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如何使用C4D建模哆啦A夢?用C4D詳解哆啦A夢建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評論
今天給大家?guī)淼氖荂4D制作哆啦A夢建模及渲染的教程,有興趣的朋友可以學習一下,覺得本教程還不錯的話可以推薦給正在學習C4D的朋友或者同學,現(xiàn)在就來開始我們今天的教程吧

先看下效果圖

一、制作頭部

1.在正視圖模式下,按【shift+V】鍵,選擇背景,將素材“哆啦A夢”置入正視圖中。

2.將水平偏移設置為“-10”,使其與參考線對齊,方便操作。

3.新建一個“球體”,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中頭部的位置基本重合。

4.選中“球體”,按【C】鍵將“球體”轉化為可編輯對象。

5.在線模式下,使用框選工具,選擇最底下的邊,按Delete鍵將其刪除。

6.使用框選工具,逐層框選線段,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中頭部的位置完全重合。

7.新建一個“細分曲面”,將“球體”拖曳至“細分曲面”內(nèi),使“球體”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

8.在正視圖模式下,新建一個“球體”。

9.使用同樣的方法,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使用框選工具,逐層調(diào)整線段的位置,使其與參考圖中臉部的位置完全重合。

10.新建一個“細分曲面”,將“球體”拖曳至“細分曲面”內(nèi),使“球體”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

11.將兩個“細分曲面”分別重命名為“臉部”和“頭部”。

12.分別選擇“臉部”和“頭部”兩個圖層,單擊鼠標右鍵,選擇“當前狀態(tài)轉對象”。

13.新建兩個材質(zhì)球,將顏色調(diào)整為藍色和白色,分別賦予“頭部”和“臉部”,便于觀察。新建一個“布爾”,將“頭部”和“臉部”拖曳至“布爾”內(nèi),使“頭部”和“臉部”成為“布爾”的子集。

14.按【E】鍵調(diào)整“臉部”的位置,在“頭部”中切割出合適的大小。

15.將“臉部”復制一份,按【E】鍵調(diào)整位置,效果如下圖所示。

16.新建一個“FFD”,將“FFD”拖曳給“臉部”,使“FFD”成為“臉部”的子集。

17.在透視圖模式下,選擇點模式,使用實時選擇工具,調(diào)整點的位置,效果如下圖所示。

二、制作身體

1.在正視圖模式下,新建一個“球體”,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中身體的位置盡量重合,同時將“球體”重命名為“身體”。

2.將“身體”暫時隱藏,新建一個“球體”,使用制作頭部的方法,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使用框選工具,逐層調(diào)整線段的位置,使其與參考圖中肚子的位置完全重合,同時將“球體”重命名為“肚子”。

3.新建兩個“細分曲面”,分別將“身體”和“肚子”拖曳至“細分曲面”內(nèi),使“身體”和“肚子”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

4.在透視圖模式下,按【E】鍵調(diào)整“肚子”和“身體”的位置,按【T】鍵調(diào)整“肚子”和“身體”大小,效果如下圖所示。

5.打開所有圖層,調(diào)整位置如下圖所示。

6.新建一個“管道”,按【E】鍵調(diào)整位置,【T】鍵調(diào)整大小,制作出項圈部分。

7.新建一個紅色的材質(zhì)球,將其賦予給項圈。

8.新建兩個“圓柱”,調(diào)整位置和大小,制作雙腿,效果如下圖所示。

9.新建兩個“圓柱”,調(diào)整位置和大小,同時開啟圓角,制作雙腳,效果如下圖所示。

10.調(diào)整圖層,分別重命名為“項圈”“腿”“軀干”“臉部”。

11.新建一個“球體”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示。

12.新建一個“圓環(huán)”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示。

13.新建一個“球體”和“圓柱”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示。同時選中“球體”和“圓柱”,按【Alt+G】鍵編組,重命名為“鈴鐺細節(jié)”。

Tips:在頂視圖和正視圖中,借助參考圖調(diào)整位置。

14.新建一個“布爾”,將“球體”和“鈴鐺細節(jié)”拖曳至“布爾”,使“球體”和“鈴鐺細節(jié)”成為“布爾”的子集。

Tips:透視圖中的效果如下圖所示。

15.新建一個“細分曲面”,將“鈴鐺”拖曳至“細分曲面”內(nèi),使“鈴鐺”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

