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UG怎么創(chuàng)建收口螺紋模型?

百度經驗   發(fā)布時間:2018-08-10 11:51:16   作者:ffjczr   我要評論
UG怎么創(chuàng)建收口螺紋模型?UG中想要創(chuàng)建收口螺紋,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

ug中制作螺紋兩端的收口并不理想,該怎么創(chuàng)建出一個兩端收口的螺紋呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、下圖就是UG自帶的螺紋創(chuàng)建命令得到的螺紋。顯然這不是想要的。

2、首先,創(chuàng)建一個圓柱,這個圓柱作為螺紋的底部。直徑50,高25。

3、選擇插入--曲線--螺旋;在坐標原點創(chuàng)建一個螺旋線。

4、螺旋線的直徑為50,螺距恒定為10,圈數(shù)為1.得到所要的螺旋線。這條螺旋線為掃掠的導線。

5、選擇在任務環(huán)境中繪草圖,選用基于路徑,鼠標在螺旋線上點選,設定弧長為0處創(chuàng)建平面,平面平行于Z軸。

6、在草圖中繪出螺紋的橫截面,數(shù)值較為簡單,可以參考圖進行繪制,也可隨意繪制。要注意的是,繪完橫截面線后,要測量一下所繪線的周長,一會用得到。

7、選用“掃掠”命令,按提示選擇截面線,和引導線;在縮放選項中選用周長規(guī)律,規(guī)律的類型為沿脊線的線性。

8、在指定新的位置中進行如下操作:先對端點進行定義,選擇模式改為端點,點選螺旋線的端點位置縮放為0位置為0點;更改選擇模式為點在曲線上,點選端點附近的位置,縮放為13.15(上步的周長數(shù))位置為8。得到螺紋一端的收口。

9、另一端的收口也是這樣調整。要注意的是一定要先對端點定義好后再定義曲線上的點。

以上就是UG快速創(chuàng)建收口螺紋的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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