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狂暴模式和平衡模式差異大嗎? OMEN暗影精靈Max模式區(qū)別測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2025-11-26 11:24:26   作者:佚名   我要評(píng)論
OMEN暗影精靈MAX作為2025年高性價(jià)比旗艦游戲本的代表,狂暴模式和平衡模式差異在哪?請(qǐng)看下文詳細(xì)測(cè)評(píng)

在此種模式下進(jìn)行了3A及網(wǎng)游的測(cè)試,所有游戲均在2560*1600分辨率下進(jìn)行,關(guān)閉垂直同步及幀數(shù)平滑等功能。

*注各游戲畫質(zhì)

《賽博朋克2077》:光線追蹤超速、DLSS自動(dòng)擋、4x幀生成;

《黑深化:悟空》:影視級(jí)、DLSS 100%超采樣清晰度、中光線追蹤、自動(dòng)幀生成;

《刺客信條:影》:很高、DLSS畫質(zhì)擋、幀生成;

《地平線5》:極端;

《CS2》:高;

《PUBG》:高,回看同一段海島地圖第三人稱4排錄像;

《FF14 BenchMark》:Maximum、DLSS。

無論是對(duì)硬件資源要求極高的高畫質(zhì)3A游戲,還是對(duì)高幀有需求的網(wǎng)游,狂暴模式下的OMEN暗影精靈MAX均可以提供相對(duì)應(yīng)的高性能表現(xiàn),可以在各類游戲中享受到所需的流暢體驗(yàn),整機(jī)250W功耗上限+滿血的RTX 5080 Laptop GPU已經(jīng)可以提供當(dāng)下移動(dòng)端絕對(duì)一流水準(zhǔn)的綜合游戲性能了。

2、均衡模式

先來看均衡模式下OMEN暗影精靈MAX的性能調(diào)校及核心運(yùn)行情況,還是使用AIDA64 Stress FPU+Furmark 1920*1080 8xMSAA進(jìn)行CPU和GPU的雙烤滿載測(cè)試,CPU功耗40W、溫度77度、P核心頻率2.1GHz、E核心頻率2.1GHz;GPU功耗75W、溫度67度、頻率1550MHz左右。

在均衡模式下,CPU和GPU共可提供115W的功耗,相比狂暴模式共削減了135W的功耗,但有失必有得,功耗的削減就帶來了更好的靜謐性與表面溫度的控制。

同樣的環(huán)境下烤機(jī)30分鐘后,分貝儀顯示分貝噪音在47分貝~47.5分貝左右,C面的熱點(diǎn)溫度為45.3度,鍵盤左側(cè)的主要操作區(qū)域,W鍵和S鍵中心位置溫度不到35度。

相比于狂暴模式功率全開的情況下環(huán)境噪音下降了8分貝,表面溫度相比狂暴模式下有了大幅下降,熱點(diǎn)溫度下降了8.5度,W鍵和S鍵中間位置溫度下降5度,如此情況下噪音和表面溫度有了很大程度的改觀。

對(duì)于散熱系統(tǒng),考察的不僅僅是極限滿載情況下能夠給予整機(jī)多高的功耗上限,也要考察在低功耗段能不能以更輕的“代價(jià)”壓制住熱量,同樣得益于酷涼風(fēng)暴MAX散熱架構(gòu)的設(shè)計(jì)和高質(zhì)量風(fēng)扇的選用,在低功耗區(qū)間內(nèi),OMEN暗影精靈MAX可以在保證很低風(fēng)噪的情況下壓制住熱量。

那么在這平衡模式下,其游戲性能如何?大型3A還能高畫質(zhì)流暢游玩嗎?網(wǎng)游幀數(shù)會(huì)一落千丈嗎?游戲幀數(shù)會(huì)和功耗那樣直接削減一半多嗎?我們同樣的測(cè)試了狂暴模式下測(cè)試過的游戲,并且畫質(zhì)設(shè)置、分辨率等都保持完全一樣,來看下這些游戲在平衡模式下的表現(xiàn)如何:

通過測(cè)試,在相同的畫質(zhì)下,游戲的幀數(shù)并沒有大幅減少一半多,在大型3A游戲中,所有游戲均保持在了60fps以上的流暢度及格線以上,哪怕是2077或黑神話悟空的高畫質(zhì),在DLSS與幀生成的幫助下也能保證不錯(cuò)的表現(xiàn)。網(wǎng)游方面雖然但看幀率的數(shù)字比狂暴模式降低了不少,但是如果是實(shí)際游玩倒也不會(huì)感受到什么卡頓,尤其在這塊240Hz的屏幕下,視覺上的流暢度也沒有下降多少。

