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戴爾XPS 15 9550值得買嗎?戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

  發(fā)布時間:2017-07-30 15:13:54   作者:佚名   我要評論
戴爾XPS 15 9550機身除了DELL的logo并沒有其他裝飾,機身外殼是通過精確切割整塊陽極氧化鋁鋁材制作而成,磨砂質(zhì)感的銀灰色機身堅固且富有高檔質(zhì)感,那么戴爾XPS 15 9550怎么樣好不好?戴爾XPS 15 9550值得買嗎?本文帶來戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

戴爾XPS 15 9550筆記本值得買嗎?戴爾旗下的另一個系列就對設計師充滿了誘惑,那就是顏值頗高的XPS系列,其憑借頂級的做工、配置以及獨有的窄邊框設計在外觀上基本上是設計師的首選,但究竟適不適合還是要看硬實力,設計師工作室可不會為一個花瓶買單。下面腳本之家的小編就為大家?guī)淼氖牵捍鳡朮PS 15 9550筆記本評測,喜歡的朋友快來了解下吧!

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外觀設計評測:戴爾XPS 15 9550好看嗎?

XPS 15機身除了DELL的logo并沒有其他裝飾,機身外殼是通過精確切割整塊陽極氧化鋁鋁材制作而成,磨砂質(zhì)感的銀灰色機身堅固且富有高檔質(zhì)感。這種簡約大方的設計會深得設計師朋友的喜愛。XPS15并沒有走圓潤的路線,而是展現(xiàn)出了極致的金屬感,整機略顯方正、硬朗。當然并不是說XPS 15就是完全的方方正正,在其硬朗的外觀中又多少有些弧度設計與之結合,很好的增加了XPS 15的金屬A面和D面的手感。

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XPS 15的C面是碳纖維材質(zhì),不但環(huán)保,而且輕便纖薄,散熱效果更好,并且整個C面有著方格狀暗紋,深邃而優(yōu)雅,還采用了類膚質(zhì)感的設計,觸摸時非常舒適,由于碳纖維材質(zhì)的特性,掌托上并不會留有明顯的指紋,比較注重整潔的設計師會非常愛這一點。

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 由于燈光的原因,銀灰色磨砂的金屬后蓋被拍成了黑色,實際上整機都是偏亮一點的銀灰色。因為XPS 15比較輕薄,金屬機身導熱較快,而且還配備了較高的硬件配置,所以在散熱方面需要格外重視,我們可以看到在轉(zhuǎn)軸與機身的接觸處以及機身底部都有大量的散熱孔。不過金屬機身雖然熱得快,但散熱也很快,設計師的日常工作并不會讓XPS 15一直保持高溫。

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為了機身的盡可能輕薄,在接口上XPS 15略緊缺,有2個采用PowerShare技術的標準USB 3.0接口,擁有關機充電的能力;一個Thunderbolt 3接口,支持電源輸入/充電、PowerShare、Thunderbolt 3(40 Gbps雙向)、USB 3.1 Gen 2(10 Gbps);一個HDMI接口、一個電源插口、一個SD卡插槽和耳機插孔,總體來說能滿足設計師的日常擴展需求。在XPS 15上還有一些比較細心的設計,比如電池測量按鈕和指示燈,通過這個按鈕,你可以清楚的知道機身電量還剩多少。

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性能測試:戴爾XPS 15 9550好用嗎?

為了能讓大家更加直觀的了解XPS 15在實際性能方面到底有著怎樣的表現(xiàn),我們同時選擇了一款2012年上市的老筆記本來進行對比測試。測試前簡單介紹下整個測試流程,我們模擬了設計師的日常工作環(huán)境:登陸一個QQ、打開Outlook、用Word和PPT分別查看一個DOC和PPT文檔、用Chrome打開8個網(wǎng)頁。測試軟件部分,這里選用了After Effects、AutoCAD、3DS Max以及Maya這四款分別針對于視頻制作、三維繪圖、三維設計以及動畫制作的專業(yè)軟件,通過記錄軟件日常操作的幀率及相應工作時的完成速度來得出結果。

