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OpenAI Codex桌面版(AI智能編程助手) v26.519.5221.0 官方免費(fèi)版 編程工具 / 549MB
詳情介紹
Egret Engine(白鷺引擎)是一款基于Typescript,JavaScript,和ES6語(yǔ)言并且免費(fèi)開源的游戲引擎,它解決了HTML5性能問(wèn)題及碎片化問(wèn)題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強(qiáng)的跨平臺(tái)運(yùn)行能力。
使用Egret Engine可以快速開發(fā)基于HTML5的網(wǎng)頁(yè)游戲,您不僅可以體驗(yàn)到開源免費(fèi)游戲引擎產(chǎn)品,同時(shí)還能通過(guò)Egret相關(guān)產(chǎn)品搭建快速優(yōu)雅的工作流。
Egret Engine功能特色:
1.模型系統(tǒng)
Egret3D封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動(dòng)畫模型,并提供了3Dmax 導(dǎo)出插件,也就是說(shuō)支持任意3D模型格式。
2.材質(zhì)系統(tǒng)
可以根據(jù)自己的渲染風(fēng)格,靈活的通過(guò)調(diào)整參數(shù)或增加材質(zhì)特效的方式對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯。
3.燈光系統(tǒng)
支持TBN直接光照系統(tǒng),未來(lái)還會(huì)支持間接光照,提高光影效果。
4.動(dòng)畫系統(tǒng)
支持了3Dmax中高級(jí)骨骼動(dòng)畫及相機(jī)動(dòng)畫,滿足絕大部分游戲需要。
5.shadow系統(tǒng)(陰影系統(tǒng))
提高渲染效果,增強(qiáng)渲染視覺真實(shí)感。
6.shader系統(tǒng)
基于OpenGL ES2.0 標(biāo)準(zhǔn)的原生webgl shader,并與引擎功能緊密結(jié)合及拓展。為未來(lái)的shader編輯器做好了鋪墊。
Egret Engine白鷺引擎官網(wǎng)更新日志
Egret Engine 2D更新內(nèi)容:
【新增】 WebGL渲染器
【新增】 WebGL支持臟矩形渲染
【新增】 獲取聲音長(zhǎng)度API
【新增】 全新的游戲項(xiàng)目模板
【新增】 增加 TextField.setFocus 方法
【新增】 Video 增加 length 屬性
【升級(jí)】 TypeScipt到 1.8版本
【新增】 反向動(dòng)力學(xué)約束(IK Constraint)支持和支持網(wǎng)格(Mesh)和自由變形動(dòng)畫(柔體動(dòng)畫)用于DragonBones
【重構(gòu)】 矢量繪圖模塊提高性能
【重構(gòu)】 顯示列表渲染提高渲染性能
【優(yōu)化】 大幅提升 DragonBones 的Fast Armature模式性能
【優(yōu)化】 優(yōu)化骨骼動(dòng)畫預(yù)加載機(jī)制,解決動(dòng)畫過(guò)多預(yù)加載卡頓的問(wèn)題
【優(yōu)化】 提升 Canvas 模式 Shape 遮罩性能
【修復(fù)】 編譯 Map 或者 WeakMap 報(bào)錯(cuò)問(wèn)題
【修復(fù)】 編譯第三方庫(kù)可能會(huì)編譯出重復(fù)內(nèi)容問(wèn)題
【修復(fù)】 Native 下圖片寬度為 0 顯示異常問(wèn)題
【修復(fù)】 native_require.js 可能會(huì)被清空問(wèn)題
【修復(fù)】 某些情況下輸入文本不自動(dòng)換行問(wèn)題
【修復(fù)】 eui.ItemRenderer 某些情況 stage 為空?qǐng)?bào)錯(cuò)問(wèn)題(感謝開發(fā)者 丶守望灬稻田)
【修復(fù)】 多個(gè)輸入框在pc端瀏覽器來(lái)回切換焦點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)問(wèn)題(感謝開發(fā)者 feng zhi hao)
【修復(fù)】 eui.Scroller 嵌套使用時(shí),底層的 Scroller 不能滾動(dòng)問(wèn)題(感謝開發(fā)者 缺氧)
【修復(fù)】 drawcall 顯示不準(zhǔn)確問(wèn)題
【修復(fù)】 RenderTexture 繪制不規(guī)則遮罩對(duì)象錯(cuò)誤問(wèn)題
【修復(fù)】 一系列 WebGL 渲染異常問(wèn)題
【修復(fù)】 TextField 文字寬度過(guò)小時(shí)出錯(cuò)的 BUG
【修復(fù)】 EUI 只能綁定一個(gè)數(shù)據(jù)的 BUG
【修復(fù)】 Video 動(dòng)態(tài)改變寬高,舞臺(tái)上有殘影問(wèn)題
【修復(fù)】 Tabbar 在某些情況下無(wú)法正常切換問(wèn)題
【修復(fù)】 publish 過(guò)程中取消后,再次 build 報(bào)錯(cuò)問(wèn)題
【修復(fù)】 exml 不存在 className 屬性編譯錯(cuò)誤問(wèn)題
【解決】 QQ瀏覽器 6.4 版本會(huì)閃屏的問(wèn)題
【解決】 BitmapText 在 WebGL 模式下繪制不出來(lái)問(wèn)題
【解決】 WebGL 模式下內(nèi)存泄露問(wèn)
Egret Engine 3D:
【新增】 Egret3DCnavas 支持多View3D顯示方式,意味著你可以多窗口顯示模型
【新增】 geometry 支持多子模型,多材質(zhì)ID
【新增】 material 支持多維材質(zhì),并支持多pass渲染(比如 normal,depth 渲染)
【新增】 skeleton animation 支持46+骨骼動(dòng)畫
【新增】 shader 內(nèi)加載方式,減少HTTP請(qǐng)求數(shù)量
【新增】 billboard 公告板 , 永遠(yuǎn)面對(duì)攝像機(jī)的顯示面片
【新增】 材質(zhì) Blender
【新增】 材質(zhì) 透明剔除閾值
【新增】 UV 滾動(dòng)動(dòng)畫
【新增】 UV 精靈動(dòng)畫
【新增】 AOMap貼圖
【新增】 地形貼圖混合
【新增】 Exponential Height Fog(頂點(diǎn)霧)功能【修復(fù)】問(wèn)題
【優(yōu)化】 渲染框架,提升至少30%性能
【優(yōu)化】 shader使用方式
【優(yōu)化】 材質(zhì)特效使用方式
【優(yōu)化】 與egret2D較好支持混合
【修復(fù)】 切換模型貼圖的問(wèn)題
【修復(fù)】 骨骼動(dòng)畫法線沒(méi)有計(jì)算的問(wèn)題
【修復(fù)】 檢測(cè)碰撞沒(méi)有作用的 BUG
【修復(fù)】 加載多個(gè)模型在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)異常的 BUG
【修復(fù)】 當(dāng)場(chǎng)景中物體時(shí)攝像機(jī)會(huì)在一個(gè)位置看不到物體的 BUG
【修復(fù)】 渲染線框由于頂點(diǎn)過(guò)多導(dǎo)致無(wú)法渲染的 BUG
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