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詳情介紹
Unity 2017.1正式版現(xiàn)已發(fā)布,這也標(biāo)志著Unity 2017產(chǎn)品周期的開始,將全球最受歡迎的游戲引擎變成不斷壯大的游戲與實(shí)時(shí)互動(dòng)娛樂內(nèi)容創(chuàng)作平臺,專注于幫助各型團(tuán)隊(duì)改善工作流程并獲得成功。
Unity 2017.1主要更新內(nèi)容如下:
藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們:全新的敘事和游戲視頻創(chuàng)作工具
Unity 2017.1為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們提供了全新的工具,使用Timeline,Cinemachine和Post-processing工具,可以創(chuàng)造令人驚嘆的影視內(nèi)容,合成精美相機(jī)鏡頭,描繪更好的視覺故事。
Timeline是一款強(qiáng)大的可視化新工具,可用于創(chuàng)建影視內(nèi)容,例如過場動(dòng)畫、預(yù)告片、游戲試玩視頻等等。
Cinemachine是一個(gè)高級相機(jī)系統(tǒng),您可以像電影導(dǎo)演一樣,在Unity中合成鏡頭,無需編寫任何代碼,引領(lǐng)您進(jìn)入程序化攝影時(shí)代。
Post-processing可以很方便地為場景應(yīng)用各種逼真濾鏡,使用電影工業(yè)級技術(shù)、控件和顏色空間格式來創(chuàng)造高質(zhì)量視覺效果,讓畫面更生動(dòng)、更逼真,助您描繪更好的視覺故事。
效率:協(xié)作、實(shí)時(shí)操作分析、工具
我們發(fā)布了Unity Teams,它由一系列簡化創(chuàng)作者協(xié)作流程的功能和解決方案組成,包含Collaborate多人協(xié)作(現(xiàn)已發(fā)布)和Cloud Build云構(gòu)建。
實(shí)時(shí)操作分析系統(tǒng)引入了新的、更簡單的方法,幫助您理解用戶,并在不需要重新部署的情況下,對游戲做出動(dòng)態(tài)的反應(yīng)和調(diào)整。
最重要的是,Unity 2017.1對編輯器進(jìn)行了大量更新,包括對FBX導(dǎo)入、動(dòng)畫工作流程、2D功能、Asset Bundle工作流和Visual Studio集成的改進(jìn)。
圖形與平臺:全面改進(jìn)
Unity 2017.1對粒子系統(tǒng)和Progressive Lightmapper進(jìn)行了大量改進(jìn),提供了更多選擇來實(shí)現(xiàn)您的藝術(shù)愿景并控制性能。不同平臺可采用不同的渲染品質(zhì),例如iOS平臺上的Deferred Rendering,和PC上的NVIDIA VRWorks。
這些都只是Unity 2017.1的亮點(diǎn)概念,下面將介紹完整豐富的細(xì)節(jié)內(nèi)容!
