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C4D煙霧效果怎么做? c4d材質編輯之煙霧通道的實例教程

  發(fā)布時間:2021-10-20 17:28:32   作者:佚名   我要評論
C4D煙霧效果怎么做?c4d添加材質的時候,想要添加煙霧效果,該怎么設參數呢?下面我們就來看俺c4d材質編輯之煙霧通道的實例教程,需要的朋友可以參考下

使用C4D進行三維模型創(chuàng)建的時候,我們有時會根據場景需要用到煙霧效果。,煙霧通道讓材質有煙霧的效果,小今天我們就來介紹一下C4D材質編輯之煙霧通道的知識點,詳細請看下文介紹。

案例一:

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個球體,并新建一個材質球,賦予給它;

創(chuàng)建一個地面,并新建一個材質球,賦予給它,添加一個磚塊環(huán)境;

調整球體的材質球的煙霧通道,可以觀察材質球中間有點白然后往外面靠就點不透明,有點內部球體有煙的一個效果;

顏色:修改煙霧的顏色;

亮度:調整煙霧的強度;

距離:是中心點到最外部邊緣的距離,數值調小衰減的效果會變小,充滿煙霧的效果會比較明顯一些,數值越大衰減的效果就會變得明顯;

案例二:

筆者今天就給大家簡單介紹一下,C4D煙霧效果怎么用?

我們在電腦中打開C4D軟件,點擊箭頭所指的立方體

 

在C4D透視圖中創(chuàng)建一個立方體圖形,雙擊材質面板空白位置,創(chuàng)建一個新材質球

將剛創(chuàng)建的材質球拖入到立方體圖形中

雙擊我們剛創(chuàng)建的材質球

進入材質編輯器窗口,點擊煙霧通道

煙霧參數基本都可以保持不變,當然,除了默認的白色,我們還可以根據需要進行顏色的調整,然后點擊關閉

按下鍵盤的Ctrl+R即可看到當前的煙霧渲染效果,我們可以將立方體進行放大,里面再創(chuàng)建一些其他對象,這樣看起來就更有煙霧的效果了

以上就是c4d材質編輯之煙霧通道的實例教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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