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Blender曲線條生成網(wǎng)格插件 Curves To Mesh V2.8.149KBMB / 10-28
AI腳本插件合集Pro版4代(內(nèi)含192+Ai插件) 支持Ai2017-Ai2025198MB / 10-25
紅巨星系列插件套裝Maxon Red Giant v2026.4.1 中文安裝集成版(3.2GB / 04-30
藍(lán)寶石特效插件 Boris FX Sapphire 2024.53 (x64) for Ae+Ps+OFX1.6GB / 09-27
Pr快速創(chuàng)建文字標(biāo)題動(dòng)畫(huà)腳本預(yù)設(shè) Textyle Premiere v1.0 免費(fèi)版+644MB / 09-26
XDpacks(XD插件管理器)v4.0.2 官方安裝版2.9MB / 09-25
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V-ray渲染器VRay v7.30.01 for SketchUp 2021-2026 中文安裝免費(fèi) 濾鏡插件 / 1.1GB
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詳情介紹
maxtomaya(場(chǎng)景轉(zhuǎn)換插件)是一個(gè)可以將3DsMax當(dāng)前場(chǎng)景傳輸?shù)組aya的插件,用戶可以通過(guò)兩次點(diǎn)擊,自動(dòng)解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問(wèn)題之間的常見(jiàn)問(wèn)題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力,非常給力,需要的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
眾所周知,max有很多優(yōu)秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他軟件兼容性不是很好,如需要導(dǎo)入到Maya,就必須導(dǎo)出為OBJ,F(xiàn)BX模型格式,這是很麻煩,而且還需要安裝max軟件?,F(xiàn)在有了MaxToMaya破解版插件,就可以快速導(dǎo)入max模型。前提你得安裝MAX軟件和Maya軟件!
MaxToMaya安裝教程
1、先解壓,將To Maya Scripts Folder里面的文件復(fù)制到 文檔\maya\scripts (后面如果maya里沒(méi)有看到Max2Maya菜單,就復(fù)制到對(duì)應(yīng)版本的\scripts里面)
(如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的內(nèi)容復(fù)制到之前的userSetup.mel)
2、將To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夾復(fù)制到max安裝目錄\scripts\,
3、打開(kāi)max,在自定義——自定義用戶界面——工具欄——類別,找到MaxToMaya,如果找不到,運(yùn)行腳本 \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms
maxtomaya1.4版本介紹
♦ 將場(chǎng)景從3DsMAX轉(zhuǎn)移到Maya,點(diǎn)擊2次!
♦ Vray的支持!即使具有vray材料或燈光(如果安裝了用于3DsMax的vray),也可以轉(zhuǎn)移3DsMax場(chǎng)景
♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya來(lái)實(shí)現(xiàn)(Max 2015可以轉(zhuǎn)移到Maya 2017等)
♦ 打開(kāi)為3DsMax制作的模型并將其發(fā)送給Maya
♦ 從3DsMax模型快速創(chuàng)建Maya庫(kù)
♦ 傳輸3DsMax皮膚字符并使用強(qiáng)大的 Maya角色動(dòng)畫(huà)工具!保持皮膚/變形/ etc
♦ 擴(kuò)展您的工作流程。
♦ 1.xx更新將免費(fèi)!
♦ 還有更多!
什么是MaxToMaya?
MaxToMaya是一個(gè)將3DsMax當(dāng)前場(chǎng)景傳輸?shù)組aya的插件,可以通過(guò)兩次點(diǎn)擊,自動(dòng)解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問(wèn)題之間的常見(jiàn)問(wèn)題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力。
這是誰(shuí)?
對(duì)于所有使用3DsMax和/或C4D的3D藝術(shù)家。你會(huì)得到即時(shí)的好處。
如果您是3DsMax用戶,您可以向工作流添加新的維度,將場(chǎng)景發(fā)送到Maya以使用該軟件的高級(jí)功能。
如果您是Maya用戶,您有時(shí)可能會(huì)喜歡在3DsMax中為特定工具建模,或者因?yàn)槟呀?jīng)在那里完成了模型,或者因?yàn)檫^(guò)去以.max格式(拱型號(hào)等)購(gòu)買(mǎi)了一些模型,而且您希望在一個(gè)目前的瑪雅項(xiàng)目?jī)?nèi)快速的方式。
場(chǎng)景與Vray材料?沒(méi)有問(wèn)題!*
Vray需要安裝在3DsMax
Transfer 3DsMax場(chǎng)景或模型上,即使他們有Vray材料,它們將被轉(zhuǎn)換為Maya標(biāo)準(zhǔn)或Maya Vray材料!

自動(dòng)從3DsMax Vray轉(zhuǎn)移到Vray For Maya“相似”的材質(zhì)和設(shè)置。即使標(biāo)準(zhǔn)材料也會(huì)嘗試獲得“相似”的外觀。
當(dāng)然你可能需要手動(dòng)調(diào)整一些東西,但這樣會(huì)節(jié)省大量的時(shí)間和繁瑣的工作!


轉(zhuǎn)移索引的角色
將3DsMax中的模型發(fā)送給Maya,保持皮膚/變形/等等,并使用強(qiáng)大的Maya角色動(dòng)畫(huà)工具。

由Joel Heethaar和或Teddy創(chuàng)建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。
界面和選項(xiàng)上的集成訪問(wèn)
權(quán)限從Maya菜單中點(diǎn)擊一次即可訪問(wèn)傳輸,或?qū)⑵涮砑拥侥淖远x書(shū)架中。

MaxToMaya在行動(dòng) - 屏幕截圖大多數(shù)這樣的場(chǎng)景在1點(diǎn)擊導(dǎo)入之后直接看起來(lái)很好!而且,在MaxToMaya 傳輸之后,他們只需要大約 2到5分鐘的手動(dòng)工作來(lái)調(diào)整它們。
下載地址
maxtomaya(場(chǎng)景轉(zhuǎn)換插件) v1.4b For 3DMax/Maya 2014-2018 免費(fèi)版
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