Unity 2017.1新看點(diǎn)
藝術(shù)家敘事工具: Timeline和Cinemachine介紹
設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家或動(dòng)畫師們可以使用新的集成敘事工具,自己制作影視內(nèi)容和游戲視頻,而不用依賴程序員。這意味著開發(fā)效率更高,而節(jié)約溝通與排隊(duì)成本。
Timeline是一款強(qiáng)大的可視化新工具,可用于創(chuàng)建影視內(nèi)容(例如短片Adam)。通過編排游戲?qū)ο?、?dòng)畫、聲音和場景,來創(chuàng)建過場動(dòng)畫、游戲視頻等等。有了Timeline,您可以專注于敘事和電影藝術(shù)創(chuàng)作,而非編碼。
Timeline基于軌道的序列工具,使用“拖放”操作來編排動(dòng)畫、聲音、事件、視頻等元素,以更快地創(chuàng)建漂亮的過場動(dòng)畫和程序化內(nèi)容。Timeline有許多功能,例如動(dòng)畫、音頻、自動(dòng)關(guān)鍵幀,以及可以鎖定或靜音特定軌道的多軌道界面。Timeline可通過Playable API進(jìn)行擴(kuò)展,支持創(chuàng)建自定義軌道,來驅(qū)動(dòng)游戲中的任意系統(tǒng)。您可以制作一個(gè)Timeline剪輯來表示幾乎所有內(nèi)容——并且可以重復(fù)播放、縮放和混合這些剪輯,所有這些都可在Timeline中實(shí)現(xiàn)。
Cinemachine 是多年游戲和電影攝像機(jī)的構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)?zāi)鄱傻慕Y(jié)晶?,F(xiàn)在,它將業(yè)界領(lǐng)先的攝像操作置于所有人手中,引領(lǐng)了程序化攝影的時(shí)代。
這是一套智能攝像機(jī),可以動(dòng)態(tài)的根據(jù)場景組成和交互,在最佳時(shí)間拍攝最佳鏡頭。使您擺脫無盡的手工動(dòng)畫、攝像機(jī)編程以及修訂的過程。
Cinemachine可以在Asset Store資源商店中下載,現(xiàn)在就添加到您的項(xiàng)目中。
從第一人稱射擊游戲到第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn),您可以用Cinemachine徹底改變游戲內(nèi)攝像機(jī)。很容易地:
像電影導(dǎo)演那樣,使用高級攝像機(jī)工具及真實(shí)的攝像機(jī)設(shè)置,來控制視頻序列。
合成鏡頭,把重點(diǎn)放在藝術(shù)方向上,而非實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。給Cinemachine智能攝像機(jī)一個(gè)簡單的指示,比如跟隨人物的頭部,如果動(dòng)畫發(fā)生變化,鏡頭會(huì)自動(dòng)更新并繼續(xù)正常工作。
在Unity 2017.1中,我們?yōu)镃inemachine增加了很多新功能,比如:
多個(gè)目標(biāo)對象:以多個(gè)對象為目標(biāo),并設(shè)置它們的權(quán)重。它基于任意數(shù)量的對象創(chuàng)建一個(gè)邏輯組,根據(jù)其成員的位置來定位自己。在跟蹤一組對象時(shí),可以將其用作LookAt和Follow方法的目標(biāo)。對2D場景也非常適用。
動(dòng)態(tài)取景多個(gè)對象:該功能將基于對象的位置自動(dòng)取景一組目標(biāo)。如果對象散開,Cinemachine將根據(jù)您創(chuàng)建的一套規(guī)則調(diào)整FOV或推拉(或兩者同時(shí)進(jìn)行)
全新開放API:輕松定制Cinemachine配置,獲得項(xiàng)目需要的攝像機(jī)行為。
推拉軌道:創(chuàng)造出像電影一樣的推拉鏡頭,讓攝像機(jī)在游戲世界里平滑移動(dòng)。適合于電影序列,或當(dāng)您希望攝像機(jī)沿著一組軌道跟蹤拍攝對象時(shí)。
安全鏡頭:安全鏡頭會(huì)根據(jù)鏡頭優(yōu)先級與質(zhì)量,動(dòng)態(tài)選擇最佳的攝像機(jī)。有東西進(jìn)了取景框,破壞了鏡頭?沒問題,Cinemachine會(huì)切換到下一個(gè)最佳攝像機(jī)。尤其適用于回放或任何一個(gè)可變場景的電影序列。
狀態(tài)驅(qū)動(dòng)攝像機(jī):允許攝像機(jī)和動(dòng)畫狀態(tài)之間形成無代碼連接。很容易從動(dòng)畫中觸發(fā)不同的攝像機(jī)行為。
破解方法
1.安裝Unity后(聯(lián)網(wǎng)破解不成功就斷網(wǎng)試試),以管理員身份運(yùn)行破解補(bǔ)丁。
2.點(diǎn)擊Browse選擇Unity所在路徑
3.點(diǎn)擊Edit,選擇Unity Pro,然后點(diǎn)ok
4.選擇Unity版本 (注:Unity5.0以下版本全部選擇4.0~4.5.3,Unity5.0以上版本選擇Unity5.0.0f1(beta)),然后點(diǎn)Patch,破解完成。
下載地址
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