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詳情介紹
UABE(Unity Assets Bundle Extractor)是一款編輯AssetBundle的工具,可以將AssetBundle中的資源提取出來,也可以把編輯后的資源信息存入AssetBundle。這不是個開源項目,它是使用C++編寫的。提供了靜態(tài)和動態(tài)庫,以方便進程進批處理程序中。另外它也提供了一個可視界面,雖然low了一點,但界面畢竟不是重點。
界面:

使用時,先點擊File->Open,然后選擇要導入的AssetBundle,如果是壓縮過的Bundle,會彈出提醒,將文件先另存為未壓縮的版本。點擊Export可以導出Assets,點擊Import可以加入其他資源,并在File-Open中將其保存。Info可以用來預(yù)覽Bundle文件的詳細信息。如果要導出供其他軟件使用,需要勾選“Remove the TypeTree”。
ps:運行AssetBundleExtractor.exe前請先運行astcenc.exe
軟件特色
批處理文件:
1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開頭。Plus意味著目錄或文件應(yīng)該被添加到列表中,減去意味著它應(yīng)該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個空格字符之后。
每條線最多可以有510個字節(jié)。如果它比那個長,其余的就被切斷了。
例如
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。
然后,將得到的文件列表用于執(zhí)行批處理導出或?qū)搿?/p>
2)用命令行啟動AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導出(批處理文件路徑>
-removetypetree移除導出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請將其從參數(shù)中刪除。
這就導出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是<directory>\<file name>.<extension>或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為<directory>\<file name>_<assets name in the bundle>”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一個名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批處理導入<批處理文件路徑>
所有資源文件與以前導出到資源包中的路徑相同
如果包文件路徑是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一個名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導入到Bundle文件中
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