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燈廠i9扛把子 戴爾Alienware17C-3858B R5詳細(xì)圖文測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-06 11:28:29   作者:佚名   我要評(píng)論
戴爾旗下高端游戲品牌,游戲本這一分類真正意義上的開山鼻祖,其產(chǎn)品主打粗獷簡(jiǎn)潔的外形設(shè)計(jì)、絢麗多彩的RGB機(jī)身系統(tǒng)化燈效,以及好到?jīng)]朋友的售后服務(wù)體系。而本次測(cè)評(píng)的主角則是Alienware旗下的游戲本旗艦產(chǎn)品Alienware17 R5,趕緊看看吧

雙揚(yáng)聲器在側(cè)邊面向玩家一側(cè),聲音效果。。。聽不出來(lái)。硬件規(guī)格上,AW17 R5延續(xù)了上代的雙揚(yáng)聲器+獨(dú)立低音單元。作為非音頻發(fā)燒友,只談直觀感受,聲音大+不破音+低音足+不跑調(diào)。相比測(cè)試過(guò)的好多入門本發(fā)出的千奇百怪的聲音,AW17 R5的揚(yáng)聲器至少?zèng)]有讓我產(chǎn)生外接音箱的需求。吃雞時(shí)候簡(jiǎn)單聽個(gè)聲判斷敵人方案還是OK的,而需要超級(jí)精確的,稍后說(shuō)到。

雙揚(yáng)聲器在正側(cè)面,朝向玩家,增強(qiáng)聲音的立體感

機(jī)身接口方面,AW17 R5的接口主要集中于尾部,左右兩側(cè)各一個(gè)USB-A 3.0接口,此外左側(cè)還有兩個(gè)音頻輸入/輸出接口,其中輸出口實(shí)際上也支持輸入,這就意味著無(wú)論是雙插口傳統(tǒng)耳麥還是手機(jī)上常見的二合一單插口耳機(jī)都可以與筆記本完美兼容,不需要為了麥克風(fēng)功能而到處找轉(zhuǎn)換頭。而這種設(shè)計(jì)多見于臺(tái)式機(jī)上,足見Alienware產(chǎn)品之用心。

多模音頻接口

尾部接口包含千兆R(shí)J45網(wǎng)線接口(Killer E5200)、miniDP接口、HDMI2.0接口、USB-C型滿速雷電3接口、外星人專用顯卡擴(kuò)展塢接口、電源接口。出風(fēng)口在機(jī)身后方和左右側(cè)共四個(gè),保證充足的出風(fēng)量。接口后置使得桌面看起來(lái)不會(huì)很凌亂,對(duì)于喜歡把電腦變成八爪魚但又強(qiáng)迫癥的用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,目前的好多主流游戲本也開始采用這類設(shè)計(jì)。

主流接口比較齊全,就是USB接口少了些

而至于左側(cè)那個(gè)剛才沒有提到的USB Type-C接口,從接口旁邊標(biāo)注“SS10”來(lái)看應(yīng)該是10Gbps的USB3.0 Gen2速度接口。經(jīng)過(guò)測(cè)試,連接顯示器無(wú)反應(yīng),并彈出了一個(gè)提示該接口只能支持傳統(tǒng)的USB3.0功能的信息提示,使人十分困惑。查閱戴爾官網(wǎng)的同型號(hào)產(chǎn)品數(shù)據(jù),標(biāo)注為USB3.0 Type-C。由于目前身邊暫無(wú)超5Gbps帶寬的存儲(chǔ)設(shè)備供測(cè)試,所以暫時(shí)無(wú)法確認(rèn)該接口是否支持3.1 Gen2 (10Gbps)的帶寬。

機(jī)身底蓋為金屬材質(zhì),可以有效防護(hù)底面防沖擊。而巨大的進(jìn)風(fēng)口區(qū)域?yàn)V網(wǎng)的處理也顯得十分精致。拆開底蓋,會(huì)發(fā)現(xiàn)Alienware保留至今的優(yōu)秀內(nèi)嵌框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。目前主流筆記本基本按照機(jī)身四個(gè)面,做出ABCD四個(gè)主外殼。從維護(hù)升級(jí)的角度來(lái)看,簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)使得用戶和服務(wù)人員在拆機(jī)維護(hù)更為方便,打開D殼整個(gè)主板及元器件一目了然。