16.調(diào)整鈴鐺的位置和大小,效果如下圖所示。

17.新建一個“球體”和“立方體”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示。

18.新建一個“布爾”,將“球體”和“立方體”拖曳至“布爾”內(nèi),使“球體”和“立方體”成為“布爾”的子集。

Tips:效果如下圖所示。

19.調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示,制作出哆啦A夢的口袋。

20.新建一個“圓柱”,調(diào)整位置和大小,并新建一個藍色的材質(zhì)球。

21.新建一個“對稱”,將“圓柱”拖曳至“對稱”內(nèi),使“圓柱”成為“對稱”的子集。同時將“對稱”重命名為“胳膊”。

22.新建一個“球體”,增加分段至“60”。

23.新建一個“對稱”,將“球體”拖曳至“對稱”內(nèi),使“球體”成為“對稱”的子集,同時將“對稱”重命名為“手”。

Tips:效果如下圖所示。

三、制作五官

1.新建一個“圓盤”,在右下角的圓盤對象窗口中,將方向設置為“+Z”。調(diào)整位置和大小,使其與參考圖中眼睛的位置基本重合。

2.新建一個“FFD”,將“FFD”拖曳至“圓盤”內(nèi),使“FFD”成為圓盤的子集。

3.在點模式下,使用框選工具,調(diào)整點的位置,使“圓盤”與參考圖中眼睛的位置重合。

4.透視圖模式下,效果如下圖所示。

5.選中“圓盤”,單擊鼠標右鍵,在菜單欄中點擊“當前狀態(tài)轉對象”。

6.選中“圓盤”,在面模式下,使用實時選擇工具選中一個面,按【Ctrl+A】鍵選中所有的面。

7.按住Ctrl鍵,將其拖曳出一定的厚度。

8.新建一個“細分曲面”,將“圓盤”拖曳至“細分曲面”內(nèi),使“圓盤”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

9.選中“圓盤”所有的面,在空白處點擊鼠標右鍵,選擇“封閉多邊形孔洞”。

Tips:效果如下圖所示。

10.選中“細分曲面”,單擊鼠標右鍵,選擇“當前狀態(tài)轉對象”,將“圓盤”重命名為“大眼睛”。

11.將“大眼睛”復制一份,按【T】鍵進行等比例縮放,將其重命名為“黑眼珠”。

12.新建一個“圓盤”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示,將其重命名為“瞳孔”。

13.同時選中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】鍵編組,同時重命名為“眼睛部分”。新建一個“對稱”,將“眼睛部分”拖曳至“對稱”中,使“眼睛部分”成為“對稱”的子集。

14.新建一個白色材質(zhì)球和黑色材質(zhì)球,分別賦予給“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

15.新建一個“球體”,調(diào)整位置和大小,制作鼻子部分。

16.使用“畫筆”工具,繪制哆啦A夢的嘴巴,效果如下圖所示。

17.新建一個“圓環(huán)”,同時新建一個“掃描”,將“圓環(huán)”和“樣條”分別拖曳至“掃描”內(nèi),使“圓環(huán)”和“樣條”成為“掃描”的子集。

Tips:“圓環(huán)”圖層一定要位于“樣條”圖層的上方。

18.調(diào)整嘴巴的位置和大小看,效果如下圖所示。

19.選中“掃描”,在右下角的掃描對象窗口中,將頂端和末端設置為“圓角封頂”。

20.新建一個“膠囊”,并給其添加一個“扭曲”效果,繼續(xù)完善細節(jié),制作出鼻子和嘴巴連接的部分。

21.新建一個“圓柱”和“球體”,調(diào)整位置和大小,制作出尾部,效果如下圖所示。

23.統(tǒng)一調(diào)整圖層命名。

24.調(diào)整各部分的位置。

四、渲染

1.藍色材質(zhì)球

(1)新建一個材質(zhì)球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。修改顏色參數(shù),將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。

(2)修改顏色參數(shù),將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。

(3)在凹凸通道中,將紋理設置為“噪波”。

(4)將噪波設置為“斯達”,同時將全局縮放設置為“360%”。

2.白色材質(zhì)球

(1)復制一個藍色材質(zhì)球,將顏色設置為白色,其他參數(shù)保持不變。

3.金色材質(zhì)球

(1)新建一個材質(zhì)球,修改顏色參數(shù),將H設置為“35.866%”,S設置為“100%”,V設置為“70.196%”。

(2)在反射通道中添加一個“GGX”,將粗糙度設置為“15%”。

(3)在層菲涅爾中將菲涅爾設置為“導體”,預置設置為“金”。

Tips:分別將“藍色材質(zhì)球”“白色材質(zhì)球”“金色材質(zhì)球”賦予給相對應的圖層,效果如下圖所示。

Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。

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