Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程
Lakeshore是一款無需編程就能免費創(chuàng)作游戲的制作工具,在LakeShore中,游戲開發(fā)者可以實時預覽素材在場景中的布局,使用鼠標點擊、拖拽、拉伸即可完成圖像、聲音等素材的編輯。Lakeshore創(chuàng)作的游戲能夠在安卓、iOS和Windows Phone平臺完美運行。下面就來跟大家分享一下Lakeshore一些簡單的使用方法,希望對大家有所幫助!
打開Lakeshore,點擊菜單“文件”、“新建項目”,輸入游戲名稱和游戲尺寸,點擊確定。新創(chuàng)建的游戲項目會自動創(chuàng)建一個場景和對應的事件表。如圖7所示:

圖7
導入圖片素材
在“項目”面板中右擊“圖片”文件夾,點擊“添加圖片素材”,在彈出的文件選擇對話框中選擇需要導入的圖片。如圖8所示:

圖8
在“項目”面板中點擊導入的圖片可以直接預覽圖片內(nèi)容和尺寸。如圖9所示:

圖9
向場景中添加精靈
選擇“項目”中圖片文件夾下的一張背景資源,將它拖動到場景中,就創(chuàng)建了一個精靈,在右側(cè)屬性欄中設(shè)置其名稱為“滾屏背景”,并設(shè)置其它屬性,如圖10所示:

圖10
添加行為
點擊屬性欄最下面行為列表中的“添加行為”按紐,彈出“行為列表”屬性框,并雙擊選擇“滾屏行為”,即可將“滾屏行為”綁定到”滾屏背景“上,如圖11所示:

圖11
綁定滾屏行為后,我們在行為列表中設(shè)置其滾屏方向為向下,如圖12所示:

圖12
通常情況下,為了達到無縫滾屏,需要弄兩張前后或者上下能夠無縫連接的圖片,這里的素材很特殊,上下達到了無縫連接,這里我們按住”Ctrl“鍵,鼠標拖動”滾屏背景“復制一份”滾屏背景“,設(shè)置其復制的”滾屏背景“基本屬性,如圖13所示:

圖13
認真對比圖12與圖13,你會發(fā)現(xiàn),圖13中的”滾屏背景“y坐標為-768,正好第一張”滾屏背景“連接起來,另外,復制之后,原圖與復制的圖名稱一樣,且如果原圖添加了滾屏行為,那么,復制后的圖也會添加上滾屏行為。
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”就可以在默認的瀏覽器中預覽(這里以chrome為例測試),預覽中你會發(fā)現(xiàn)背景已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)無縫滾屏了,如圖14所示:

圖14
添加紅色戰(zhàn)機
按住“項目”面板中圖片文件夾下的紅色戰(zhàn)機,將它拖拽到場景中,選擇“紅色戰(zhàn)機”精靈,可以直接拖拽精靈上的控制點來調(diào)整精靈的位置和旋轉(zhuǎn)角度。在右側(cè)屬性欄中給精靈命名為“紅色戰(zhàn)機”,如圖15所示:

圖15
添加行為
選中當前“紅色戰(zhàn)機”,在屬性欄的最下方“行為列表”中點擊“添加行為”。這里我們雙擊“拖拽行為”即可將“拖拽行為”綁定到此戰(zhàn)機上。添加了拖拽行為后,此戰(zhàn)機即可在手機上進行拖拽運動了,如圖16所示:

圖16
然后,點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”預覽,用鼠標按住“紅色戰(zhàn)機”拖拽即可測試。如圖17所示:

圖17
添加子彈
按照添加紅色戰(zhàn)機的操作步驟,選擇一個子彈素材,拖拽到舞臺。在基礎(chǔ)屬性欄中取名為”紅色戰(zhàn)機子彈“。按照“添加行為”操作給這個精靈添加“子彈行為”和“出邊界銷毀行為”,并在“行為列表”設(shè)置子彈行為參數(shù)中”設(shè)置角度“為”否“,其它默認。如圖18所示:

圖18
添加事件
為了能夠讓”紅色戰(zhàn)機“發(fā)射子彈,因此,我們需要通過事件來將其進行關(guān)聯(lián)起來,雙擊”“項目”欄中的事件表“MainSceneEventSheet”,在事件表中創(chuàng)建“紅色戰(zhàn)機發(fā)射子彈事件”,如圖19所示:

圖19
添加條件
為了能夠讓“紅色戰(zhàn)機”能夠持續(xù)的發(fā)射子彈,那么,我們需要添加相應的條件,比如0.1秒發(fā)射1顆子彈,選擇“紅色戰(zhàn)機發(fā)射子彈事件”,點擊面板右側(cè)條件欄下的“添加條件”,在彈出的條件目標面板中選擇“System”,如圖20所示:

圖20
然后在“條件列表”選擇“每多少秒執(zhí)行一次”,如圖21所示:

圖21
在彈出的屬性設(shè)置面板中設(shè)定時間間隔為0.1,即1秒鐘發(fā)射10顆子彈,如圖22所示:

圖22
添加動作
注意這個時間單位為秒,設(shè)置好條件之后,就需要設(shè)置其動作,這里的動作為在“紅色戰(zhàn)機”所在的位置創(chuàng)建子彈,點擊面板右側(cè)條件欄下的“添加動作”,在彈出的動作目標面板中選擇“紅色戰(zhàn)機”,如圖23所示:

圖23
雙擊“紅色戰(zhàn)機”后,彈出“動作列表”,在動作列表中選擇“制造”,如圖24所示:

圖24
雙擊“制造”動作,在彈出的制造屬性面板中選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,并設(shè)置其垂直偏移值為-80,注意,這里的“水平偏移”與“垂直偏移”是相對坐標,即相對于紅色戰(zhàn)機的坐標,單位為像素,如圖25所示:

圖25
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到紅色戰(zhàn)機連續(xù)發(fā)射子彈。如圖26所示:

圖26
圖26顯示子彈是橫向發(fā)射,這是因為我們沒有設(shè)置子彈發(fā)射的角度,我們需要添加設(shè)置角度的動作,點擊“添加動作”,彈出動作目標選擇對話框,選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,如圖27所示:

圖27
雙擊“紅色戰(zhàn)機子彈”,彈出動作列表對話框,在動作列表中選擇“設(shè)置角度”,如圖28所示:

圖28
雙擊“設(shè)置角度”,彈出設(shè)置角度屬性面板,修改角度為-90度,即方向朝上,如圖29所示:

圖29
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到子彈已經(jīng)按照正確的方向朝上發(fā)射了。如圖30所示:

圖30
添加敵機與敵機子彈
按照“紅色戰(zhàn)機”與“紅色戰(zhàn)機子彈”操作方法,我們分別添加“敵人戰(zhàn)機”和“敵人戰(zhàn)機子彈”并給它們設(shè)定“子彈”行為和“出邊界銷毀”行為(注意:”出邊界銷毀“行為有助于提升游戲性能,避免內(nèi)存泄露)。并設(shè)置“敵人戰(zhàn)機”行為列表中“設(shè)置角度”為“是”,角度為90度,使其朝下,同樣,設(shè)置“敵人戰(zhàn)機子彈”行為列表中“設(shè)置角度”為是,角度為90度。即“敵人戰(zhàn)機”與“敵人戰(zhàn)機子彈”運動方向朝下,如圖31所示:

圖31
同樣為了讓敵人能發(fā)射敵人子彈,在MainSceneEventSheet中添加事件“敵人戰(zhàn)機發(fā)射敵人子彈事件”,并給事件添加條件“0.2秒1次”,動作“發(fā)射敵人戰(zhàn)機子彈”,如圖32所示:

圖32
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到如圖33所示:

圖33
為了讓“敵人戰(zhàn)機”可以被我方的“紅色戰(zhàn)機子彈”打到,并產(chǎn)生傷害計算,那么,我們需要給“敵人戰(zhàn)機”與“紅色戰(zhàn)機子彈”分別設(shè)置“參與碰撞”為是,選擇“敵人戰(zhàn)機”,在面板右側(cè)的其它屬性欄中設(shè)置參與碰撞為“是”,同樣,對“紅色戰(zhàn)機子彈”也一樣,如圖34所示:

圖34
為了給“敵人戰(zhàn)機”賦予生命,我們給“敵人戰(zhàn)機”添加自定義屬性hp,選擇“敵人戰(zhàn)機”,在屬性欄“自定義屬性”處點擊“添加屬性”,彈出自定義屬性對話框,設(shè)置屬性名稱為:hp,值類型為:number,值為10,即“敵人戰(zhàn)機”初始具有10點血。如圖35所示:

圖35
為了讓“紅色戰(zhàn)機子彈”碰撞到“敵人戰(zhàn)機”時“敵人戰(zhàn)機”減血,即每碰撞一次”敵人戰(zhàn)機”的hp減1,那么,我們需要創(chuàng)建新的事件“紅色戰(zhàn)機子彈碰到敵人戰(zhàn)機時減血事件”,并添加條件,如圖36所示:

圖36
雙擊“紅色戰(zhàn)機子彈”,在彈出的條件列表中選擇“碰撞”,如圖37所示:

圖37
雙擊“碰撞”,在彈出的碰撞屬性對話框中選擇“敵人戰(zhàn)機”,如圖38所示:

圖38
此時,我們添加動作,讓敵人戰(zhàn)機hp減1,如圖39所示:

圖39
雙擊“減法運算”,在彈出的“減法運算”屬性框選擇自定義屬性hp,并設(shè)置值為1,如圖40所示:

圖40
到目前為止,“紅色戰(zhàn)機子彈”如果碰到“敵人戰(zhàn)機”將會減血,但是為了能夠在實際效果中預覽,我們還需要添加事件“敵人戰(zhàn)機血量小于等于零后銷毀事件”,并添加條件:如果“敵人戰(zhàn)機”hp小于等于0,如圖41所示:

圖41
雙擊“比較實例變量”,在彈出的屬性對話框中,設(shè)置實例變量為hp,運算符為小于或等于,值為0,如圖42所示:

圖42
并添加動作“銷毀”,先選擇“敵人戰(zhàn)機”,如圖43所示:

圖43
雙擊“紅色戰(zhàn)機”,選擇動作“銷毀”,如圖44所示:

圖44
此時,“敵人戰(zhàn)機”當血量hp小于或等于0時銷毀,預覽如圖45:

圖45
預覽我們發(fā)現(xiàn),“紅色戰(zhàn)機子彈”會穿透“敵人戰(zhàn)機”,此時,我們需要給“紅色戰(zhàn)機子彈”添加一個碰到“敵人戰(zhàn)機”銷毀的動作,選擇“紅色戰(zhàn)機子彈碰到敵人戰(zhàn)機時減血事件”這個事件,點擊“添加動作”,在動作目標面板中雙擊選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,并添加“銷毀”動作,預覽效果,發(fā)現(xiàn)“紅色戰(zhàn)機子彈”打“敵人戰(zhàn)機”時不會穿透了,如圖46所示:

圖46
一般情況下,戰(zhàn)機類游戲都會有許多源源不斷的敵人,因此,我們這里需要創(chuàng)建一個源源不斷的敵人事件,事件名為:在場景中每2秒鐘創(chuàng)建1個敵人事件,如上面所講方式添加條件:每2秒鐘執(zhí)行一次,然后添加動作,點擊“添加動作”,雙擊選擇“System”,并選擇“創(chuàng)建對象”,如圖47所示:

圖47
雙擊“創(chuàng)建對象”,在彈出的創(chuàng)建對象屬性面板中選擇對象類型為“敵人戰(zhàn)機”,在水平坐標中輸入Math.random()*500,垂直坐標中輸入Math.random()*200表達式,代表創(chuàng)建的敵人戰(zhàn)機位置在水平坐標0~500,垂直坐標0~200之間,如圖48所示:

圖48
預覽,發(fā)現(xiàn)每隔2秒創(chuàng)建一個“敵人戰(zhàn)機”,如圖49所示:

圖49
至此,游戲Demo完畢,但為了游戲性能與內(nèi)存,我們需要給“紅色戰(zhàn)機子彈”、“敵人子彈”、“敵人戰(zhàn)機”都添加“出邊界銷毀行為”。
最后,將我們做完的游戲發(fā)布即可,選擇“文件”-“發(fā)布”即可發(fā)布我們的游戲,會彈出對話框提示我們要將我們的發(fā)布的游戲保存的路徑,如圖50所示:

以上就是腳本之家小編為大家整理的關(guān)于Lakeshore游戲創(chuàng)作工具的使用教程,希望對大家有所幫助!如果您還有什么疑問或建議,請給我們留言,我們會盡快給您回復。
相關(guān)文章

網(wǎng)絡工程師必備的6款配置文件編輯神器:替代Notepad++!
本期文章介紹了六種網(wǎng)工必備工具,這些工具是網(wǎng)絡工程師日常工作中必不可少的,也是那些立志成為網(wǎng)絡工程師的人應該熟悉的2026-04-13
首個版本v1.111已上線! VS Code開啟周更狂飆模式
026年3月10日,微軟宣布將Visual Studio Code(VS Code)更新節(jié)奏從月更提速至周更,并發(fā)布首個周更版本v1.1112026-03-11
AI直接調(diào)試瀏覽器! VS Code重大更新發(fā)布
還在手動打開瀏覽器、點擊按鈕、檢查控制臺報錯?太累了!現(xiàn)在,最新的VS Code 1.110中AI可以直接調(diào)試瀏覽器2026-03-10
今天帶大家來共同學習VC++6.0無法正常運行怎么辦?下面就是詳細完整的操作步驟,快跟小編一起來學習一下2026-02-27
vscode調(diào)試c代碼始終找不到exe可執(zhí)行文件的詳細及解決辦法
在 VS Code 中調(diào)試 C++ 項目時,常見報錯:“無法啟動調(diào)試會話:找不到可執(zhí)行文件”,這個問題問題通常是由于環(huán)境配置不當、缺少編譯步驟、路徑設(shè)置錯誤、或是launch.json2026-02-27
vscode入門! 小白都能看懂的VS Code保姆級級使用教程
相對于其它前端工具來說,VSCode顯得更加的流暢,今天就將我的學習經(jīng)歷和大家分享一下,希望可以幫助到有需要的人2026-02-27
2026年真正值得裝、用得上、不雞肋的 VSCode 插件,其實沒那么多——挑10個“神級”不難,但得是每天打開就用、關(guān)掉就難受的那種2026-02-10
VS Code 和 VSCodium怎么選? vscode 和 vscodium之間的區(qū)別
咱們今天就來聊聊 Visual Studio Code (VS Code) 和 VSCodium的相似與區(qū)別,詳細請看下文介紹2026-01-10
如何啟用.NET Framework3.5? 一鍵安裝net3.5解決軟件依賴問題
你是否曾在安裝某些軟件時遇到過“需要.NET Framework 3.5”的提示?實,只需要幾步簡單的操作,你就可以輕松解決這個問題2025-10-28
VS Code中Java擴展代碼重構(gòu)功能的使用詳解
在軟件開發(fā)過程中,重構(gòu)是一個非常重要的環(huán)節(jié),重構(gòu)可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,使代碼更加健壯和易于理解,本文將介紹如何使用 VSCode 進行 Java 代碼重構(gòu)2025-09-20






