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基于python做一個2048小游戲

 更新時間:2024年01月14日 08:53:38   作者:微小冷  
2048的邏輯無非是操作4*4的方格,每個方格中有一個數(shù),這些數(shù)可以移動,如果兩個相同的數(shù)字在移動時相撞了,就可以彼此合并,本文將給大家介紹如何基于python做一個2048小游戲,感興趣的小伙伴跟著小編一起來看看吧

邏輯設(shè)計

2048的邏輯無非是操作4 × 4 的方格,每個方格中有一個數(shù),這些數(shù)可以移動,如果兩個相同的數(shù)字在移動時相撞了,就可以彼此合并。

而這個4 × 4的方格,無非是一個矩陣。只需設(shè)計好移動邏輯,再用PyGame將這個方格表現(xiàn)出來就算大功告成。

2048只有四個手勢動作,即上下左右,這四個動作所引發(fā)的結(jié)果都可以歸結(jié)為對單行或者單列的操作,進(jìn)而歸結(jié)為對一個列表的操作。

首先,對列表進(jìn)行操作時,先排除0的影響,在排除0的影響之后,若相鄰元素相等,即可合并。例如對于[ 0 , 2 , 2 , 0 ],如果向左合并則輸出為[ 4 , 0 , 0 , 0 ]。

def mergeLst(lst):
    lst = [x for x in lst if x] # 刪除lst中的0
    newLst = []
    N, i = len(lst), 0
    while i < N:
        if i<N-1 and lst[i] == lst[i+1]:
            newLst.append(lst[i]*2)
            i += 2
        else:
            newLst.append(lst[i])
            i += 1
    return newLst + (4-len(newLst))*[0]

測試如下

mergeLst([0,2,2,0]) # [4, 0, 0, 0]
mergeLst([2,2,2,2]) # [4, 4, 0, 0]
mergeLst([2,2,8,4]) # [4, 8, 4, 0]

相應(yīng)地,對一個矩陣進(jìn)行合并,只需針對每一行進(jìn)行操作即可

[mergeLst(x) for x in mat]

對于上下左右不同按鍵的操作,可以先將矩陣旋轉(zhuǎn),然后再進(jìn)行合并操作,合并之后再逆轉(zhuǎn)回來。

def rotate(mat):
    newMat = [[[] for _ in mat] for b in mat[0]]
    for i,row in enumerate(mat, 1):
        for j,r in enumerate(row, 0):
            newMat[j][-i] = r
    return newMat

在實際操作中,左、下、右、上分別對應(yīng)旋轉(zhuǎn)0,1,2,3次,即

KEY_DCT = {
    pygame.K_LEFT:0,   pygame.K_DOWN:1,
    pygame.K_RIGHT:2,  pygame.K_UP:3
}

從而游戲的總挪動邏輯如下

def updateMat(mat, key):
    N = KEY_DCT[key]
    for _ in range(N):
        mat = rotate(mat)
    mat = [mergeLst(x) for x in mat]
    for _ in range(4-N):
        mat = rotate(mat)   # 旋轉(zhuǎn)回來
    return mat

2048游戲在開始之前,需要初始化一個4x4的矩陣,然后每次操作之前,需要在矩陣中為0的位置隨機(jī)生成一個數(shù)。隨機(jī)生成的數(shù)的取值范圍決定了游戲的難度,所以生成方式也比較靈活,下面給出一種普通的生成方法

from itertools import product
from random import sample, randint
def addNew(mat):
    ijs = []
    for i,j in product(range(4), range(4)):
        if mat[i][j] == 0:
            ijs.appen((i,j))
    if len(ijs) == 0:
        return False
    i, j = sample(ijs, 1)[0]   # 挑選一個不為0的點
    x = randint(1,100)
    x = 7 - np.floor(np.log2(x))
    mat[i,j] = int(2**x)
    return True

繪圖邏輯

這個游戲的繪圖邏輯比較簡單,只需為矩陣中每個元素賦予一個顏色即可。

GRAY = (205, 205, 205)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
SIZE = 80

def setColor(N):
    if N == 0:
        return (233, 233, 233)
    n = int(math.log2(N))
    delta = int(255/15)
    return (255-n*delta, n*delta, (128+n*delta)%255)


def draw(win, font, mat):
    for i,j in product(range(4), range(4)):
        ch = str(mat[i][j])
        rect = (j*SIZE, i*SIZE, SIZE, SIZE)
        c = setColor(mat[i][j])
        pygame.draw.rect(win, c, rect)
        pygame.draw.rect(win, GRAY, rect, 5)

        txt = font.render(ch, True, GREEN)
        offset =  (0.5 - len(ch)/10)*SIZE
        xy = (j*SIZE+offset, (i+0.3)*SIZE)
        win.blit(txt, xy)

主循環(huán)

最后,實現(xiàn)游戲的主循環(huán)如下

def gui():
    pygame.init()
    win = pygame.display.set_mode(
        (4 * SIZE, 4 * SIZE))
    pygame.display.set_caption("迷宮游戲")
    font.init()
    f = font.Font('C:\\WINDOWS\\Fonts\\ARLRDBD.TTF', 32)
    running = True

    mat = [[0]*4 for _ in range(4)]
    addNew(mat)
    while running:
        win.fill(WHITE)
        for evt in pygame.event.get():
            if evt.type == pygame.QUIT:
                return
            if evt.type == pygame.KEYDOWN and evt.key in KEY_DCT:
                newMat = updateMat(mat, evt.key)
                if newMat!=mat:
                    mat = newMat
                    running = addNew(mat)
        draw(win, f, mat)
        # 判斷玩家是否到達(dá)出口
        if max([max(x) for x in mat])==2048:
            print("恭喜通關(guān)")
            running = False
        if min([min(x) for x in mat])>0:
            print("游戲失敗")
            running = False

        pygame.display.update()

游戲效果如下

以上就是基于python做一個2048小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python 2048小游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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