總結(jié)一下,狂暴模式可以解鎖這臺(tái)OMEN暗影精靈MAX的全性能模式,核心火力全開,250W總功耗+滿血RTX 5080 Laptop GPU,噪音和表面溫度也有不錯(cuò)的控制,想要讓核心全力工作尋求性能的最大化就選擇狂暴模式;平衡模式則是得益于優(yōu)秀的散熱模組,115W的總功耗可被輕松壓制并保持清涼的表面溫度和高靜謐性,各類游戲也可以流暢運(yùn)行,如果想要在一定性能的基礎(chǔ)上又需要整機(jī)運(yùn)行時(shí)保持靜音,那么平衡模式就是絕佳的選擇了。

二、OMEN AI

提到本代的OMEN暗影精靈,那么不得不提到的就是OMEN AI了,OMEN AI是OMEN暗影精靈系列的全新功能,這一功能利用OMEN AI大模型針對(duì)于硬件以及游戲進(jìn)行AI個(gè)性化設(shè)置。根據(jù)中國(guó)惠普官網(wǎng)中對(duì)于OMEN AI的介紹:惠普游戲中心能夠通過性能數(shù)據(jù)訓(xùn)練OMEN AI,也就是說AI模型持續(xù)學(xué)習(xí)不同狀態(tài)下游戲的性能表現(xiàn),從而提升對(duì)應(yīng)的游戲幀數(shù),OMEN AI現(xiàn)已上架:

  • 反恐精英 2
  • 英雄聯(lián)盟
  • Apex 英雄
  • 絕地求生:戰(zhàn)場(chǎng)
  • 無畏契約
  • 守望先鋒 2
  • 堡壘之夜
  • Dota 2
  • 即將面市:
  • 彩虹六號(hào)圍攻
  • 三角洲行動(dòng)

將模式切換到狂暴模式后進(jìn)行測(cè)試。

CS2與PUBG采用與上面測(cè)試時(shí)相同的畫質(zhì)設(shè)置,在OMEN Gaming Hub開啟OMEN AI選項(xiàng)后根據(jù)不同游戲自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲畫面設(shè)置,可以看到僅降低了一點(diǎn)點(diǎn)的畫質(zhì),換來了更高的幀數(shù)表現(xiàn)。

CS2&PUBG的幀數(shù)如下:

OMEN AI為電腦小白提供了一個(gè)快速調(diào)整畫質(zhì)的途徑,如果對(duì)畫質(zhì)不在乎,只在乎游戲幀數(shù),那么OMEN AI一鍵式降低游戲畫質(zhì)對(duì)于游戲玩家來講也是一項(xiàng)方便的功能。未來OMEN AI支持更多的游戲后,我們?cè)谛履玫綑C(jī)器或重做完系統(tǒng)安裝好游戲之后,一鍵進(jìn)行畫質(zhì)設(shè)置還是很方便的了。

三、核心硬件之外,“隱形技術(shù)”更重要

目前的游戲本市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重,核心的CPU和GPU本質(zhì)均為AMD/NVIDIA/Intel所提供,只要是正經(jīng)的一二線廠商均能拿到最新一代的芯片,想要在市面上脫穎而出,核心配置這種“你有我也有”的東西已經(jīng)不能引起消費(fèi)者的關(guān)注和喜好了,則要在其余方面發(fā)力開卷,就例如OMEN暗影精靈MAX,全新的酷涼風(fēng)暴MAX采用均熱板作為主要的熱量傳導(dǎo)介質(zhì),相比于常見的熱管,大面積的均熱板擁有更快速和更高效的熱交換能力,再加上兩個(gè)熱管還可輔助機(jī)身內(nèi)部供電等區(qū)域的散熱,散熱模組可輕松解熱雙核心250W的功耗。

除了狂暴模式外,類似“平衡模式”的模式往往被人所遺忘,OMEN暗影精靈MAX則給出了一個(gè)切實(shí)可用且有亮點(diǎn)的平衡模式,將整機(jī)總功耗調(diào)校到115W,同時(shí)平衡了游戲性能、靜音以及表面溫度,我們?cè)趯?duì)性能有一定需求時(shí),又不想打擾到旁人那么平衡模式就提供了這種選項(xiàng)。

OMEN AI是本代OMEN暗影精靈推出的全新功能,可快速將支持的游戲中的畫質(zhì)調(diào)整到最低,直接將游戲幀數(shù)最大化。

性能調(diào)校、創(chuàng)新型散熱架構(gòu)、OMEN AI都是除核心硬件之外的硬件與軟件功能點(diǎn),為它加入了更多的場(chǎng)景適配,不僅是一臺(tái)性能強(qiáng)勁的高配游戲本,更是一臺(tái)為用戶拓展場(chǎng)景的高體驗(yàn)游戲本。

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