最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity3D 使用 WWW 加載場景并顯示進度條

  發(fā)布時間:2014-10-20 15:14:38   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了Unity3D 使用 WWW 加載場景并顯示進度條,并附上相關(guān)代碼,有需要的朋友參考下

Unity3D 加載場景有很多種方式,做一些小的 DEMO 的時候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函數(shù)加載場景,具體可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是這種辦法不適合在真正的 Unity3D 開發(fā)中,因為前一種需要把所有的場景都打包,這在某些情況下是不現(xiàn)實的,比如開發(fā)頁游,我們不可能把所有的場景都打包讓用戶下載,我們需要一個場景一個場景的加載,這時候我們可以使用 WWW 先通過 HTTP 加載場景到本地緩存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函數(shù)加載場景,使用這種加載方式,不僅不需要 Build Settings -> Add Current 處理加載場景,進度條的顯示也更加容易,但是使用這種方式,需要先把場景打包成 unity3d(查看詳情) 或者 assetbundle(查看詳情) 文件。

先把測試場景搭建好,如圖:

然后添加一個 C# 腳本,取名 UseWww.cs,全部代碼如下:


復制代碼
代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 開始加載場景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
{
// 更新進度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "場景加載中,請稍候。。。";
// 加載場景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函數(shù),這樣加載完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "場景加載出錯!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "場景正在初始化,請等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}

然后把這個腳本掛載到游戲場景的一個對象中,設(shè)置好相關(guān)屬性,如圖:

運行我們的游戲,可以查看進度條的加載情況,當加載完成,自動跳轉(zhuǎn)到下一個場景中,如圖:

因為前面我封裝了一個 WWW 加載管理器(查看詳情),我們可以直接拿來使用,我們建立一個新的 C# 腳本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代碼如下:


復制代碼
代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 開始加載場景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
{
// 更新進度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "場景加載中,請稍候。。。";
// 加載場景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函數(shù),這樣加載完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "場景加載出錯!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "場景正在初始化,請等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}

然后我們把原先的腳本從場景移除,掛載這個新的腳本,如圖:

運行游戲,可以看到與上面同樣的加載效果。

百度網(wǎng)盤下載地址:http://pan.baidu.com/s/1hq7pgd2 密碼: lc4y

相關(guān)文章

  • Unity3D 場景導出成 XML 并解析還原場景

    這篇文章主要介紹了Unity3D 場景導出成 XML 并解析還原場景,中間部分代碼取自互聯(lián)網(wǎng),并進行了修改,有需要的朋友可以參考下
    2014-10-20
  • Unity3D游戲開發(fā) 宣雨松著 PDF掃描版[27MB]

    《Unity3D游戲開發(fā)》通過實例詳細介紹了如何使用Unity 進行游戲開發(fā),書中先簡要介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關(guān)的知識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScri
    2014-05-10
  • Unity3D中自動調(diào)用的方法總結(jié)

    這篇文章主要介紹了Unity3D中自動調(diào)用的方法總結(jié),需要的朋友可以參考下
    2014-04-24
  • Unity3D 沖鋒效果、角色拖尾效果

    在本場景用到的拖尾效果可以查看我的另一篇文章,里面有詳細的介紹,刀光效果來自 Unity3D Assets 商店,只是把原作者的例子代碼整理了一下,變得非常簡單實用的類。
    2014-10-20
  • Unity3D 實現(xiàn)怪物巡邏、按路線行走操作

    這篇文章主要介紹了Unity3D 實現(xiàn)怪物巡邏、按路線行走操作,由于之前沒什么經(jīng)驗,就只能按照自己的想法很愚笨的實現(xiàn)的,也算拋磚引玉,如果讀者知道如何更簡單的實現(xiàn)方式,
    2014-10-20

最新評論

乾安县| 威海市| 峨眉山市| 武清区| 高雄县| 明光市| 武穴市| 乐清市| 汉寿县| 康定县| 麻栗坡县| 翼城县| 东乌珠穆沁旗| 翁源县| 桐城市| 宁都县| 呼伦贝尔市| 南丹县| 措勤县| 额济纳旗| 隆德县| 蒲江县| 乐清市| 澄江县| 六安市| 武川县| 夏邑县| 包头市| 秭归县| 高阳县| 云梦县| 嵩明县| 清水县| 芜湖市| 永康市| 吉安市| 双峰县| 车险| 古田县| 安庆市| 枞阳县|