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AE制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的三種方法

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-01 09:59:15   作者:佚名   我要評(píng)論
AE怎么制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)?AE中想制作一個(gè)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們來(lái)分享三種制作方法,其中有比較簡(jiǎn)單的方法,喜歡的朋友可以進(jìn)來(lái)學(xué)習(xí)一下

昨天有個(gè)朋友問(wèn)生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的的做法,今天就和大家分享一下,在這里大致說(shuō)3種比較常用的也是相對(duì)很簡(jiǎn)單的方法,希望能夠?qū)δ銈冇袔椭?/p>

方法一:使用mask手動(dòng)K幀的方式

這種方式比較試用一些簡(jiǎn)單的圖形,也適用于做手寫(xiě)字的效果。

1、首先,新建合成導(dǎo)入素材。并用mask大致的將圖像圈出。

2、然后,對(duì)mask的遮罩形狀上進(jìn)行K關(guān)鍵幀,做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使其從無(wú)到有的生長(zhǎng)出來(lái),然后播放觀(guān)察即可完成。

二、利用形狀圖層自身的屬性來(lái)制作

這種方法比較適用于做MG動(dòng)畫(huà)時(shí)出現(xiàn)的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單方便。

1、首先,在不選擇任何圖層的情況下,使用鋼筆工具或者其他形狀工具畫(huà)出自己需要的形狀,將填充去掉,只保留描邊屬性。

2、然后,打開(kāi)形狀層的目錄屬性,為其添加trim paths。展開(kāi)屬性就可以看到start和end,這兩個(gè)就是控制生長(zhǎng)的。

3、最后,在end或者start上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使其得到想要的生長(zhǎng)效果。播放觀(guān)察效果。

三、利用stroke或者3Dstroke濾鏡來(lái)制作

這種方法適用大多數(shù)的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)同時(shí)也是相當(dāng)靈活的。

1、首先,新建合成,導(dǎo)入素材。

2、然后,選擇素材,用鋼筆工具大致的勾勒出物體的形狀。

3、由于stroke濾鏡描邊的寬度有限,所以可以多畫(huà)幾個(gè)mask形狀(這些mask形狀是獨(dú)立的)。

4、然后,為圖片添加stroke濾鏡,然后調(diào)整參數(shù)(見(jiàn)下圖)。

5、最后,在end或者start上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)即可完成。

注意事項(xiàng):

1、以上方法并不是都適用,可以選擇性的根據(jù)自己的需要來(lái)使用。

2、3Dstroke的使用方法和stroke的方法是差不多的,但是3Dstroke的可控性更大。

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