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教你如何使用C4D制作卡通風格的3D仙人掌大叔圖標教程

站酷   發(fā)布時間:2021-04-22 10:20:59   作者:特立獨行的琥   我要評論
今天給大家?guī)淼氖荂4D制作卡通風格的3D仙人掌大叔圖標教程,有興趣的朋友可以學習一下,覺得本教程還不錯的話可以推薦給正在學習C4D的朋友或者同學,現(xiàn)在就來開始我們今天的教程吧

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1.打開預設文件

2.新建一個圓柱體

3.圓柱體的具體參數(shù)如下圖所示

4.對圓柱體進行向下移動復制一份(按住ctrl+長按鼠標左鍵),圓柱的具體參數(shù)如下圖所示

5.按住shift鍵多選選中兩個圓柱體,進行塌陷操作(快捷鍵C)

6.塌陷完成后到點模式中用框選工具(快捷鍵0)選中所有的點,鼠標右鍵呼出菜單選擇優(yōu)化

7.使用框選工具(快捷鍵0)選中圖中所示的點

8.使用縮放對選中的點進行適當?shù)目s放,效果如下圖所示

9.同樣的,對下方的圓柱進行同樣的操作,效果如下圖所示

10.到線模式中使用循環(huán)選擇工具(快捷鍵U~L)選中圖中所示的邊

11.選擇完成后,鼠標右鍵呼出菜單,選擇倒角命令,倒角參數(shù)如下圖所示,倒角效果如下圖所示

12.到面模式當中使用循環(huán)選擇選擇圖中所示的面,并右鍵呼出菜單選中內部擠壓

13.內部擠壓效果如下圖所示

14.按住CTRL鍵并長按鼠標左鍵在綠色方向鍵的方向上進行向下移動,效果如下圖所示

15.新建一個膠囊,膠囊的參數(shù)如下圖所示

16.選中膠囊,長按shift鍵新建一個扭曲命令(注意層級關系)

17.將強度和角度分別改為以下數(shù)值

18.選中膠囊,移動復制一份出來,并且對膠囊的大小進行適當?shù)恼{整

19.將復制出來的膠囊中的彎曲數(shù)值的角度改為0度,并適當加強彎曲的強度,效果如下圖所示(可增加膠囊的高度分段使彎曲更加順滑)

20.使用旋轉工具對膠囊進行角度調整,并使用移動工具對膠囊的位置進行調整,效果如下圖所示(可適當對膠囊的大小進行調整)

21.使用同樣的方法制作出另外一只仙人掌的分支

22.新建一個圓錐,圓錐的具體參數(shù)如下圖所示

23.在運動圖形當中新建一個克隆,并將圓錐拖拽到克隆當中,將克隆的類型改為對象

24.選中作為較大手臂的膠囊,將其拖拽到克隆選項中的對象當中,并將分布改為表面,完成后到變換當中的旋轉中調整角度,效果如下圖所示(可對克隆的數(shù)量進行適當?shù)恼{整)

25.使用同樣的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下圖所示

26.以上完成后新建一個膠囊,膠囊的具體參數(shù)如下圖所示,將其移動到對應的地方作為眼睛(另一只眼睛使用移動復制的方法做出)

27.眼睛制作完成后在文件菜單中找到導入的選項

28.選擇預設文件當中胡子和帽子樣條的AI文件

29.點擊確定

30.新建一個擠壓命令,將胡子的樣條線拖拽到擠壓當中,所得效果如下圖所示

31.對胡子的大小,朝向,位置進行相應的調整,效果如下圖所示

32.新建一個旋轉命令,將帽子的樣條線給到旋轉命令當中,效果如下圖所示

33.選中帽子的樣條線,在紅色方向上對樣條的位置進行調整,效果如下圖所示

34.選中帽子的樣條線,可到點模式當中對樣條的點進行適當?shù)恼{整

35.新建一個管道,到管道的位置進行適當?shù)恼{整,管道的具體參數(shù)如下圖所示

36.選中帽子和管道,將其移動到對應的地方并對其朝向進行適當?shù)恼{整,效果如下圖所示

37.新建一個矩形框,使用旋轉工具對矩形框進行調整,如下圖所示

38.對矩形框的大小進行適當?shù)恼{整,并移動復制出另一個矩形框,如圖所示

39.對矩形框進行塌陷操作,塌陷完成后到點模式中使用框選工具選中所有的點,鼠標右鍵呼出菜單,選擇倒角命令,倒角參數(shù)如下圖所示

40.新建一個圓環(huán),將其移動到對應的位置,對大小進行適當?shù)恼{整,圓環(huán)的具體參數(shù)如下圖所示

41.新建一個擠壓命令,將兩個矩形框和圓環(huán)都放入擠壓命令中,擠壓的具體參數(shù)如下圖所示,調整完成后將其移動到合適位置,并適當對大小進行調整(可選中圓環(huán)對其位置進行調整)

42.新建一個圓環(huán),圓環(huán)的具體參數(shù)如下圖所示

43.使用移動復制的方法復制出另一個圓環(huán)

44.新建一個圓弧,使用旋轉工具對圓弧進行角度上的調整

45.新建一個圓環(huán),圓環(huán)的具體參數(shù)如下圖所示

46.新建一個掃描命令,使用圓環(huán)對圓弧進行掃描操作(注意層級的關系)所得效果如下圖所示

47.選中圓環(huán)和剛剛掃描得出的模型,將其移動到合適的位置上,并對角度進行適當?shù)恼{整,效果如下圖所示

48.打開攝像機視角,選中仙人掌模型的所有物體,調整好他的角度及大小

49.把相對應的材質拖拽到對應的模型上

50.材質都上好后,點擊渲染

51.渲染完成后點擊保存,保存想要的格式

52.完成

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