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substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特別版(附破解補(bǔ)丁+安裝教程)

substance designer 2018破解版下載

  • 軟件大小:592MB
  • 軟件語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-10-11
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

substance designer 2018破解版是一款功能非常強(qiáng)大好用的材質(zhì)制作軟件,是基于節(jié)點(diǎn)的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理,您可以使用它來(lái)紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果庫(kù),幫助您在完全無(wú)損的工作流程中實(shí)現(xiàn)您的目標(biāo)。這個(gè)是目前的最新版本,這個(gè)版本進(jìn)行了全面的升級(jí)和優(yōu)化,允許用戶在項(xiàng)目設(shè)置中設(shè)置默認(rèn)燈光狀態(tài),調(diào)用python腳本時(shí)刪除超時(shí)30秒,修正普通Sobel不支持拼貼選項(xiàng),修正嘗試打開(kāi)特定的MDL項(xiàng)目時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題等,可以讓你設(shè)計(jì)師制作相應(yīng)的紋理貼圖更加地輕松高效,同時(shí)還可以與主流的三維平臺(tái)兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等,本次小編為大家?guī)?lái)的是substance designer2018最新中文破解版,附破解補(bǔ)丁和安裝破解教程,歡迎有需要此款工具的朋友們前來(lái)下載使用。

官方介紹

Allegorithmic SubstanceDesigner是一個(gè)強(qiáng)大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D 創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和高度靈活的紋理和過(guò)濾器。

substance designer 2018安裝教程

1、雙擊“Setup.exe”開(kāi)始軟件的安裝

substance designer 2018下載

2、點(diǎn)擊next出現(xiàn)substance designer 2018的協(xié)議,選擇i accept

substance designer 2018下載

3、選擇軟件的安裝位置,默認(rèn)為“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”

substance designer 2018下載

4、選擇軟件默認(rèn)關(guān)聯(lián)的文件格式

substance designer 2018下載

5、點(diǎn)擊install安裝就可以了

substance designer 2018下載

6、如下圖substance designer 2018正在安裝中

substance designer 2018下載

7、稍等一會(huì)兒substance designer 2018安裝完成,然后就可以運(yùn)行軟件了

substance designer 2018下載

8、如果想破解的話將fix文件夾中的Substance Designer.exe替換到安裝目錄中就可以了

軟件功能

一、材料創(chuàng)作

創(chuàng)建完全控制和無(wú)限變化的材料。

立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的物質(zhì)紋理和MDL材質(zhì)。

1、物質(zhì)文件(.sbsar)

創(chuàng)建可在上下文中調(diào)整的物質(zhì)文件

2、花木紋理

以32位浮動(dòng)的方式生成高達(dá)8K大小的可貼圖紋理

3、物料

為Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

二、掃描處理

過(guò)程掃描歸功于適用于攝影測(cè)量工作流程的濾鏡和工具。

substance designer 2018具有一套完整的工具和過(guò)濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道過(guò)濾器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修補(bǔ)程序克隆工具,智能自動(dòng)瓷磚工具。

三、支持兼容的軟件

使用substance designer制作的材質(zhì)可以導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。

四、導(dǎo)入各種各樣的內(nèi)容

導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何圖形(.fbx&.obj)。無(wú)需擔(dān)心平鋪,無(wú)論是 - 物質(zhì)設(shè)計(jì)器自動(dòng)處理它。

五、帶有IRAY路徑跟蹤的實(shí)時(shí)物理視口

使用實(shí)時(shí)PBR視口按照它在Unity和Unreal中的顯示來(lái)預(yù)覽您的工作。通過(guò)自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。

在工作時(shí)使用Iray路徑追蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享投影產(chǎn)品材料。

六、基于節(jié)點(diǎn)的非破壞性工作流

substance designer 2018具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材料,數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于程序節(jié)點(diǎn)的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作中改變一些東西?在保持當(dāng)前工作完好的同時(shí),更改任何先前的步驟。

七、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過(guò)濾器

為程序和混合工作流程組合大量預(yù)設(shè)過(guò)濾器和工具。

訪問(wèn)并修改所有過(guò)濾器的來(lái)源。

八、集成的全功能面包機(jī)

用一整套面包師快速,輕松地烘烤。使用物質(zhì)設(shè)計(jì)器創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘烤。

面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,轉(zhuǎn)換紋理,世界空間方向,世界空間法線。

