c4d連接對稱面和編輯面的技巧
網(wǎng)格在進(jìn)行對稱操作后,如果不將對稱網(wǎng)格與編輯網(wǎng)格連接起來,接下來的布線可能出現(xiàn)錯誤,這里簡單的描述一下如何連接對稱面與編輯面,詳細(xì)請看下文介紹。

以平面為例,有時我們需要將對稱面與編輯面的中間焊接起來,這時需要怎么操作才能焊接起來呢

首先有兩個前提
(1)在坐標(biāo)調(diào)整頁面把對象(相對)調(diào)整為世界坐標(biāo),防止對齊時出現(xiàn)交錯偏差
(2)在對稱效果的屬性頁面勾選對稱與焊接點(diǎn),保證能正確焊接對稱面與編輯面


然后選中平面,切換到模型模式,并啟用軸心,在坐標(biāo)面板將軸心的位置的X坐標(biāo)改為0,點(diǎn)擊應(yīng)用。

再切換回邊模式,取消選中啟用軸心,選中相應(yīng)的邊,在坐標(biāo)面板將X坐標(biāo)改為0并應(yīng)用即可。

添加一個細(xì)分曲面效果查看是否成功對齊,如果沒有對齊成功的話則會呈現(xiàn)中間分裂的情況。


以上就是c4d連接對稱面和編輯面的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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