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C4D發(fā)箍模型怎么添加漂亮的圓點(diǎn)材質(zhì)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-11 09:43:08   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D發(fā)箍模型怎么添加漂亮的圓點(diǎn)材質(zhì)?c4d中建模的發(fā)箍,想要添加漂亮的擦氣質(zhì),該怎么添加呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中創(chuàng)建的發(fā)箍模型想要添加材質(zhì),該怎么添加圓點(diǎn)材質(zhì)呢?下面我們就來看那看給發(fā)箍添加上合適的材質(zhì)的教程。

1、模型有了,新建一個(gè)材質(zhì)球;在顏色通道的紋理選項(xiàng)中選擇表面中的平鋪。在平鋪著色器中更改平鋪的圖案為黑白圓點(diǎn)狀。

2、直接將材質(zhì)賦予模型,可以看到點(diǎn)狀紋理產(chǎn)生了不同程度的變形;這里通過調(diào)整紋理模式是達(dá)不到所要效果的。要進(jìn)行模型的UV重新分割

3、在邊模式中選中模型內(nèi)部的中線以及兩端面的內(nèi)側(cè)線(如圖所示)。這是將要進(jìn)行分拆UV的剪開線。

4、轉(zhuǎn)到UV編輯界面,將模型擺正后,在貼圖的投射選項(xiàng)中點(diǎn)前沿,使模型在畫布中產(chǎn)生UV網(wǎng)面。

5、點(diǎn)開貼圖松馳UV選項(xiàng),勾選其中的沿所選邊切割;點(diǎn)應(yīng)用。畫布上即生成了拆分開的UV。

6、回到建模界面,將材質(zhì)賦予模型,模型上的紋理不再變形,不過圖案過大,可以通過修改材質(zhì)標(biāo)簽屬性中的UV長(zhǎng)度來使圖案變得合理。這里將長(zhǎng)度U修改為50%,長(zhǎng)度V修改為50%。

7、創(chuàng)建一個(gè)深紫色的材質(zhì)。在面模式中選擇發(fā)箍?jī)啥说牟糠置妫ㄈ鐖D所示),將所選擇的面保存選集。

8、將紫色材質(zhì)賦予發(fā)箍,將上步保存的選集拖到材質(zhì)標(biāo)簽屬性的選集中;使模型部分得到紫色材質(zhì)。發(fā)箍模型材質(zhì)添加完成。

以上就是C4D發(fā)箍模型添加漂亮的圓點(diǎn)材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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