軟件亮點(diǎn)

1、多通道輸出

定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類

2、兼容性

Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具

3、實(shí)時(shí)的預(yù)覽

能夠?qū)崟r(shí)的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader

4、模型表面信息處理

自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖

5、與PSD文件互相鏈接

您可以在您最喜愛(ài)的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在Substance Designer中看到即時(shí)的效果

6、次時(shí)代效果的3D預(yù)覽

支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實(shí)時(shí)反饋

7、從高精度模型中烘焙法線貼圖

從高度圖中快速生成法線貼圖

軟件特色

用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢(shì)。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。

Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。Substance替代了原來(lái)創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。

這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來(lái)。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

Substances是一場(chǎng)3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場(chǎng)景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場(chǎng)景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。

Substance是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過(guò)這些控制項(xiàng)來(lái)改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒(méi)有的)

Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來(lái)存儲(chǔ)。

這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:

-存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;

-Substance能在多種分辨率下被有效使用;

-Substance的描述文件可以包含變量。

-Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的Substances,但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。.

存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)

每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。

更新日志

1.PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

Substance Designer是一款功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過(guò)50個(gè)AAA游戲項(xiàng)目廣泛使用。

2.PBR視口

3D視圖允許實(shí)時(shí)顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。

3.與任何游戲引擎兼容。

Substance Designer可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場(chǎng)上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。

4.新一代程序藝術(shù)

物質(zhì)設(shè)計(jì)器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開(kāi)發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達(dá)力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。

5.綜合面包師

我們的嵌入式面包機(jī)允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。

6.生產(chǎn)就緒。

Substance Designer被認(rèn)為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。

軟件特色1.用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢(shì)。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。

2.Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。Substance替代了原來(lái)創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來(lái)。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

3.是一場(chǎng)3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場(chǎng)景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場(chǎng)景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。

4.是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過(guò)這些控制項(xiàng)來(lái)改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒(méi)有的)

Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來(lái)存儲(chǔ)。

這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:

(1)存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;

(2)能在多種分辨率下被有效使用;

(3)的描述文件可以包含變量。

(4)在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。

(5)文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的

(6)但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。.

(7)存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)

(8)每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。 

substance designer 2018.1.2更新日志

一、修正:

[內(nèi)容]分形總和基數(shù):第三級(jí)錯(cuò)誤結(jié)果(已添加新圖形)

[內(nèi)容] 3D Perlin Noise Fractal被迫為32位

[內(nèi)容]使用非均勻大小時(shí),“漸變線性3”不能給出正確的結(jié)果

[內(nèi)容]普通Sobel不支持拼貼選項(xiàng)

[內(nèi)容] Checker_1被強(qiáng)制為8位

[內(nèi)容]多角度到正常:內(nèi)部計(jì)算問(wèn)題

[內(nèi)容] Stripes Pattern不支持負(fù)值“Shift”值(引擎崩潰)

[MDL]嘗試打開(kāi)特定的MDL項(xiàng)目時(shí)發(fā)生崩潰

在關(guān)閉/重新打開(kāi)操作之后,不計(jì)算[MDL] MDL圖形

[導(dǎo)出]使用批處理工具導(dǎo)出未分配圖形的輸出

[導(dǎo)出]在exr中導(dǎo)出C16F生成灰度圖像

[Bakers]使用籠子烘烤時(shí),UI中不會(huì)禁用傾斜功能

[貝克斯]當(dāng)籠子沒(méi)有相應(yīng)的紫外線設(shè)置時(shí)發(fā)生崩潰

[Cooker] sbscooker:與“blend_switch.sbs”相關(guān)的烹飪錯(cuò)誤

[炊具]發(fā)布的圖形無(wú)法正確顯示

[引擎]轉(zhuǎn)換2D:?jiǎn)」忸伾徽_

[資源管理器]重新導(dǎo)入FBX網(wǎng)格時(shí)發(fā)生崩潰

[Color Widget]灰度顏色選擇器只會(huì)選取紅色通道值

[3D視圖]用法“textcoordN”不起作用了

[Iray]法線貼圖適用于電介質(zhì)兩次

二、更新:

[3D視圖]允許在項(xiàng)目設(shè)置中設(shè)置默認(rèn)燈光狀態(tài)

[版本控制]調(diào)用python腳本時(shí)刪除超時(shí)30秒

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