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詳情介紹
Autodesk MotionBuilder 2018是一款由由歐特克公司推出實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫制作軟件,該軟件不僅支持中文語言,同時(shí)還支持英文、日文等多國語言,大家可以在安裝時(shí)進(jìn)行選擇,軟件主要適用于游戲制作領(lǐng)域,可以方便用戶快速制作各類三維游戲角色,基于即時(shí)的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。MotionBuilder 2018為用戶提供了實(shí)時(shí)的動(dòng)畫工具、創(chuàng)新的HumanIK 角色技術(shù),同時(shí)還帶來了全新的功能,需要此款工具的朋友們歡迎前來下載使用。
MotionBuilder 2018安裝教程
1、雙擊“Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”開始安裝

2、點(diǎn)擊確定程序開始解壓,如下圖

3、稍等一會(huì)兒進(jìn)入軟件安裝向?qū)?,如下圖

4、點(diǎn)擊install開始安裝,如下圖

5、出現(xiàn)MotionBuilder 2018的協(xié)議,我們選擇i accept

6、選擇安裝組件和安裝目錄,默認(rèn)為“C:\Program Files\Autodesk\”

MotionBuilder 2018特色
功能要點(diǎn)
實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具
利用專為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,你可以即時(shí)回放角色動(dòng)畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實(shí)時(shí)功能使之成為個(gè)人藝術(shù)家的首選角色動(dòng)畫軟件或大型制作流水線的動(dòng)畫骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無與倫比的自動(dòng)化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無需編寫腳本或設(shè)置約束。您也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)重定位功能重現(xiàn)各個(gè)角色的動(dòng)畫動(dòng)作。
統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境
故事時(shí)間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個(gè)簡化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實(shí)時(shí)體系結(jié)構(gòu)開發(fā)的。
預(yù)可視化和布局故事時(shí)間線讓你能夠輕松地對包含動(dòng)畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進(jìn)行混合、編輯和排序。故事時(shí)間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動(dòng)態(tài)地重新為拍攝排序和定時(shí),就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺(tái)不受限制的 FBX®高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。
用戶界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項(xiàng)靈活地定制軟件的界面,從而簡化動(dòng)畫制作流程。
高級(jí)生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時(shí)的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動(dòng)畫功能、文件批處理工具,并支持多重動(dòng)畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時(shí)的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動(dòng)畫流水線的總體效率。
SDK 和 Python 腳本支持
你可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)、費(fèi)時(shí)的任務(wù)和擴(kuò)展功能,而無需離開 Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality®SDK 可用來開發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴(kuò)展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開發(fā)人員可以根據(jù)各個(gè)項(xiàng)目需要開發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對簡單常用的 Python 腳本語言的支持可使制作機(jī)構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft® Visual SourceSafe® 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實(shí)時(shí)操作。現(xiàn)場設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時(shí)在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。
主要功能
1、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。對自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2018 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2018 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
5、運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動(dòng)作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動(dòng)方式查看
導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來觀看浮動(dòng)的方式可以看多個(gè)屏幕同時(shí)播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在motionbuilder2018里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。
11、z通道
有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了
12、聲音和畫面對位
現(xiàn)在聲音在時(shí)間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對位的效果了。
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