3dmax2013(3dsmax2013) 官方中文安裝版(32/64位)6GB / 10-14
3dmax2009(3dsmax2009) 官方中文/英文版(32/64位) 2.27G2.27GB / 10-14
3dmax9.0(3dsmax9.0) 官方中文版(32位) 449M 附序列號(hào)453MB / 10-14
3dSMax2008注冊(cè)機(jī)(32/64位算號(hào)器)79KB / 10-05
3dmax2011(3dsmax2011) 官方英文版(32/64位) 附序列號(hào) 4.22G4.22GB / 10-14
3dmax2012(3dsmax2012) 官方英文版 附序列號(hào)3.09GB / 10-14
3dmax2010(3dsmax2010) 官方中文版(32位) 715M 附安裝方法712MB / 10-14
3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版 內(nèi)附序列號(hào)3.09GB / 10-14
3dmax2008(3dsmax2008) 官方英文版(32.64位) 1.42G 1.42GB / 10-14
3dmax2010(3dsmax2010) 官方英文版 附序列號(hào)3.3GB / 10-14
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詳情介紹
3dmax2011是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量最大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。至今3dmax2011獲得過(guò)65個(gè)以上的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),為下一代影視、游戲、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供交互圖形界面。3dmax2011是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3dmax2011提供了與高級(jí)渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染。
安裝教程可以參考 http://www.fzitv.net/softjc/63362.html
3dmax2011新增功能介紹
01、Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器) 基于節(jié)點(diǎn)式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開(kāi)發(fā)工具組,通過(guò)節(jié)點(diǎn)的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺(jué)容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進(jìn)而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺(tái)的。因此Autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說(shuō)是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點(diǎn)式三維軟件。 此次節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節(jié)點(diǎn)化的一個(gè)初步嘗試。同時(shí)之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶(hù)的使用。
02、CAT Character CAT是一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)的插件,內(nèi)建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因?yàn)楹?jiǎn)單容易操作的制作流程而著稱(chēng),在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至 3dmax2011中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶(hù)的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染) Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會(huì)同時(shí)利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測(cè)試渲染時(shí)可以節(jié)省下大量時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率,并同時(shí)支持 alpha、z-buffer、景深、動(dòng)態(tài)模糊、動(dòng)態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對(duì)于可視化、動(dòng)態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。
04、Local Edits to Containers Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)使用者編輯一個(gè)未鎖定的container,另一個(gè)使用者可以同時(shí)繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時(shí)編輯同一個(gè)部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進(jìn)) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增強(qiáng)了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進(jìn)行切換,大大減輕了制作上的困難點(diǎn),增加了作品產(chǎn)生的效率,其中包含: ●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在場(chǎng)景中使用對(duì)象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復(fù)模型變得簡(jiǎn)單有效 ●含有一個(gè)編輯 UVW coordinates的筆刷界面
06、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實(shí)材質(zhì)) 在視口中以高度保真的互動(dòng)方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無(wú)需重新渲染。雖然這在上一個(gè)版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場(chǎng)景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向量繪圖、運(yùn)動(dòng)模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3dmax2011 Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言可謂一個(gè)不可或缺的工具。
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計(jì)被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對(duì)模型、日光系統(tǒng)、材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定,不像以往在設(shè)計(jì)被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與3dmax2011 間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計(jì)師可以選擇最適合的工具來(lái)完成作品。
09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺(jué)式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點(diǎn)類(lèi)似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時(shí)間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自訂用戶(hù)界面) 3dmax2011 可以最大化工作區(qū)并可自定用戶(hù)界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶(hù)界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善過(guò)的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3dmax2011中,并且在導(dǎo)入的同時(shí)可以對(duì)檔案進(jìn)行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。
12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實(shí)體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進(jìn)讓使用者不需安裝額外的插件來(lái)進(jìn)行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3dmax2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實(shí)體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對(duì)象,實(shí)在是一個(gè)非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實(shí)體、圖層、群組、組件、材料、照相機(jī)和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對(duì)于一般使用者來(lái)說(shuō)這也算是一個(gè)很好的幫助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫(kù)) 新的Autodesk材質(zhì)資源庫(kù)可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無(wú)縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫(kù)包含了超過(guò)1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫(kù)可以讓大部分的使用者不需花太多時(shí)間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011與Autodesk 3dMax Design 2011可以?xún)?chǔ)存上一個(gè)版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in 增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個(gè)EXR檔案上創(chuàng)建無(wú)限圖層,并會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動(dòng)對(duì)象時(shí)更精確鎖點(diǎn)。
19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對(duì)象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對(duì)象選集,按住Alt鍵可以移除對(duì)象選集。
20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系統(tǒng)
下載地址
3dmax2011(3dsmax2011) 官方中文版 附序列號(hào) 4.4G
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