規(guī)規(guī)矩矩的拆機(jī)圖一直是戴爾游戲本的拿手好戲

但問題在于,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化后一方面整機(jī)強(qiáng)度得不到之前的保障,另一方面所有元器件開蓋后直接裸露,容易因靜電和誤觸造成元器件損傷。而主要解決方案為采用強(qiáng)度更高的外殼材質(zhì),如5000系甚至7000系鋁合金以及碳纖維材質(zhì),同時(shí)優(yōu)化機(jī)內(nèi)元器件的結(jié)構(gòu)布局,使其更為緊湊,同時(shí)為內(nèi)存等部件加裝屏蔽罩、將重要接口進(jìn)行額外固定。可以看到未來(lái)材料工藝不斷進(jìn)步的情況下,輕薄化的產(chǎn)品也可以擁有較好的機(jī)身可靠性。

采用內(nèi)存屏蔽罩的方案

而目前,針對(duì)專業(yè)游戲本及移動(dòng)工作站這類性能優(yōu)先級(jí)高于便攜的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),做好機(jī)身的可靠性設(shè)計(jì)依舊是很必要的環(huán)節(jié)。畢竟動(dòng)輒近10斤的大家伙,磕磕碰碰和跌落都不是鬧著玩的。在這種情況下,只要不計(jì)成本,那么內(nèi)嵌框架+防滾架就成為最好的解決方案。同時(shí),配合巧妙的設(shè)計(jì),可以使得機(jī)身內(nèi)部結(jié)構(gòu)更加規(guī)整。對(duì)于日常拆機(jī)只是更換內(nèi)存和固態(tài)的普通用戶來(lái)說(shuō)更為友好。

AW M14X,一脈相承

所以在戴爾的中高端游戲本中,會(huì)有“E殼”這種說(shuō)法,也就是機(jī)身內(nèi)實(shí)際起支撐+“兜底”作用是框架D面,而E面為蓋板,同時(shí)增強(qiáng)底殼強(qiáng)度。而目前一線廠商的游戲本中,只有戴爾的中高端型號(hào)搭載了這一特性(游匣7566/7567、游戲7577、G5、G7以及AW系列)。而戴爾游戲本帶給許多發(fā)燒友的亮點(diǎn)之一就是結(jié)構(gòu)工整,有大廠風(fēng)范。既保證了升級(jí)維護(hù)的簡(jiǎn)易,又不會(huì)犧牲機(jī)身的強(qiáng)度。

而對(duì)于內(nèi)部結(jié)構(gòu)感興趣的讀者,可以點(diǎn)擊查看Alienware17R5的拆機(jī)流程及拆機(jī)細(xì)節(jié)圖

而一直沒有說(shuō)到的燈效方面,后面會(huì)有專門章節(jié)講到,在AW17 R5上與R4基本一致:A面的外星人LOGO,B面的ALIENWARE字樣,C面的鍵盤和電源鍵以及機(jī)身側(cè)翼四個(gè)亮度均勻的燈柱。這些,配合專屬調(diào)節(jié)軟件,構(gòu)成了一整套Alienware引以為豪的燈效系統(tǒng)。只不過(guò)這方面,目前采用四分區(qū)RGB鍵盤以及側(cè)邊氛圍燈的產(chǎn)品越來(lái)越多,外星人目前也由當(dāng)初的行業(yè)佼佼者變成了滄海一粟,但在背光均勻程度以及軟件配合上還是具有一定優(yōu)勢(shì)。

自我感覺調(diào)的完美,不接受反駁

總結(jié)來(lái)說(shuō),Alienware17 R5延續(xù)了外星人一貫的優(yōu)良做工和家族式設(shè)計(jì),有極高的產(chǎn)品辨識(shí)度。相對(duì)于很多殺馬特紋路、強(qiáng)行外殼做“肌肉紋路”凹造型以及“辣眼睛”RGB的游戲本產(chǎn)品,老牌游戲本廠商外星人似乎對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)把控更為張弛有度。粗線條中有小細(xì)節(jié),大磚頭隱藏了很多小智慧。這些都讓我們始終能夠看到一個(gè)大廠的用心,而非單純的硬件配置參數(shù)堆疊(雖然他配置也基本登頂了)。

03配置和跑分,不如游戲幀產(chǎn)品:17(ALW17C-D3858S) Alienware 筆記本電腦

作為一款游戲本,除了頂級(jí)配置外,更重要的是廠商對(duì)于軟硬件的調(diào)教得當(dāng)。使得在游戲過(guò)程中不僅可以達(dá)到較高幀數(shù),還能夠保持幀數(shù)階段性的相對(duì)穩(wěn)定,而不是頻繁在30與200之間跳轉(zhuǎn)。這對(duì)于散熱設(shè)計(jì)和廠商給予硬件的性能釋放調(diào)教尺度的要求較高,要的是”多年真君子”而不是“三秒真男人“。