●戴爾 XPS 15及四年前老筆記本的配置對比

產(chǎn)品配置

戴爾 XPS 15 9550

四年前的老筆記本

處理器

Intel Core i7-6700HQ 主頻2.60GHz

Intel Core i7-2620M 主頻2.9GHz

內(nèi)存

16GB  DDR4 2133MHz

4GB  DDR3 1333MHz

顯卡

Nvidia GeForce GTX 960m

Nvidia NVS 4200m

顯示屏

15.6英寸 分辨率3840×2160

14.0英寸 分辨率1600×900

硬盤

512GB固態(tài)硬盤

500GB 機械硬盤

電池

86Wh

N/A

當前系統(tǒng)

Windows 10

Windows 10

●Adobe After Effect對比測試

Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。在Adobe After Effect測試中,我們選擇了一個426MB的1080p片頭模板,測試方法是參照實際使用場景,對視頻模板進行實時預覽,在全分辨率、1/2、1/3、1/4畫面質(zhì)量下分別預覽視頻中的1、2、3、4秒,進行計時(單位為秒),看實際花費的時間以考驗產(chǎn)品在AE軟件中的實際體驗。

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實際花費時間越短性能越高,測試素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比較復雜的特效,所以領先的程度略有偏差。但負載越高兩者差距越大是肯定的,在全分辨率的實時預覽下,老機器的耗時是XPS 15的三倍。而這種測試本身就是實際項目的測試,所以在實際工作中也是一樣。設計師使用AE完成進行特效制作后,在預覽實時畫面時,XPS 15會有一個相對流暢的預覽畫面,能看到視頻大體的效果,省掉渲染的時間成本,提升整個工作室的效率。而老機器在預覽畫面異??D,基本只能渲染完成才能看到實際畫面,視頻工作室更新設備還是很有意義的。

●AutoCAD對比測試

AutoCAD軟件是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟件,可以用于繪制二維制圖和三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用于土木建筑,裝飾裝潢,工業(yè)制圖,工程制圖,電子工業(yè),服裝加工等多方面領域,也是很多3D設計工作室的首選。在這里我們一個較大的的3D版CAD文檔進行實際性能測試,首先進行了操作流暢度的測試,在選用了3DWireframe視圖,去掉材質(zhì)貼圖的干擾后,用第三方軟件記錄AutoCAD操作時每秒的幀數(shù),即fps,fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高,流暢度越高。雖然CAD比較不吃顯卡的配置,但是和老機器相比,XPS 15的配置是絕對的碾壓。XPS 15的操作幀數(shù)最低也是33幀。設計師在使用XPS 15進行繪圖的過程中會更順暢,更舒心,老機器低于24幀的情況時有發(fā)生,這反映到實際中就是明顯的卡頓了,配備XPS 15能大大提升設計師繪圖效率,等同于提升了整個工作室的效率。隨后我們對3D坦克進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染本身需要CPU和顯卡高速運轉(zhuǎn),比較考驗性能。至于渲染時間,自然是越短越好,XPS 15花費的時間基本是老機器的零頭,有著接近5倍的領先。輕輕松松就能產(chǎn)出產(chǎn)品的實際設計圖,有問題修正產(chǎn)出也會很快,這讓設計師更有效率,也讓工作室做事效率得到了大大的提升。

●3DS Max對比測試

3DS Max是Autodesk開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。在3D Max測試中,我們選用了兩個場景模型,港麗會所模型有1395314個多邊形,832927個頂點,Loft臥室模型有17761240個多邊形,13105350個頂點。首先在日常的操作操作中查看操作的流暢度(每秒幀數(shù),即fps),fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高越好,都知道電影畫面達到24幀才會覺得是視頻而非幻燈片,但是要覺得流暢就不是24幀了,至少要達到60幀。相比老機器25幀左右剛剛滿足不卡的操作感,XPS 15 平均80幀左右的操作明顯是絲滑流暢。不要小看一點小卡頓,小卡頓多了很容易影響設計師的創(chuàng)作靈感或是心情。用像XPS 15這樣的新設備,設計師工作完成得更順暢,效率也就更高了。隨后我們對港麗會所項目和Loft臥室進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染依然是越短越好,XPS 15花費的時間基本相當于老機器的三分之一左右,3DS Max的渲染對整機的性能都比較考究,包括CPU、GPU、內(nèi)存、硬盤。而且我們測試的僅僅是一個小項目,渲染節(jié)省的時間現(xiàn)在看起來只是兩個小時左右,但對工作室來說項目不會這么小,而且可能會有多個項目,每個項目渲染時間的縮短會大大加快整個項目的進度,有更多時間檢驗項目,提升工作室作品品質(zhì)和效率。

