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著色編輯器(Shader Forge) v1.27 官方安裝免費(fèi)版

ShaderForge下載

  • 軟件大小:10.6MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:視頻處理
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2016-08-29
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Shader Forge是一款非常好用且功能強(qiáng)大的著色編輯器,主要適用于一些專業(yè)的模型渲染等操作,軟件提供了漫反射、漫反射力道、鏡面反射、光澤、自發(fā)光、透射擊等效果,并擁有處理速度快、無縫與skyshop整合以及支持自定義混合模式等特色,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。

包含效果

Diffuse (漫反射)

這是著色器的主要顏色。漫反射顏色將根據(jù)出光的法線角度接收光線或衰減光線,以及被陰影遮罩。

Diffuse Power (漫反射力道)

這是光法線角度衰減的指數(shù)??稍谑褂么笥?1 的值時獲得額外的金屬外觀。請注意,無論何時啟用,它都相當(dāng)消耗效能。

Specular (鏡面反射)

這是著色器鏡面高光的顏色。值越高就越明亮,黑色完全不受著色器影響。

Gloss (光澤)

這是鏡面高光的指數(shù)。值越高光澤度越高,值趨近于 0 時將變得沒有光澤。請注意,如果您取消選中光澤重映射,則應(yīng)避免使用低于 1 的光澤值。

Normal (法線)

這是切線空間法線方向,您可在此連接法線貼圖或自定義法線向量。

Emission (自發(fā)光)

這是無論光照條件如何始終都會添加到著色器的光線。

Transmission (透射)

此選項在光源位于當(dāng)前渲染的表面背后時控制有多少光線可以通過。這對于薄型材料十分有用,例如布料或植被。

Light Wrapping (環(huán)繞光)

這是控制出光法線角度衰減偏移的一種方法,可用于獲得與次表面散射相似的效果。對于平滑對象最有用。輸入偏紅色的值將讓紅色通道比其他通道更多地“環(huán)繞”對象,這樣看起來就像是光線傳遞到網(wǎng)格中并攜帶紅色波長出來,與遮罩皮膚的方法類似。

Diffuse Ambient Light (漫反射環(huán)境光)

此選項將光線添加到著色器,受漫反射影響??梢耘c立方體貼圖(使用基于圖像的光照 (IBL) 的法線方向)或環(huán)境光等一起使用

Specular Ambient Light (鏡面反射環(huán)境光)

此選項將光線添加到著色器,受鏡面反射影響。可以與立方體貼圖(使用基于圖像的光照 (IBL) 的視圖反射方向)等一起使用

Diffuse Ambient Occlusion (漫反射環(huán)境光遮蔽)

此選項抑制間接漫反射光線,例如光探頭、間接光線和漫反射環(huán)境光

Specular Ambient Occlusion (鏡面反射環(huán)境光遮蔽)

此選項可抑制間接鏡面反射光線,例如反射探頭和鏡面反射環(huán)境光

Custom Lighting (自定義照明)

此輸入在著色器設(shè)置為不打光時處于活動狀態(tài),可讓您定義自定義照明行為。您在此處根據(jù)光線放置節(jié)點(diǎn)。

Opacity (不透明度)

Opacity(不透明度)控制最終像素的透明度。請注意,部分透明度通常很難設(shè)置正確,特別是在使用延遲渲染時。

Opacity Clip (不透明度剪切)

Opacity Clip(不透明度剪切)是控制是否應(yīng)該繪制當(dāng)前像素/片段的一種方法。始終對需要透明度的對象使用硬剪切,但不要對部分透明度使用硬剪切,因?yàn)?Opacity Clip(不透明度剪切)可以輕松排序,但是 Opacity(不透明度)不可以。

Refraction (反射)

Refraction(反射)是用于折射背景像素的屏幕空間 UV 偏移。請確保在使用前將 Opacity(不透明度)設(shè)置為低于 1 的值,以便折射效果可見。

Outline Width (描邊寬度)

此選項將向著色器添加描邊,渲染為具有反面法線的偏移網(wǎng)格。請注意,硬邊將損壞描邊。

Outline Color (描邊顏色)

此選項控制描邊的顏色。

Vertex Offset (頂點(diǎn)偏移)

此選項可用于隨時間變化對著色器進(jìn)行動畫,或在不同條件下更改對象的形狀。您只需插入每個頂點(diǎn)所需偏移量的 XYZ 坐標(biāo)即可。

DX11 Displacement (DX11 位移)

此選項和 Vertex Offset(頂點(diǎn)偏移)的作用非常類似,但是與 DX11 曲面細(xì)分一起使用。(請注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設(shè)置中啟用)

DX11 Tessellation (DX11 曲面細(xì)分)

此選項控制您要將三角形分割為多少個細(xì)分。(請注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設(shè)置中啟

功能特點(diǎn)

1、創(chuàng)建著色器的視覺,沒有任何編碼需要

2、沒有額外的文件同步到你的版本控制系統(tǒng);使用著色器Shader Forge的單個文件的著色器文件本身。

3、SF寫的著色器,可以用在任何項目,無需安裝材質(zhì)鍛造

4、在團(tuán)結(jié)和統(tǒng)一的作品中自由

5、文檔和支持中心,貢獻(xiàn)反饋和錯誤報告

6、內(nèi)置基于物理的照明模式和節(jié)能遮陽

7、可視化和直觀的界面-得到一個明確的概述,每個節(jié)點(diǎn)做什么

8、自定義照明節(jié)點(diǎn)和IBL的支持,無縫skyshop整合即將到來!

9、DX11的鑲嵌與位移

10、透明度;部分和α波剪

11、折射和渲染紋理

12、選擇使用光照貼圖和光探針/球面諧波

13、加上所有的必需品如cubemaps,自定義的混合模式,深度排序,霧控制,以及更多!

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