如果真的“順應(yīng)民意”,在一開始就為追求”滿血“為唯一目的,無(wú)非兩種結(jié)果:一種是“堅(jiān)持到底”,較高的機(jī)身內(nèi)溫度以及表面溫度,給玩家?guī)?lái)較差的溫度體驗(yàn),同時(shí)高溫也會(huì)加劇硬件的損耗,帶來(lái)較高的售后隱患。另一種就是“三秒真男人”,僅能在一小時(shí)甚至幾十分鐘內(nèi)保持紙面參數(shù)的好看,隨后便迅速降頻。而這樣的表現(xiàn)恰恰是八代酷睿低電壓處理器的特點(diǎn),而對(duì)于標(biāo)電壓處理器的游戲本,這樣的方式是不可取的。

新款XPS13的八代低壓處理器可以在短時(shí)間沖刺到堪比標(biāo)壓的性能水平

下面就讓我們以3A大作《古墓麗影:崛起》、《戰(zhàn)地1》以及《使命召喚:二戰(zhàn)》三款游戲作為示例來(lái)看一下Alienware17 R5的性能表現(xiàn)究竟如何,值得注意的是,和以往多數(shù)游戲本測(cè)試不同,由于送測(cè)版本為2K屏,所以所有測(cè)試都是基于2K分辨率進(jìn)行的,如果調(diào)整至1080P的游戲幀數(shù)會(huì)更高。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不死女主勞拉,在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠(yuǎn)走高飛夢(mèng)游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對(duì)抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。

游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。與前作相比本作在中國(guó)還發(fā)行了普通話版本。因?yàn)槠浣庵i元素較多,場(chǎng)景和環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)豐富,初次上手時(shí)很容易導(dǎo)致主角花式死亡,因?yàn)楸粦蚍Q為”勞拉的一千種死法“。

《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調(diào)范圍非常廣,同時(shí)最高檔也對(duì)硬件性能要求較高,我們將FXAA、SMAA、SSAA 2X、SSAA 4X四種抗鋸齒表現(xiàn)的幀數(shù)情況匯總為表格,大家對(duì)照參考。其他變量為2K分辨率、120HZ刷新率、垂直同步三重緩沖,畫面設(shè)置為“非常高”,基本已經(jīng)達(dá)到2K下的畫質(zhì)調(diào)節(jié)極限。

不同畫質(zhì)下使用自帶能效軟件測(cè)試平均幀數(shù)

可以看到即使是開到最高的SSAA 4X,在能效測(cè)試中也可以達(dá)到40幀的測(cè)試成績(jī),而在我日常的游戲過(guò)程中實(shí)際上由于負(fù)載比能效測(cè)試要低,所以表現(xiàn)會(huì)更好。而在其推薦配置FXAA更是輕松無(wú)壓力。古墓麗影的能效測(cè)試得出的幀數(shù)是我測(cè)試的三款游戲中成績(jī)最低的,雖然發(fā)行時(shí)間較早,但是其想要在極高畫質(zhì)下欣賞勞拉的飄逸的“海飛絲”,對(duì)于硬件的要求還是很高的。

《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機(jī)和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時(shí)期,一群士兵因?yàn)榕鋫涞奈淦鲗?shí)在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強(qiáng)悍原型武器,在世界范圍內(nèi)大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)“后成功跑偏、錯(cuò)誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當(dāng)時(shí),《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個(gè)以掉線為己任的服務(wù)器)。

《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無(wú)論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場(chǎng)景豐富且極其寫實(shí),玩家受傷后會(huì)帶來(lái)明顯的阻滯感而非單純的低血量。我們選擇在2K分辨率、 120Hz刷新率下看看72%解析度和100%解析度以及各自關(guān)閉垂直同步這四種情況作為對(duì)比。

可以看到,無(wú)論在哪種畫質(zhì)下,幀數(shù)都可以輕松破百,十分流暢。游戲測(cè)試的主要是單人模式場(chǎng)景下的表現(xiàn),在多人模式緊張刺激對(duì)決的情況下,可以適當(dāng)調(diào)低畫質(zhì),以便獲得更高幀數(shù),從而充分發(fā)揮120Hz刷新率+G-Sync的作用。

《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因?yàn)榈诙问澜绱髴?zhàn)而分分合合的感人愛情故事。”動(dòng)視出品,必屬精品“,動(dòng)視基于現(xiàn)在的技術(shù)打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無(wú)論是CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還是實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)面都讓人身臨其境。同時(shí)也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場(chǎng)面陣地戰(zhàn),《COD:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團(tuán)體、快節(jié)奏、近身肉搏,轉(zhuǎn)角遇上”愛” 肘節(jié)式霰彈槍。

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