●Maya對比測試

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,絕大多數(shù)的視覺設計工作室都在使用Maya。在Maya測試中,我們選用了一個103MB的小黃人模型,打開后進行日常的操作如:旋轉(zhuǎn)、移動、縮放,打開軟件的幀速率顯示,記錄每秒的幀數(shù),即fps。

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fps越高越流暢,因為Maya對硬件的要求基本與3DS Max差不多,所以表現(xiàn)也都類似,但是老機器的表現(xiàn)只是不卡頓,而XPS 15則是流暢,基本都接近或超過60幀,對設計師來說流暢的操作才是工作的根本,卡頓的電腦帶來的只是心煩意亂,好的工作工具才能帶來整體效率的提升。隨后我們對小黃人模型進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染上XPS 15優(yōu)勢明顯,耗時更短,有接近三倍的領先。和3DS Max一樣,大型項目渲染節(jié)省的時間會成比例的增加,縮短整個工作室項目的工期,提升工作效率。

考慮到設計師工作室可能會在承接某一個大案子的時候,會面臨長時間不間斷的使用設計軟件工作的實際工作場景。我們通過特殊制作的軟件連續(xù)運轉(zhuǎn)腳本,測試產(chǎn)品在72小時不間斷運行AE 及3D Max軟件時的表現(xiàn)。

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因為老機器在普通測試中就出現(xiàn)了死機的情況,所以我們只對新機器進行烤機。我們首先對機器進行了專業(yè)軟件烤機的測試,在公司技術人員的幫助下,我們通過腳本實現(xiàn)了AE的批量渲染,在完成渲染后腳本會刪除渲染完成的視頻,循環(huán)渲染。這一過程我們將在持續(xù)24個小時后,使用熱成像儀對機器溫度進行測試。

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AE渲染烤機24小時后

相對來說AE的烤機壓力相對其他兩個烤機測試來說低一些,因為對顯卡的利用率不高,所以溫度并不會達到這臺機器的極限,死機重啟的現(xiàn)象也基本不可能出現(xiàn)。XPS 15應付的很輕松,烤完進行日常的一些操作依然非常流暢。渲染對視頻工作室來說,絕對是家常便飯,只有一臺耐得住日夜渲染視頻的機器才能列入考慮范圍。XPS 15就可以,金屬外殼散熱性能更好,不死機不重啟會大大提升工作效率,制作更快速,提升效率。

我們接著使用3DS Max進行更為嚴苛的測試。因為3DS Max自帶命令行渲染命令,所以我們僅需循環(huán)調(diào)用命令行渲染命令并刪除渲染生成的文件即可這一過程將持續(xù)48小時。我們將使用熱成像儀在渲染24小時和48小時的節(jié)點進行測量。

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3DS Max渲染烤機24小時后

相對來說3DS Max渲染對機器的壓力更大,在烤過24小時后,XPS 15達到了極高的溫度,但操作并沒有感到卡頓。鑒于XPS 15的輕薄,散熱極為考究一個公司的散熱設計功底。XPS 15鍵盤區(qū)的熱量達到了55.2℃,背面因為是金屬材質(zhì),熱量相對低了很多,但是并沒有死機和重啟的情況發(fā)生。我們是重復渲染一個小工程,一個真實3D設計工作室的項目會大很多,雖然壓力一致,但真實的大項目不能死機重啟,萬一老機器出問題會極其影響進度。而XPS 15烤了24小時不死機或者重啟,可以滿足很多工作室的渲染需求了。

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3DS Max渲染烤機48小時后

3DS Max烤機的后24個小時和之前的區(qū)別不大,依舊沒有意外出現(xiàn),沒有變卡頓,而且溫度也基本能維持不變。最終我們模擬設計師日常工作,以最高負載的項目連續(xù)測試了72個小時,包括24小時的AE渲染以及48小時的3DS Max渲染,XPS 15全程都保證了不死機、不重啟,而且完成烤機測試后,整機的流暢度依然維持在了一個較高的水準。這就可以列入一個工作室的選購范疇了,畢竟穩(wěn)定性才該是工作室的首要關注點。

