不用等聲音播放完就可以繼續(xù)按了)

import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 準(zhǔn)備音頻
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木魚(yú)加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 準(zhǔn)備圖片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木魚(yú).jpg') # 轉(zhuǎn)化為tkinter可以使用的圖片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 標(biāo)簽
label1=tkinter.Label(top,text='積攢功德:'+str(gongde),font=('華文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 設(shè)gongde為全局變量,并更新標(biāo)簽
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='積攢功德:'+str(gongde))
 
        # 多線程啟動(dòng)解決延時(shí),雖然延遲足夠小,但為了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
# 按鈕
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
top.mainloop()

3、添加上浮移動(dòng)的文字。

由于實(shí)在不能把控件設(shè)置成透明色,所以用個(gè)背景色為黑色的Text控件,只要逐行刪除就有效果了,同樣多線程啟動(dòng)

import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 準(zhǔn)備音頻
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木魚(yú)加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 準(zhǔn)備圖片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木魚(yú).jpg') # 轉(zhuǎn)化為tkinter可以使用的圖片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 標(biāo)簽
label1=tkinter.Label(top,text='積攢功德:'+str(gongde),font=('華文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
def showplus():
        for i in range(4):
                text1.insert('insert',' \n')
        else:
                text1.insert('insert',' 功德 + 1')
 
        for i in range(5):
                time.sleep(0.03)
                text1.delete(1.0, 2.0)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 設(shè)gongde為全局變量,并更新標(biāo)簽
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='積攢功德:'+str(gongde))
 
        # 多線程啟動(dòng)解決延時(shí),雖然延遲足夠小,但為了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
        th2=threading.Thread(target=showplus)
        th2.start()
 
# 按鈕
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
top.mainloop()

4、P一張敲到木魚(yú)的圖片,兩張圖片來(lái)回切換就有動(dòng)畫(huà)效果了,同樣多線程啟動(dòng)

import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 準(zhǔn)備音頻
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木魚(yú)加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 準(zhǔn)備圖片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木魚(yú).jpg') # 轉(zhuǎn)化為tkinter可以使用的圖片
qiaomuyutupian2=ImageTk.PhotoImage(file='敲木魚(yú)2.jpg') # 轉(zhuǎn)化為tkinter可以使用的圖片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 標(biāo)簽
label1=tkinter.Label(top,text='積攢功德:'+str(gongde),font=('華文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
def showplus():
        for i in range(4):
                text1.insert('insert',' \n')
        else:
                text1.insert('insert',' 功德 + 1')
 
        for i in range(5):
                time.sleep(0.03)
                text1.delete(1.0, 2.0)
 
def changetupian():
        button1.config(image=qiaomuyutupian2)
        time.sleep(0.1)
        button1.config(image=qiaomuyutupian)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 設(shè)gongde為全局變量,并更新標(biāo)簽
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='積攢功德:'+str(gongde))
 
        # 多線程啟動(dòng)解決延時(shí),雖然延遲足夠小,但為了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
        th2=threading.Thread(target=showplus)
        th2.start()
 
        th3=threading.Thread(target=changetupian)
        th3.start()
 
# 按鈕
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
 
 
top.mainloop()

到此這篇關(guān)于python實(shí)現(xiàn)敲木魚(yú)加功德包含加音效和敲擊動(dòng)作(附demo)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 敲木魚(yú)加功德內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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