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PS模擬器(ePSXe)的使用方法圖文教程介紹

  發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 09:50:38   作者:佚名   我要評(píng)論
雖然ePSXe1.6.0可以直接讀取ISO、BIN、CCD等文件,但網(wǎng)上有不少鏡象文件ePSXe不一定全部都能夠識(shí)別,所以最好還是裝一個(gè)虛擬光驅(qū),這里推薦DAEMON Tools

  紋理過(guò)濾:不同的游戲常常會(huì)改變此項(xiàng)來(lái)達(dá)到滿(mǎn)意的效果,游戲中可以按Delete鍵調(diào)出菜單,用Home,End,Page Up,Page Down來(lái)調(diào)整以達(dá)到最佳效果

  高分辨率紋理:一般選擇0即可 好的顯卡可選1或2

  使用顯存大?。哼x自動(dòng)即可

  色彩深度:電腦不是很好的話(huà)建議選擇16bit

幀速率

  使用幀數(shù)限制:玩惡魔城覺(jué)得很快的話(huà)記得把這里打上勾

  幀數(shù)限制為:上面打勾的話(huà)這里就設(shè)置成60

  使用畫(huà)面跳幀:電腦實(shí)在太差的話(huà)就點(diǎn)上吧

兼容性

  1.直接寫(xiě)屏:一般選用2或者3即可

  2.紋理幀數(shù)緩存:一般選1 好的顯卡可以考慮選擇3或者4

  3.幀緩存存?。阂话氵x0 好的顯卡根據(jù)自己需要選擇其他的選項(xiàng),無(wú)特殊情況請(qǐng)把阿爾法多通道勾上,其他雜項(xiàng)一般勾選平滑顯示圖象即可

  為了保證有良好的兼容性,這三項(xiàng)可以這樣配置(“紋理緩沖”可以做適當(dāng)變更)

其他

  色彩抖動(dòng):如果之前選擇的是16bit色深的話(huà)就把此項(xiàng)勾上,32bit就不用勾了

  特殊游戲修正:如題,只針對(duì)特殊游戲,一般游戲就算了

  畫(huà)面對(duì)比(游戲:《女神側(cè)身像》)

  Pete's DX6 D3D插件1.73

  P.E.Op.S.軟件驅(qū)動(dòng)1.17

  (可以看出來(lái),已經(jīng)比上面的好很多了)

  Pete的OpenGL驅(qū)動(dòng)1.76

  幾乎是PS的極限機(jī)能了(快趕上PS2了)所以設(shè)置是很重要的

視頻插件

設(shè)置音頻

  推薦 Eternal SPU Plugin

  如果玩北歐的話(huà)記得把第一個(gè)打上勾,其他就按這樣設(shè)置~

設(shè)置光驅(qū)

  插件沒(méi)有特殊要求的話(huà)就選epsxe內(nèi)置epsxe CDR ASPI core,兼容性很好

設(shè)置手柄

  可以根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)置,附上我的手柄設(shè)置

  至于記憶卡設(shè)置,沒(méi)什么可說(shuō)的,自己找個(gè)地方放就行,一般選擇默認(rèn)路徑

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