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ZBrush怎么設(shè)計浮雕并轉(zhuǎn)出灰度圖?

  發(fā)布時間:2017-03-23 16:10:09   作者:佚名   我要評論
ZBrush怎么設(shè)計浮雕并轉(zhuǎn)出灰度圖?ZBrush中想要制作一個浮雕模型,我們可以使用浮雕的筆刷來實現(xiàn),下面我們就來看看詳細的制作方法,需要的朋友可以參考下

ZBrush怎么做浮雕,如何轉(zhuǎn)出灰度圖?利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用于制作浮雕的筆刷,這里將對如何將圖像導(dǎo)入Alpha并用于雕刻做詳細講解。

1、導(dǎo)入模型。在右側(cè)的托盤中點擊Tool[工具]>Import[導(dǎo)入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯]。

2、細分模型。由于三角網(wǎng)格模型決定模型的形狀,想要制作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點擊Tool[工具]>Geometry[幾 何]>Divide[細分],將模型細分至一百萬左右。將鼠標放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點面數(shù)信息。

3、設(shè)置筆刷。在左側(cè)導(dǎo)航欄將筆刷類型設(shè)置為Standard[標準]類型,路徑方式設(shè)置為DragRect[拖拽];點擊Alpha Off[筆刷通道關(guān)閉]>Import[導(dǎo)入],選擇準備好的浮雕灰度圖導(dǎo)入。

4、繪制浮雕。設(shè)置好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理。

5、簡化導(dǎo)出。模型導(dǎo)出之前,我們先簡化一下。點擊菜單欄Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Pre-process Current[簡化當(dāng)前],預(yù)計算當(dāng)前的模型;再設(shè)置模型要簡化成原來的百分比;最后點擊Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Decimate Current[簡化當(dāng)前]計算當(dāng)前模型。再觀察模型的點面信息,將模型的點數(shù)簡化到幾萬之內(nèi)就可以了。

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