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c4d怎么建模豌豆射手角色? 僵尸大戰(zhàn)中豌豆射手c4d建模方法

  發(fā)布時間:2022-01-06 16:56:50   作者:佚名   我要評論
c4d怎么建模豌豆射手角色?以前經(jīng)常玩植物僵尸大戰(zhàn),其中豌豆射手這個游戲角色很喜歡,想要自己建模,該怎么建模呢?下面我們就來看看c4d僵尸大戰(zhàn)中豌豆射手c4d建模方法

底部葉子的創(chuàng)建

選用一平面,分段如圖;利用焊接,縮放,移動對平面進行調(diào)整。最后細分得到葉子;再將葉子復(fù)制出四分,對每一份進行調(diào)整。最后得到如圖所要的效果。

頂部葉子的創(chuàng)建

其實可以用底部的葉子調(diào)整得到。這里再重新創(chuàng)建一下。

按圖所示進行調(diào)整就行了,值得要說的是葉子的尖部;在經(jīng)過曲面細分后是圓滑的,要想得到尖尖的狀態(tài)可以選中該點按住鍵盤上的“。”鍵,按住鼠標左鍵拖動。即可改變這一點在細分曲面中的權(quán)重,得到想要的效果了。

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