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unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-07 16:16:22   作者:佚名   我要評(píng)論
unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?很多人不知道該怎么使用unity3d,下面我們就來看看unity3d中通過對(duì)一個(gè)按鈕的創(chuàng)建使用,從而了解unity3d中UI的使用的教程,需要的朋友可以參考下

unity3d中通過對(duì)一個(gè)按鈕的創(chuàng)建使用,從而了解unity3d中UI的使用。

1、打開unity3d項(xiàng)目“GameObject”--“UI”--“Button”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕。

2、在“Rect Transform”下可以改變按鈕的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”與“Button(Script)中可以更詳細(xì)的設(shè)置按鈕的顏色等效果。

4、展開Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以設(shè)置按鈕顯示文字信息。

5、新建一個(gè)文件夾“Script”在里面新建一個(gè)“Button_test”的腳本,打開后在里面添加一個(gè)方法

public  void  Click_test(){

       Debug.Log("點(diǎn)擊測(cè)試");

}

6、把編輯好的“Button_test”腳本添加到場(chǎng)景中的Button上。

7、點(diǎn)擊“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中選擇添加“Button”。

8、點(diǎn)擊“No Function”選擇“Button_test”--“Click_test ()”,保存后運(yùn)行,點(diǎn)擊按鈕舊可以調(diào)用腳本中我們定義的Click_test ()方法,輸出“點(diǎn)擊測(cè)試”。

注意事項(xiàng):

腳本中定義的方法必須是public的,否則找不到。

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