微星4GB顯存GTX 1050Ti游戲本深度圖解評測+拆解圖
游戲?qū)嶋H截圖:

《狙擊精英4》的游戲場景還是比較大的,但因為其游戲畫質(zhì)不是“最高”而使用了“默認畫質(zhì)”,所以游戲還是非常流暢,此時的幀數(shù)為69幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《看門狗2》游戲測試:
看門狗2》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動作冒險游戲。官方表示,為了保證新作的質(zhì)量,他們希望《看門狗》的續(xù)作能夠得到像《刺客信條2》那樣的精雕細琢,讓作品能夠像前作那樣充滿新意時再開始續(xù)作的開發(fā)。
同時,他們還保證,《看門狗2》將會繼承前作的一切優(yōu)點,系統(tǒng)自由度更高,讓玩家可以用自己想要嘗試的方式探索世界,具體表現(xiàn)為游戲的敘事和角色部分減少,創(chuàng)造元素更豐富,給玩家的選擇性也會更多。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《看門狗2》游戲性能測試中,同樣是得益于GTX 1050 Ti 4GB顯存的優(yōu)勢,系統(tǒng)默認設(shè)置為“中等畫質(zhì)”。
游戲?qū)嶋H截圖:

雖為沙盒類游戲,但是《看門狗2》畢竟是育碧的最新作品,所以游戲的逼真度以及優(yōu)化還是可圈可點的,此時《看門狗2》的游戲幀數(shù)為63幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《全境封鎖》游戲測試:
《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態(tài)。
玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時還步步進逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴外部條件獨立運作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補給。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《全境封鎖》游戲性能測試中,系統(tǒng)默認的游戲畫質(zhì)為“中等畫質(zhì)”。
游戲Benchmark截圖:

游戲自帶Benchmark,但同樣是FRAPS的原因,此場景的截圖并沒有幀數(shù)顯示。此時的游戲幀數(shù)62幀
游戲自帶Benchmark測試結(jié)果:

《榮耀戰(zhàn)魂》游戲測試:
《榮耀戰(zhàn)魂》是由育碧制作的一款多人對戰(zhàn)動作游戲,本作支持4v4多人對戰(zhàn),玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰(zhàn)斗、攻城略地。游戲中的戰(zhàn)況十分激烈,玩家可以謀劃據(jù)點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰(zhàn)士橫掃全軍,甚至可以鞭尸侮辱對手,是一款策略性和游戲性融合的非常高的優(yōu)秀作品。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《榮耀戰(zhàn)魂》游戲性能測試中,該游戲直接識別除了GTX 1050 Ti顯卡,并且默認讓我們使用極高畫質(zhì)(建議使用)。
游戲?qū)嶋H截圖:

游戲使用了極高畫質(zhì),因此幀數(shù)并沒有突破60幀,但說實話,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲體驗并不會因為幀數(shù)未達到60而顯得會有卡頓,截圖中游戲的幀數(shù)為48幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《生化危機7》游戲測試:
《生化危機7》是卡普空制作的動作游戲《生化危機》系列的第七部。本作的故事主要發(fā)生在美國南部的一間被廢置的農(nóng)舍,這里腐爛的墻身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標志著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家并沒有任何退路可選,這一切讓會你進入恐怖求生的新世界。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《生化危機7》并沒有游戲畫質(zhì)檔次設(shè)定,因此我們采用了系統(tǒng)默認的設(shè)置,游戲的紋理質(zhì)量默認為中等。
游戲?qū)嶋H截圖:

該游戲為最后一個無FPS的場景截圖了,在這里小編要解釋下,因為FRAPS軟件的原因,小編在這類無FPS場景截圖中使用的是鍵盤上的全屏截圖鍵,所以并不能準確顯示幀數(shù),此時的游戲幀數(shù)為45幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《文明6》游戲測試:
《文明6》是由Firaxis制作、2K Games發(fā)行的經(jīng)典策略游戲《文明》系列的續(xù)作。本作建構(gòu)在《文明》系列的堅實基礎(chǔ)上,而且增添了許多精彩的新元素。
在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創(chuàng)造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會依據(jù)歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領(lǐng)袖,以建立起經(jīng)得起時間考驗的強盛文明。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《文明6》同樣沒有游戲畫質(zhì)整體設(shè)置選項,所以我們依舊使用了系統(tǒng)默認的畫質(zhì),不過《文明6》還是能夠非常輕松的識別出來GTX 1050 Ti這塊顯卡的。
游戲自帶Benchmark截圖:

作為回合制游戲,《文明6》對幀數(shù)的要求其實并不是特別高(基本20-30幀也能流暢玩),但仍舊比較吃顯卡,在測試中,此時的游戲幀數(shù)為54幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

測試總結(jié):
我們在上次游戲本的測試中,說到了i7-7700HQ以及8GB內(nèi)存的相結(jié)合,并沒有提到顯卡方面,畢竟作為一塊i7系列的CPU,搭配GTX 1050 2GB顯卡在游戲方面總歸是有些欠缺。

而這次微星將這一欠缺膩補上來了,4GB的顯存使得GS63 7RE-009CN游戲本可以去挑戰(zhàn)更多大作、以及更高的畫質(zhì)和更加完美的流暢度。
在前邊的測試中,我們對上次測試的游戲做出了改變,不再僅僅限制在“主流”一次上,而同樣選擇了最新發(fā)售的幾款高畫質(zhì)作品,而事實證明,這些頂級作品仍然不會被GTX 1050 Ti的性能所限制,每款游戲都能夠非常流暢的運行。
當然了,在以上的測試中,小編仍舊并沒有使用最頂級的畫質(zhì)效果,但是同樣的,小編將每部游戲都有做了截圖,玩家們可以根據(jù)這些截圖來判斷該游戲的畫質(zhì)是否能夠在可以承受的范圍內(nèi),然后去根據(jù)測試來選擇游戲了。
當然,該游戲本的散熱性能是比較出色的,但因為沒有較好的溫度測試環(huán)境,所以本次并沒有給大家?guī)頊囟葴y試結(jié)果。除此之外,雷電3接口能夠支持4K視頻輸出,因此該游戲本不止可以玩游戲哦!
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