●烤機軟件烤機測試

接著我們使用了更為嚴苛的烤機軟件進行72小時烤機測試。3DS Max的專業(yè)軟件測試的峰值負載很高,但在持續(xù)性上不如烤機軟件??緳C軟件會讓機器無時無刻不處在滿負載模式下,這樣的72小時測試對機器是個大考驗。GPU部分我們使用Furmark進行烤機測試,CPU部分我們采用Intel Burn Test(IBT)進行烤機(有bug,長時間運行有可能會報錯,我們會及時重啟IBT,夜晚使用Furmark自帶的CPU烤機進行烤機)。3×24小時的烤機負載遠超工作室日常使用場景,這是一種極限測試狀態(tài),會將PC置于持續(xù)的高溫工作狀態(tài)中,能通過就證明XPS 15的元器件質(zhì)量以及散熱設計。

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烤機軟件烤機24小時后

我們在24小時的節(jié)點,對屏幕進行截圖,同時拍攝了筆記本的熱成像照片。每跑過24小時,圖中的resets都會加1,同時時間會歸零,我們可以看到圖中的resets已經(jīng)變成了1。最高溫度也上升到了57.2℃,但是XPS 15依舊處在穩(wěn)定的運行狀態(tài),烤機畫面和風扇都沒有異常狀況。

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烤機軟件烤機48小時后

我們可以看到圖中的resets已經(jīng)變成了2,48小時內(nèi)整個機器的負載維持不變,但溫度也沒有大變化,維持在了55.4℃左右,烤機畫面無異常,風扇主板等也沒在高溫狀態(tài)下出現(xiàn)問題。

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烤機軟件烤機72小時后

最終圖中的resets變成了3,也就意味著XPS 15成功堅持了72小時。最高溫度為58.3℃,基本都維持在了同一個水平線上。當然這種3×24小時的滿負載在實際場景中并不太出現(xiàn),能通過這種程度的烤機測試意味著XPS 15的質(zhì)量和穩(wěn)定性都處在了一個較高的水平對工作室來說這種高性能高穩(wěn)定性的專業(yè)設備才是首選。而且采用金屬機身的XPS 15在散熱方面比較有優(yōu)勢,在高溫過后,一旦結束重負載內(nèi)容,機身溫度在短時間內(nèi)就能恢復到正常水平。

評測總結:戴爾XPS 15 9550值得買嗎?

首先,采用微邊框設計的XPS 15就已經(jīng)先贏了一臉,有什么比一個設計師每天在一臺看著就喜歡的電腦上工作更舒心的事呢?更何況XPS 15的配置也異常給力,六代酷睿i7 6700HQ、GTX 960m、16GB內(nèi)存、512GB固態(tài)硬盤,樣樣點中設計師G點。其中最為給力的就是六代酷睿i7 6700HQ,第六代酷睿在不損失性能的情況下減小了功耗和發(fā)熱,也是XPS 15可以在高溫下保持正常運轉(zhuǎn)的重要原因之一。夠用早就過時了,工作室可不是指著夠用來發(fā)展的,只有這些強力配置帶來好用的體驗,才能讓設計師用更快的速度給出更好的作品。

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或許很多工作室對更換設計師的工作電腦,有抵觸,或者只想拿一些普通的筆記本更換一些較老的機器,但是投入和產(chǎn)出成正比這件事情可不只是一句話而已,這是個事實。批量更換工作室的老電腦,換成XPS 15這種設計師PC,雖然一開始會有大量的支出,但是長遠來看。無論是XPS 15這種高顏值筆記本給設計師帶來的愉悅感覺,還是新一代硬件帶來的整體工作效率的提升都是極其值得的。XPS 15會縮短項目內(nèi)用來設計和產(chǎn)出的時間,有更多時間研究如何提升產(chǎn)品品質(zhì),讓整個工作室更上一層樓??傊疄樵O計師批量更換XPS 15所帶來的支出,總體來看是異常值得的。

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