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unity 3d mac v5.6.0f3 最終版 免費特別版(附破解補丁+詳細圖文35.3MB / 05-03
Unity4.x.x到5.6.0f3版破解文件(含Unity2017.1破解補丁) Mac 最71.9MB / 05-03
Unity for mac v5.0.0b1 蘋果電腦版1.66GB / 08-29
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詳情介紹
Unity是一款公司推出的3D游戲動畫開發(fā)工具,隨著Unity 5.6正式版發(fā)布結束了5.x產品周期,我們將迎來Unity 2017。目前Unity 2017.1.0 Beta版已開放下載,想率先體驗Unity新功能的開發(fā)者們,現(xiàn)在就可以行動起來了!本平臺提供Unity Mac下載,需要的朋友就趕緊來下載試試!
由于版本問題,暫不提供破解版下載,請下載購買正版!
PS:本次為大家提供了Unity 2017 最新版下載地址,以及 Unity Pro 2018 下載
unity 3d mac v5.6.0f3 最終版 下載地址
Unity Pro 2017.4 LTS + Addons 完整版 for Windows
Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API新增針對Playable資源的基類 — PlayableAsset,通過它可以在運行時實例化Playable對象。
PlayableDirector:新增PlayableDirector用于實例化PlayableAsset,并控制Playable對象的回放功能。
Timeline編輯器及運行時API:新增Timeline編輯器及運行時API,用于制作序列動畫、腳本及音頻。
圖形
光照衰減API:支持為每個光照單獨設置衰減,可以使用物理性正確的逆方衰減模型或原有的模型對所有光照進行設置。請注意,目前該功能僅支持Enlighten光照貼圖,實時與漸進光照貼圖也即將支持。
線與曲面優(yōu)化函數(shù):新增LineUtility及LineRenderer.Simply函數(shù),通過LineUtility創(chuàng)建相似形狀的簡化版來優(yōu)化線與曲面。
紋理壓縮擴展功能:紋理壓縮模式在現(xiàn)有的Repeat和Clamp等基礎上,新增Mirror及MirrorOnce模式。
Cubemap:支持引用外部創(chuàng)建的Cubemap。
動畫
AnimationLayerMixerPlayable:更新AnimationLayerMixerPlayable的腳本API,改善手動關鍵幀設置流程,在動畫窗口中將錄制模式與預覽模式分離開來,錄制模式僅改變動畫窗口的按鈕顏色,不影響全局運行模式。
GameObjectRecorder:在UnityEditor.Experimental.Animations中新增了編輯器功能GameObjectRecorder,可以記錄游戲對象及其所有子對象的屬性。
粒子
Sprite:支持在粒子系統(tǒng)中通過Texture Sheet Animation Module來使用Sprite。
Align to Direction:新增將粒子按其速度方向對齊的功能。
Rigidbody2D:新增Joint2D.attachedRigidbody 屬性用于獲取Joint2D綁定的Rigidbody2D。
2D新功能
Sprite Mask:Unity 2D部分新增Sprite Mask功能,支持在世界空間為Sprite添加遮罩。
Sprite Physics Shape:Sprite Editor中新增Sprite Physics Shape,可以為Sprite設置默認形狀,從而利用PolygonCollider2D組件生成碰撞器形狀。
2D Sprite Atlas:新增2D Sprite Atlas替換之前的Sprite Packer,改善Sprite打包工作流,讓開發(fā)者可以在運行時控制Sprite打包的更多屬性。
更多功能與改進
除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta版還為BuildPlayerWindow新增代理功能,支持重寫默認構建按鈕行為。iOS平臺新增了重寫啟動畫面的API,并為A8或更新的iOS上的Metal及OpenGL ES 3.0圖形API啟用了延遲著色渲染路徑(Deferred Shading Rendering Path)。
Unity 2017.1.0 Beta版的部分改進內容包括:
FBX SDK:升級至FBX® 2016.1.2 SDK,模型導入流程更快。
編輯器菜單:編輯器GameObject菜單項新增子菜單Effects,去掉Particle System選項,并在Effects菜單下新增創(chuàng)建Line與Trail粒子效果的選項。
Android APK簽名:Android平臺的APK簽名采用新的APK Signature Scheme v2。
FrameDebugger:FrameDebugger現(xiàn)支持查看Draw Call未被批處理的原因
安裝步驟
1.找到- 應用程序
2.雙擊Unity文件夾
3.右鍵單擊Unity文件, 并選擇顯示包內容
4.雙擊contents文件夾
5.雙擊MacOS文件夾
6.右鍵Unity文件選擇拷貝, 并粘貼到桌面作為你的備份
7.從下載的壓縮包里拖拽文件替換當前文件
NO.2*.ulf 文件:
1.打開Finder, 找到設備, 打開后選擇磁盤, 雙擊資源庫
2.找到雙擊 Application Support文件夾
3.找到并雙擊Unity文件夾, 如果沒有該文件夾, 請創(chuàng)建名為Unity的文件夾
4.從下載的壓縮包里拖拽 *.ulf到剛才的文件夾內即可.
下載地址
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